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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 23:54:55

激烈對(duì)峙,《信長之野望12:城市攻擊力解析》

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城市進(jìn)攻:

主要涉及攻擊力(如弓箭或火槍)、被攻擊部隊(duì)的防御能力、雙方指揮官的統(tǒng)御力以及士氣。

在測(cè)試劇本中,選擇"PK太閣之恩"作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,為了排除其他因素的干擾,地圖上僅保留德川和島津兩個(gè)勢(shì)力,島津只剩下內(nèi)城和一名將領(lǐng)。

分為兩種情況:

1、弓箭攻擊

當(dāng)時(shí)弓兵的能力為:弓箭攻擊力16,被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,統(tǒng)御力為100,部隊(duì)人數(shù)10000,士氣為100。

首先測(cè)試與守備部隊(duì)數(shù)量之間的關(guān)系:

首先測(cè)試城市無將領(lǐng)駐守的情況:

1名守兵:被攻擊部隊(duì)每次減少兵力:6

1000名守兵:每次減少:7

2000名守兵:每次消耗:10

5000名守兵:每次消耗:24

10000名守兵:每次消耗:56

20000名守兵:每次消耗:72

40000名守兵:每次消耗:104

45000名守兵:每次消耗:113

50000名守兵:每次消耗:120

100000名守兵:每次消耗:120

500000名守兵:每次消耗:120

初步結(jié)論1:50000名弓箭守兵的殺傷力與500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

以下是測(cè)試與守城將領(lǐng)統(tǒng)御之間的關(guān)系:

以擁有50000名守軍為例,其他條件保持不變:

守城將領(lǐng)的統(tǒng)御力為100時(shí),每次減少士兵:320

統(tǒng)御力為80時(shí),每次減少士兵:247

統(tǒng)御力為40時(shí),每次減少士兵:150

統(tǒng)御力為30時(shí),每次減少士兵:135

統(tǒng)御力為25時(shí),每次減少士兵:130

統(tǒng)御力為24時(shí),每次減少士兵:127

統(tǒng)御力為23時(shí),每次減少士兵:117

統(tǒng)御力為22時(shí),每次減少士兵:117

統(tǒng):20 每次減少士兵:117

由上可知,當(dāng)被攻擊的部隊(duì)統(tǒng)御值為100時(shí),沒有守將的情況下相當(dāng)于有統(tǒng)御23的守將。經(jīng)過再次測(cè)試,當(dāng)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值為50時(shí),沒有守將的狀況相當(dāng)于有統(tǒng)御15的守將。

初步結(jié)論2:沒有守將的情況下,依據(jù)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值,基本相當(dāng)于守將的能力在10到25之間。

2、使用鐵炮攻擊

首先測(cè)試鐵炮數(shù)量與攻擊力之間的關(guān)系:

假設(shè)守將統(tǒng)御100,城中士兵50000,鐵炮攻擊力為48,其他條件與之前相同。

鐵炮數(shù)量為25000時(shí),每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為50000時(shí),每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為500000時(shí),每次減少士兵:960

初步結(jié)論3:只要鐵炮的數(shù)量達(dá)到士兵數(shù)量的一半即可,增加數(shù)量并不會(huì)提升攻擊效果。

接下來測(cè)試鐵炮對(duì)守衛(wèi)兵的影響,鐵炮數(shù)量為500,000,其他條件與之前相同:

守衛(wèi)兵:50,000 每次減少兵力:960

兵力:60,000 鐵炮攻擊減少兵力:960

兵力:200,000 攻擊減少兵力:38

兵力:300,000 攻擊減少兵力:65

兵力:500,000 攻擊減少兵力:38

初步結(jié)論4:有趣的現(xiàn)象是,50,000兵的攻擊力已經(jīng)足夠,過多的炮兵攻擊反而降低了殺傷效果。

接著測(cè)試攻擊力與被攻擊部隊(duì)士氣的關(guān)系:

以50,000城兵為例,其他條件相同:

被攻擊部隊(duì)士氣:100 每次減少兵力:960

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為75時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1097。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為50時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1280。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為25時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1536。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為10時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1745。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為5時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1828。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為1時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1920。

初步結(jié)論5:隨著士氣的變化,每次減少的士兵數(shù)量呈現(xiàn)出士氣從100到1之間的傷害值差異為一倍。

小編同樣測(cè)試了城兵士氣與攻擊力之間的關(guān)系:

小編以50000名城兵為基礎(chǔ),被攻擊部隊(duì)的士氣為100,其余條件與之前相同進(jìn)行測(cè)試:

當(dāng)城兵的士氣為1時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為480。

城兵士氣:5,每次減少兵力:502

城兵士氣:10,每次減少兵力:527

城兵士氣:20,每次減少兵力:575

城兵士氣:40,每次減少兵力:670

城兵士氣:50,每次減少兵力:720

城兵士氣:60,每次減少兵力:767

城兵士氣:80,每次減少兵力:862

城兵士氣:100,每次減少兵力:960

初步結(jié)論:城兵士氣的傷害值與士氣呈正比例線性關(guān)系。在當(dāng)前測(cè)試條件下,每次減少的兵力數(shù)為480加上城兵士氣乘以4.8。

測(cè)試城市兵種的攻擊力與傷害值之間的關(guān)系:

由城守將指揮的100名城兵,總數(shù)為50000進(jìn)行測(cè)試。

兵種的攻擊力為16,每次損失兵力為320。

兵種的攻擊力為24,每次損失兵力為480。

兵種的攻擊力為32,每次減少兵力為640。

兵種的攻擊力為48,每次減少兵力為960。

初步得出結(jié)論:城市的攻擊傷害值與守城兵種的攻擊力呈正比線性關(guān)系。在當(dāng)前的測(cè)試條件下,每次損失的兵力等于兵種攻擊力乘以20。

測(cè)試攻擊傷害值與防守方統(tǒng)御之間的關(guān)系:

測(cè)試場(chǎng)景:被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,部隊(duì)數(shù)量為10000,士氣值為100。

在城兵數(shù)量為50000,弓兵攻擊力為16,守將統(tǒng)御為100的情況下:

被攻擊部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)御為1,每次減少的兵力為853。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為20時(shí),兵力每次減少800。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為40時(shí),兵力每次減少673。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為50時(shí),兵力每次減少609。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為60時(shí),兵力每次減少533。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為80時(shí),兵力每次減少412。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為100時(shí),兵力每次減少320。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為120時(shí),兵力每次減少250。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為140時(shí),兵力每次減少200。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為150時(shí),兵力每次減少180。

小編還簡單測(cè)試了一下兩支部隊(duì)間對(duì)抗的情況。

基本情況如下:部隊(duì)A和部隊(duì)B。

第一回合:部隊(duì)A先攻擊部隊(duì)B一次,接著部隊(duì)B反擊部隊(duì)A一次,然后部隊(duì)A再次攻擊部隊(duì)B。

第二回合則相反:部隊(duì)B先攻擊部隊(duì)A一次,隨后部隊(duì)A反擊部隊(duì)B,然后部隊(duì)B再次攻擊部隊(duì)A。

這種模式不斷循環(huán)。

初步結(jié)論8:在雙方條件相同的情況下,率先發(fā)動(dòng)攻擊的一方將會(huì)勝出,因?yàn)閷?duì)方部隊(duì)的反擊能力已被削弱,攻擊傷害也因此降低。

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香橙花

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游戲特色

別說,從鏡頭里看,還真是其樂融融的樣子,也正是憑借著團(tuán)隊(duì)中每一只寶可夢(mèng)的努力,他們才能走到這里?!熬昂汤蠋?,還有景禾老師的寶可夢(mèng)們,準(zhǔn)備”工作人員將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了他們。

“哏嘎!”忽的,耿鬼大喊出聲。橋豆麻袋!然后,在所有人疑惑的目光下,耿鬼舌頭一卷,拿出了它的墨鏡戴上。

就當(dāng)大家以為好了的時(shí)候,耿鬼又拿出了一副,然后又一副、一副.包括它自己的在內(nèi),一共.七副墨鏡。除了景禾外,所有寶可夢(mèng)都戴上了,連冰九尾都戴上了。

看著這一幕的景禾嘴角一抽?!皽?zhǔn)備.”工作人員看到鏡頭內(nèi),全都戴著墨鏡一副“兇神惡煞”模樣的寶可夢(mèng)們,擦了擦額頭。

這畫風(fēng).怎么一下子變了這么多?從原本的“闔家歡樂”,立刻就變成了“全員惡人”。這真的是可以作為宣傳的照片嗎?

“哏嘎!”耿鬼獰笑著。跟著老夫一起喊。我們是.法外天團(tuán)?。 斑绺?!ヽ(▼▼)”“嗷嗚?。è嫤亘嫞薄扒?!ヽ(▼皿▼ヽ)”

“嗚!(▼⊿▼)”“吼嚕!ヽ(▼▼)”“咕??!(▼-▼*)”“呦嘰!(▼皿▼)σ”景禾:“.”真就全員帶惡人唄?

咔嚓——這一幕,被永久地記錄了下來。完?duì)僮恿司昂绦牡诐M是無奈,咱家全員都被耿鬼給帶壞了。他忍不住四十五度仰天。

全家就只剩下他還出淤泥而不染,屬實(shí)是.太堅(jiān)強(qiáng)了!黃昏。景禾與希羅娜走在偌大的飛云公園內(nèi)的一條小溪旁。

“噗——”看著照片,希羅娜都忍不住捂嘴笑出了“咯咯”聲。這么新穎的“登錄”照片,她還是第一次見。景禾沒好氣地斜了她一眼,“有那么好笑嗎?”

游戲亮點(diǎn)

上下打量夏林許久,黃濤方才一嘆?!拔視r(shí)間多的是,也自由……上次你們那個(gè)序列一不是搞了個(gè)大活兒么?我有點(diǎn)興趣,索性就在這兒看看等等結(jié)果?!?/p>

招呼著夏林來到起源廣場(chǎng),兩人坐在涼亭中,黃濤才繼續(xù)道?!拔乙矝]想到,你小子竟然能變態(tài)到這樣的程度……”

不知道黃濤的實(shí)力有多強(qiáng)。但身處于起源之城,他似乎能穿透空間的阻礙,觀察到圣麟燼區(qū)中發(fā)生的一切。夏林也笑了:“您這就夸張了不是?公平交易這技能,不是您給我開的小灶么?”

這項(xiàng)技能,乃洗牌機(jī)制的核心組件之一。黃濤笑而不語,只是再道:“總之,你這一次是給我漲臉了,比那個(gè)魂師強(qiáng)了太多。”

游戲玩法

羅砂皺起眉頭,回憶著關(guān)于曉組織的情報(bào)?!敖^嗎?”想到了那個(gè)好像沒什么戰(zhàn)斗能力的豬籠草,他目光隨即看向遠(yuǎn)處的外道魔像,壓下心中煩躁的念頭,開口說道。

“這件事戰(zhàn)后再說,現(xiàn)在我們的首要任務(wù)是想辦法讓外道魔像停下來??!”緊接著,羅砂掃了眼來時(shí)方向,發(fā)現(xiàn)那里居然沒有發(fā)生戰(zhàn)斗,心中不禁一緊。

現(xiàn)在最大的問題并不是外道魔像,而是宇智波斑與此同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)另一側(cè)。帶土雙臂抱胸,靜靜的站在外道魔像頭頂,并沒有過多留意忍者聯(lián)軍的動(dòng)作,反而將注意力放在宇智波斑那里。

評(píng)測(cè)

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