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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 22:05:54

探索難度層級(jí),《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(mèng)(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會(huì)。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷。《暗黑1》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級(jí)迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會(huì)如何變化?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會(huì)更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號(hào)上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級(jí)。

難度級(jí)別

關(guān)于高難度會(huì)有多難,目前尚未有明確答案,只有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論。看起來(lái)他們尚未準(zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會(huì)減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會(huì)擁有各種全面抗性,也不會(huì)造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問(wèn)題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o(wú)敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無(wú)法通過(guò)平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過(guò)類(lèi)似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會(huì)穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡(jiǎn)單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過(guò)于乏味,那樣會(huì)讓人感到無(wú)聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會(huì)如何,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪(fǎng)時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒(méi)有太大的深度。非常類(lèi)似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒(méi)有問(wèn)題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會(huì)期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪(fǎng)中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會(huì)有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來(lái)挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會(huì)上,暴雪正式對(duì)外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級(jí),還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對(duì)煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級(jí)將保持不變,玩家將在四個(gè)場(chǎng)景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級(jí)玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級(jí)別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級(jí)至少為61級(jí);

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專(zhuān)屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級(jí)才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級(jí),仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對(duì)此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢(mèng)難度下,一般角色的等級(jí)在30到50級(jí)之間,這可以從暴雪對(duì)物品等級(jí)的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類(lèi)型的基礎(chǔ)等級(jí)要求在31到53之間。接下來(lái)的等級(jí)將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢(mèng)難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒(méi)有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過(guò)多時(shí)間,玩家通常會(huì)選擇快速通過(guò)此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會(huì)改善,沒(méi)有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢(mèng)依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級(jí)以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門(mén)難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級(jí)區(qū)間為0到30級(jí)。在我們對(duì)暴雪的采訪(fǎng)中,曾問(wèn)及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問(wèn)題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會(huì)提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場(chǎng)景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過(guò)Beta測(cè)試和幾次重要展會(huì)的試玩來(lái)了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過(guò)這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋。總體而言,難度難以評(píng)估,因?yàn)樵S多人并沒(méi)有玩過(guò)暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒(méi)有提供系統(tǒng)性的難度評(píng)價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡(jiǎn)單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會(huì)迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識(shí)到當(dāng)前階段的暗黑3過(guò)于簡(jiǎn)單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會(huì)隨著進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄級(jí)而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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非洲運(yùn)動(dòng)會(huì)

非洲運(yùn)動(dòng)會(huì)

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游戲特色

說(shuō)完匆匆拉開(kāi)門(mén)下樓。江冬開(kāi)車(chē)去接未來(lái)岳父岳母。周承磊開(kāi)車(chē)帶著江父江母先去酒樓。這次去的是福滿(mǎn)樓。張父和張母見(jiàn)多識(shí)廣,開(kāi)明講禮,江父也出國(guó)留過(guò)學(xué),又當(dāng)過(guò)兵,可以說(shuō)是文武雙全。

張馥妍的外公外婆也是慈祥的老人。兩家都是知書(shū)達(dá)禮的體面人,這一頓飯可以說(shuō)相談甚歡。張母就是一個(gè)顏控,骨子里非常愛(ài)美,平時(shí)也愛(ài)打扮,但是不好表現(xiàn)出來(lái),今天看見(jiàn)江夏和江母的長(zhǎng)相,包括她們的發(fā)型和衣著打扮,就覺(jué)得這都踩在她的審美點(diǎn)上了!一頓飯下來(lái)她拉著江母和江夏說(shuō)了很多美容經(jīng)。

樊主編笑道:“你這是總算找到知音了?!睆埬搁_(kāi)玩笑道:“我不僅找到知音,我還找到了失散多年的女兒!妍妍是我撿的,夏夏才是我親生的!”

“哈哈……”大家都笑了。江母笑了笑,拿起水杯喝了一口水。江父看著江夏,笑容滿(mǎn)面。女兒當(dāng)然好。沒(méi)有女兒,兒子能不能娶到好媳婦都不一定呢!

聚餐結(jié)束后,張母已經(jīng)親熱的挽住江夏的胳膊,女兒也不香了。張馥妍從小就是個(gè)男人頭,性子像男的,非常跳脫,熱愛(ài)運(yùn)動(dòng)。

她從小不愛(ài)穿裙子,也不愛(ài)扎辮子,小時(shí)候留一頭短發(fā),不喜歡長(zhǎng)發(fā)。長(zhǎng)大了還好點(diǎn),好歹在見(jiàn)長(zhǎng)輩時(shí)會(huì)穿裙子,扮乖乖女,扮淑女,免得被訓(xùn)。

但是給她買(mǎi)的裙子大多還是束之高閣。生了個(gè)女兒,帶在身邊的時(shí)間又少,張母自然是想將萬(wàn)般寵愛(ài)都給女兒,恨不得將女兒打扮成公主,但女兒不配合。

她那有如太平洋般的母愛(ài)簡(jiǎn)直無(wú)處安放。江夏才是她想象的女兒樣子,滿(mǎn)足了她對(duì)女兒所有的幻想。江母也親切的挽住張馥妍,笑著走出去。

張馥妍性格開(kāi)朗,和兒子一樣,江母也是很喜歡張馥妍。但忍不住又有點(diǎn)擔(dān)心傻兒子單純,張馥妍比兒子要精明,她怕結(jié)婚后兒子被張馥妍吃得死死的。不過(guò)兒媳精明點(diǎn)能管住兒子也好。

出了酒樓,依然是江冬開(kāi)車(chē)送張馥妍他們回去。一家人目送江冬的車(chē)開(kāi)遠(yuǎn)后,周承磊才去開(kāi)車(chē)。江母道:“我去一下洗手間?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他沒(méi)有再續(xù)房,而是準(zhǔn)備即刻就離開(kāi)霍爾德鎮(zhèn),前往多恩城。雖說(shuō)霍爾德鎮(zhèn)是多恩城下轄的小鎮(zhèn),但兩地之間還是有著一段不遠(yuǎn)的距離。

不過(guò)與西恩公國(guó)不一樣,在金雀花王朝,除了那三道山脈,境內(nèi)其它的所有領(lǐng)土都已經(jīng)被完全開(kāi)發(fā)。所以王朝境內(nèi)不但是交通網(wǎng)絡(luò)縱橫交錯(cuò),道路平坦寬闊,水路航運(yùn)繁忙有序,空中航道也暢通無(wú)阻,出行便利至極,而且沿途甚少需要擔(dān)憂(yōu)地脈生物突如其來(lái)的襲擊,安全性頗高。

而從霍爾德鎮(zhèn)前往多恩城,便有三種出行方式:坐船、跟隨車(chē)隊(duì)以及飛艇。正好包含水陸空三界。沒(méi)錯(cuò),金雀花王朝境內(nèi),哪怕只是一個(gè)小鎮(zhèn),也配備有飛艇這種西恩公國(guó)國(guó)都才有的“高大上”玩意。

事實(shí)上,對(duì)于金雀花王朝的臣民來(lái)說(shuō),飛艇早已不是什么罕見(jiàn)之物,尋常百姓或多或少都有過(guò)一兩次乘坐體驗(yàn)。高德向來(lái)節(jié)儉,但這種必要的支出上還是不會(huì)摳門(mén)的,果斷選擇了最為舒適且耗時(shí)最短的飛艇。

游戲玩法

說(shuō)著,他微微拱手,旋即便要帶身邊的二人離開(kāi)。他這反應(yīng)讓彩裙冷艷女子跟銀盔霓袍青年都是心頭一驚?!拔易屇阕吡藛??”

李昊眼神發(fā)冷,說(shuō)話(huà)如釘,伴隨著他不斷散發(fā)出的仙道威壓,讓中年真仙不禁腳步頓住?!爸皇钦`會(huì),閣下莫要相逼了吧?”

中年真仙皺眉道,眼神卻看了眼李昊身邊的望老。他真正顧慮的是這位看不見(jiàn)深淺的老者。李昊沒(méi)回對(duì)方,只是看向風(fēng)波平跟劍主等人。

評(píng)測(cè)

烏克蘭危機(jī)支持與自主并行,馮德萊恩重提"重新武裝歐洲",歐盟或加快對(duì)烏軍事援助(解釋?zhuān)焊膶?xiě)后的標(biāo)題在保持原意的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)化了表述,使用更簡(jiǎn)潔的詞匯,調(diào)整了語(yǔ)序,使標(biāo)題更加流暢緊湊。"再提"改為"重提","重申"改為"支持","供武"改為"軍事援助",同時(shí)去掉了重復(fù)表述,使標(biāo)題更加精煉。)

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