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剛剛體驗了一關(guān)學(xué)院族的單人挑戰(zhàn),難度為Hard,進(jìn)行了一場激烈的對決:我的英雄是市學(xué)院派,四項能力分別為22級的19,9,18,25。對手的英雄水平相似,是一位亡靈巫師,能力值為14,13,15,16,雙方整體實力差距不大。
兵力對比:
我方擁有:26個泰坦,51個羅剎王,72個燈神,119個法師,111個剛像魔,以及578個精怪。
對手的兵力包括:19個傅靈,35個亡靈,58個吸血伯爵,115個鬼魂,112個鬼魂(分為兩組),300個僵尸,以及大約3400個骷髏弓箭手。
按照常理來看,我方的高級兵種明顯占有優(yōu)勢,但敵方擁有3400個骷髏,如果是在第三代,這數(shù)量的骷髏絕對是極具威脅的。我起初以為這將是一場硬仗,然而戰(zhàn)斗開始后才發(fā)現(xiàn)骷髏十分脆弱,2000多骷髏每次攻擊僅能消滅10個燈神。最終,我僅損失了5個羅剎王,60個燈神,11個剛像魔。而且部分燈神還是被我方法師誤傷的。3400個骷髏實在是不堪一擊,輕松就被消滅了。
我認(rèn)為主要原因在于骷髏的弱勢,我們來對比一下第三代和第五代的骷髏:
第三代的攻防為6,傷害為1-3,生命值為6。
第五代的攻防為1和2(防御比攻擊更高的弓箭手),傷害為1-2,生命值為5。
兩者的攻防差距顯著,且不要小看1點生命值,這對于7級兵來說或許不算什么,但對于1級兵而言卻是極其重要的。3400個骷髏的1點生命值,正是3400的差距所在。
關(guān)于種族特技的看法:
使用過四種高級能力:人類的訓(xùn)練、鬼族的招魂、惡魔的傳送和學(xué)院的制寶,我認(rèn)為最實用的是學(xué)院族的制寶。
20級左右的英雄可以打造以下寶物:為兵種增加5點生命值、提升3點士氣、提高3點運氣、增加6點攻擊力、增強6點防御力、提升22%的主動性、增加2點速度、每次攻擊降低敵方3點防御力、提升68%的抗魔能力。這九項中可以選擇三項,然后裝備給某個部隊。
我覺得制寶有以下幾個主要優(yōu)點:
1、可以根據(jù)兵種的需求自行挑選。例如,對于精怪這種生命值低且數(shù)量多的兵種,可以選擇增加生命值的寶物。泰坦當(dāng)然需要提升主動性和抗魔能力。羅剎王也需要增強攻擊力和主動性。也就是說,你可以通過制寶來克服兵種的弱點。
2、不浪費資源。制寶的一大優(yōu)勢在于,當(dāng)你想更換寶物或者英雄等級提升時,使用更好的寶物時,可以將舊寶物銷毀并完全返還資源。
3、一次性投入帶來高回報。只需為某個部隊制作一個寶物,即使部隊數(shù)量增加,也不需要再投入資源。
4、可以提升部隊的主動性和速度。主動性和速度可能是最難提升的,我記得只有一個戒指可以提高20%的主動性,但非常難找。主動性和速度很重要,尤其是彌補了學(xué)院族平均速度慢的不足。
關(guān)于人類的訓(xùn)練,雖然訓(xùn)練很強大,但投入成本太高。我曾試過將一個牧師訓(xùn)練成騎兵需要大約2000金幣(英雄在15級左右擁有高級訓(xùn)練,并且這還是低級的騎兵),將150個農(nóng)民訓(xùn)練成高級箭手需要大約20000金幣,而騎兵只需1650金幣。也就是說,將一個牧師訓(xùn)練成騎兵比直接購買一個騎兵還要貴,并且還要失去一個牧師。得不償失。此外,士兵陣亡后還需要花費大量資金來訓(xùn)練,資金有限,大天使怎么辦?
惡魔的傳送不錯,沒有任何成本,唯一的缺點可能是需要浪費一回合的行動,而有時候一回合的行動非常關(guān)鍵。
鬼族招魂的缺點可能在于骷髏兵的實力過于弱小。
因此,我認(rèn)為學(xué)院陣營非常強大(哈哈,我喜歡的學(xué)院歷代都很強)。試想一下,泰坦如果能夠免疫負(fù)面魔法并且還能接受有益魔法的支援,那將是多么可怕。而且,學(xué)院還有一個獨特的建筑物,每周可以額外產(chǎn)出2個燈神,并且每天還能獲得500金幣。這個建筑只需3000金幣,簡直像是免費送的一樣。不過,學(xué)院唯一的缺點可能是兵種建筑的成本太高,我發(fā)現(xiàn)惡魔、天使、黑龍、翡翠龍和骨架龍的建筑都比泰坦便宜,而羅剎王和燈神的建筑也相當(dāng)昂貴。
順便想問大家兩件事:
這代游戲中能否將一支部隊拆分?我嘗試了很久卻沒找到方法。
有些寶物沒有說明,弄不清它們的用途,比如有一雙鞋,上面有一對翅膀,是藍(lán)色的。這是不是以前的水上行走鞋?
另外,我還想幫助大家解決一個問題:
有些玩家可能注意到安裝后會出現(xiàn)缺少某些.dll文件的提示,系統(tǒng)會建議你重新安裝。我告訴大家,不需要重新安裝,只要把你DEMO版的這個文件復(fù)制到安裝目錄的bin文件夾中就可以了。
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