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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:37:18

全新戰(zhàn)略選擇上線,《足球經(jīng)理2009》比賽助理教練反饋調(diào)整指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

新增四種陣型:包括三后衛(wèi)、雙前鋒和單前鋒,適合不同玩家的需求。

下載鏈接:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=5763

注意事項(xiàng):

不參與進(jìn)攻的MC位置,應(yīng)選擇搶斷能力強(qiáng)的球員,最好是有“屠夫”型球員,呵呵。

負(fù)責(zé)混合角色的MC應(yīng)是“組織核心”,尋找像阿隆索或哈維那樣的組織型球員。

AM(前腰)需要具備傳球和射門(mén)能力(雖然有些多余)。

對(duì)前鋒類(lèi)型沒(méi)有特別要求,只要速度不太慢就行。單前鋒需要鎮(zhèn)定高,以免浪費(fèi)機(jī)會(huì)。我用35歲的帕勒莫,他的進(jìn)球效率也不錯(cuò),呵呵。

在客場(chǎng)比賽(或如有需要,也可在主場(chǎng))中,如果沒(méi)有優(yōu)勢(shì)且被對(duì)方壓制,可以選擇防守反擊。

其他方面沒(méi)有特別說(shuō)明。

組織核心角色:MC。

說(shuō)明:如果對(duì)手采用打邊鋒的陣型,比如雙邊鋒加單中場(chǎng)和雙后腰,或雙邊鋒加雙中場(chǎng)和單后腰,那么就需要縮小場(chǎng)地的利用。

遇到對(duì)手使用442小菱形陣型時(shí),需要進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整,尤其是對(duì)AM和DM兩個(gè)位置,務(wù)必要協(xié)調(diào)好這兩名球員的表現(xiàn)。

其他陣型無(wú)需調(diào)整,直接進(jìn)行比賽即可。

看來(lái)大家反饋不錯(cuò),很多人達(dá)到了6連勝、10連勝等成績(jī),這很正常。各位可以為自己配備一個(gè)擁有高戰(zhàn)術(shù)知識(shí)的助教,繼續(xù)進(jìn)行微調(diào)和完善,希望連勝記錄能夠繼續(xù)刷新??梢栽诨靥蟹窒砟愕奈⒄{(diào)成果。

關(guān)于詢(xún)問(wèn)原來(lái)4132陣型的同學(xué),由于我改用442平行陣型,所以它被覆蓋了。提供442陣型也是差不多的,只需把防守型MC移到DM位置,差別應(yīng)該不大。

已修正部分緊逼和貼身設(shè)置,再次感謝ana413同學(xué)的建議。

睡眠不足,感覺(jué)頭昏腦脹,真的快變成猩猩了。

建議:關(guān)于中前場(chǎng)脫節(jié)或中后場(chǎng)脫節(jié)的問(wèn)題。助教反饋時(shí)我個(gè)人建議根據(jù)自己的判斷來(lái)處理。這與您的戰(zhàn)術(shù)思路有關(guān)。有些TX喜歡進(jìn)攻,可能會(huì)在后場(chǎng)留2個(gè)中后衛(wèi)或1個(gè)中場(chǎng)進(jìn)行防守;有些同學(xué)偏好防守反擊,可能會(huì)在前場(chǎng)留前鋒等待機(jī)會(huì),這都會(huì)導(dǎo)致這種反饋情況。所以根據(jù)您的打法自行決定,如果符合您的思路,可以不用理會(huì)。

如果喜歡三條線緊湊的布局,可以分別調(diào)整心態(tài)??傮w來(lái)說(shuō),這不是一個(gè)很大的問(wèn)題。

補(bǔ)充:關(guān)于網(wǎng)友反饋的控球率問(wèn)題,我想說(shuō)的是,即使你的微調(diào)水平不錯(cuò)且場(chǎng)上觀察能力出色,也不意味著每場(chǎng)比賽都要控球優(yōu)先。即使AI控球較多,你仍可以通過(guò)有效進(jìn)攻占據(jù)優(yōu)勢(shì)。微調(diào)的一部分是在這種情況下不必追求高控球率。如果無(wú)論怎么調(diào)整都無(wú)法提升控球率,不妨把精力放在其他方面。

補(bǔ)充2:關(guān)于助理教練的進(jìn)攻建議,大家也要謹(jǐn)記,并不是所有建議都需要聽(tīng)取。到底你是主教練還是助教呢?舉個(gè)例子,在一些比賽中,助教總是建議我多用直傳。但我觀察到短傳效果不錯(cuò)且有威脅,于是沒(méi)有采納他的建議。只是在垃圾時(shí)間時(shí)嘗試了一下,結(jié)果場(chǎng)面反而變差了。這時(shí),他竟然又開(kāi)始說(shuō)短傳好,這讓我很無(wú)奈。

補(bǔ)充3:關(guān)于有球員反映傳中質(zhì)量差的問(wèn)題,

傳中質(zhì)量低屬于統(tǒng)計(jì)反饋,而不是戰(zhàn)術(shù)反饋,因此無(wú)法通過(guò)設(shè)置來(lái)改變。

這涉及多個(gè)方面:我方傳球點(diǎn)的選擇、傳球空間的大小、球員的比賽信心、對(duì)方的緊逼程度、防守站位以及我方各條線的緊湊程度等。

需要通過(guò)自身更多的嘗試和訓(xùn)練來(lái)改善。

補(bǔ)充4:很多同學(xué)常抱怨球隊(duì)球員之間的銜接不夠緊湊,這里談?wù)勑膽B(tài)設(shè)置的問(wèn)題,相信會(huì)對(duì)您有幫助:

首先,很多人跳不出一個(gè)固定思維。請(qǐng)相信,不是前鋒不設(shè)置進(jìn)攻心態(tài)就不會(huì)進(jìn)攻,后衛(wèi)不設(shè)防守心態(tài)就不防守。前鋒在進(jìn)攻時(shí)總是會(huì)向前沖鋒,后衛(wèi)在防守時(shí)總是會(huì)后撤。

一個(gè)好的初始設(shè)置關(guān)系到比賽時(shí)助理教練反饋的信息是否如雪花般紛至沓來(lái)。對(duì)方的、自己的、表現(xiàn)的所有信息都可能涌來(lái),讓你難以應(yīng)對(duì)。

我們希望看到的是戰(zhàn)術(shù)信息和球員表現(xiàn)的反饋,而不是關(guān)于自己球隊(duì)防線站位或球員銜接問(wèn)題的反饋。這會(huì)浪費(fèi)很多設(shè)置機(jī)會(huì),并導(dǎo)致不良反饋信息主要源于自己球隊(duì)站位,而非對(duì)方球員的威脅。

回到正題:一支球隊(duì)各條線的緊湊程度是你能否控制比賽或有效協(xié)防的關(guān)鍵。影響球員站位的主要因素在于心態(tài)。這里簡(jiǎn)單談一下各條線的基本情況。

心態(tài)設(shè)置(層級(jí)制度):

心態(tài)分為19個(gè)級(jí)別,第10級(jí)為基準(zhǔn),用于判斷傾向于進(jìn)攻還是防守。

1:DL/R比DC高1-2級(jí),WBL/R比DC高2-3級(jí),2級(jí)為最佳。

2:DM比DC高1-2級(jí),1級(jí)為最佳,并比DL/R低1級(jí)或相等。

3:防守型MC比DM高1級(jí)或與DM相同。

4:進(jìn)攻型MC比防守型MC高1-3級(jí),1-2級(jí)為最佳。

5:ML/R比進(jìn)攻型MC高1級(jí),比DL/R高2-3級(jí),2級(jí)為最佳。

6:AM比進(jìn)攻型MC高1級(jí),或與進(jìn)攻型MC相等。

回撤拿球型前鋒或ST比AM或進(jìn)攻型MC高1-2級(jí),1級(jí)為最佳。

突擊型前鋒比ST高1-2級(jí),1級(jí)為最佳。

7:GK比DC低2到3級(jí),2級(jí)為最佳

以標(biāo)準(zhǔn)平行442陣型為例:

GK?????? 6

DC?????? 8

SB?????? 10

MC(D) 9

MC(A) 11

SMF??? 12

ST?????? 13

FC?????? 14

拋磚引玉,大家可以根據(jù)自己球隊(duì)的特點(diǎn)來(lái)設(shè)定傾向。

逼搶和心態(tài)之間是相輔相成的關(guān)系,涉及的文字比較多,大家可以進(jìn)行初步推測(cè)并嘗試調(diào)整設(shè)置。

環(huán)境:3D畫(huà)面與助教反饋對(duì)話框(通過(guò)今日比賽信息按鈕調(diào)出)以及比賽統(tǒng)計(jì)對(duì)話框(通過(guò)今日比賽信息按鈕調(diào)出)。

漢化后效果極佳。助理教練的反饋是非常有用的工具,絕對(duì)能提供巨大的幫助。

大致說(shuō)一下效果,如果你微調(diào)合適,控球率方面:

對(duì)爭(zhēng)冠強(qiáng)隊(duì):50%到60%,

對(duì)中游球隊(duì):60%到65%

對(duì)保級(jí)弱隊(duì):65%到75%

補(bǔ)充一個(gè)不算廢話的建議,最好你的助教戰(zhàn)術(shù)知識(shí)數(shù)值要高!我個(gè)人認(rèn)為如此,雖然沒(méi)有做過(guò)實(shí)驗(yàn)。

在這里分享一下我微調(diào)的心得,也非常期待喜愛(ài)助教反饋的朋友們繼續(xù)補(bǔ)充!

上傳一些最近幾場(chǎng)比賽的參數(shù)圖,希望能夠提高大家對(duì)現(xiàn)場(chǎng)指揮的興趣~~

貼上幾支中、強(qiáng)、弱隊(duì)伍吧。

在帖子結(jié)尾處~

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游戲特色

他之前通過(guò)‘黑鷲老祖’長(zhǎng)期收割億萬(wàn)生靈,此刻有些急切了?!笆甲妫?,我……”金袍身影很不安。其他八位君主們個(gè)個(gè)不敢吭聲。

“風(fēng)刑,你去天柱界的‘風(fēng)谷’,要么得到風(fēng)谷內(nèi)的一件秘寶,將功贖罪。要么就死在里面吧!”雷霆始祖淡然吩咐道。

金袍身影心顫,其他八位君主們沒(méi)有一個(gè)敢說(shuō)情?!笆牵甲妗!苯鹋凵碛啊L(fēng)刑君主’只能應(yīng)命。對(duì)高高在上的雷霆始祖而言,這些君主們只是手下,只是工具!每一個(gè)時(shí)代,他都會(huì)培養(yǎng)一批。

在一個(gè)時(shí)代的初期,他還會(huì)珍惜點(diǎn)手下。可到了時(shí)代的末期,這些手下的價(jià)值就大大下降了。“起源大陸只要誕生了一位超越神王的存在,你們就需要尊重他?!崩做甲娓╊麄儯耙?yàn)樵谄鹪创箨憙?nèi),他們就是無(wú)敵的?!?/p>

“不過(guò),你們也不需要擔(dān)心?!崩做甲嬲f(shuō)道,“在起源大陸的環(huán)境下,雷霆山便是絕對(duì)安全的。誰(shuí),都休想殺進(jìn)雷霆山?!?/p>

八位君主們了然。始祖的意思,他們明白了。始祖奈何不得銀河國(guó)主,可同樣,銀河國(guó)主不可能來(lái)雷霆山放肆。“我閉關(guān)期間,可有什么收獲?”雷霆始祖再問(wèn)道。

“稟始祖,得到‘心靈霞光’一份。”雷肖君主恭敬稟報(bào),同時(shí)奉上這份寶物。雷霆始祖聽(tīng)了微微點(diǎn)頭。一個(gè)時(shí)代到了末期,得到寶物也越來(lái)越難。

雷霆始祖看著面前盒子內(nèi)存放的宛如液體般的心靈霞光,滿意點(diǎn)頭吩咐道:“都下去吧?!鳖D時(shí)君主們都恭敬退下。

“炎風(fēng)。”雷霆始祖坐在那,卻是一念遙遙聯(lián)系自己的老友‘炎風(fēng)始祖’。他出關(guān)的同時(shí),炎風(fēng)始祖也同時(shí)出關(guān)了。

“炎風(fēng),你也知道銀河國(guó)主的事了吧?準(zhǔn)備怎么做?”雷霆始祖詢(xún)問(wèn)?!霸谠词澜缤?,這銀河國(guó)主可能很稚嫩??墒窃谄鹪创箨?,我倆也奈何他不得。”炎風(fēng)始祖笑道,“我能怎么辦?只能忍下了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

而且,【龍炎魔劍】固有技能“古龍之噬斬”還是不可抵消、不可阻擋的。意味著它無(wú)法被像“神輝奉還”這樣的反擊技能格擋抵消掉,也無(wú)法被像“輝湮圣十字”這樣能擊墜一切路徑上物體與能量的技能所阻擋。

那就意味著——只要自己砍出一次牛逼的攻擊,對(duì)方要么硬吃,要么只能躲避!羅修心想著,他眼中如火焰般騰起熾熱的、興奮的光芒。

只是——要裝備這件武器的屬性要求并不低。單就“力量”與“體質(zhì)”兩項(xiàng)屬性要求,以羅修現(xiàn)在的屬性還差一些。

他準(zhǔn)備等之后、等確定完【龍息權(quán)杖】的武器面板后,再用“雙面人偶”給自己來(lái)一次久違的洗點(diǎn),以徹底滿足裝備兩件古龍秘藏的要求。

游戲玩法

此番大戰(zhàn)之后。趙封的實(shí)力自然又獲得了暴漲。畢竟那么多天庭仙神可不是白殺的?!叭绱耍蔷驼f(shuō)定了?!薄胺鸱|傳,蘊(yùn)含天道大勢(shì)?!?/p>

“或許,真的會(huì)對(duì)這天地有所改變吧?!碧侠暇挠囊粐@。就在這時(shí)!轟,轟,轟!強(qiáng)橫毀天滅地的力量在諸多大神通者交戰(zhàn)的虛空肆掠出來(lái)。

能量所過(guò),天崩地裂。萬(wàn)物眾生似都在哀嚎。而且天地間世界規(guī)則愈合的速度也越來(lái)越慢。見(jiàn)此。太上老君眉頭一皺。

評(píng)測(cè)

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