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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:46:41

獨(dú)特卡組創(chuàng)意之旅,《巫師之昆特牌》孽鬼吞怪套路詳解

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在卡牌游戲中,總有一些玩家喜歡創(chuàng)造出獨(dú)特而奇異的卡組。而那些兼具娛樂性且能在天梯中大顯身手的卡組,堪稱天才之作。接下來介紹的這套孽鬼吞怪流便是其中的佼佼者,事不宜遲,一起來了解一下吧。

單卡解析:

領(lǐng)主:這是卡組的爆發(fā)點(diǎn)之一,毋庸置疑。不過,它的缺點(diǎn)是懼怕像IGNI這樣的非指向性燒牌。

金卡部分:

IGNI:這是一張環(huán)境牌,可以被替換?,F(xiàn)在的卡牌模型普遍增大,很容易觸發(fā)其效果。然而,這張卡在吞怪流中有其缺陷,容易導(dǎo)致卡牌損失和節(jié)奏被打亂,我會(huì)在后面詳細(xì)說明。這使得第三局時(shí),吞怪流通常需要先手,如果手中還有IGNI,可能會(huì)成為一張死牌。不過不可否認(rèn)的是,IGNI在當(dāng)前環(huán)境中是首選金卡,一旦燒到20+,節(jié)奏立刻恢復(fù),尤其在內(nèi)戰(zhàn)時(shí),這張卡往往能決定勝負(fù)。

鳳凰:這是一張強(qiáng)大無敵的單卡爆點(diǎn),需要注意出牌順序以及卡組中叉尾龍和飛蜥的剩余數(shù)量。

煮婆:能夠直接從墓地拉起兩只孽鬼,為鳳凰或領(lǐng)袖做鋪墊,是一張關(guān)鍵的功能牌。

皇家審判:可以用蓋爾替換,但我個(gè)人使用蓋爾時(shí)覺得不太順手,因?yàn)樗哂须S機(jī)性,因此我更偏愛皇家審判,它可以直接在手牌中選擇鳳凰/煮婆,或者用來找出IGNI進(jìn)行燒牌。

其他選擇:嘴套也是一張環(huán)境牌,用得舒服時(shí)可以換。雷吉斯和女夜魔也是不錯(cuò)的選擇,特別是在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)。章魚現(xiàn)在很難再有效果。沉睡巨人作為過渡牌也可以考慮,雖然上限不高,但能穩(wěn)定局面。

銀卡部分:

巨食尸鬼:雖然吃無頭很劃算,但實(shí)際上我并不常用。

陰影:檢索孽鬼。

女巨魔:吞噬并檢索孽鬼。

阿爾祖召喚術(shù):用于檢索孽鬼戰(zhàn)士,如果沒有孽鬼戰(zhàn)士,可能會(huì)召喚出叉尾龍或蜘蛛,所以要注意自己的牌庫(kù)。

怪物巢穴:主要用于尋找蜘蛛巨獸,有時(shí)也會(huì)讓小強(qiáng)留在場(chǎng)上。

行軍令:一般是用來找女巨魔,但我更喜歡手里有女巨魔時(shí)用行軍令找飛蜥。

銅卡部分:

孽鬼戰(zhàn)士:要注意孽鬼的數(shù)量,三張孽鬼戰(zhàn)士全部打出的話,總共是9張孽鬼。

蜘蛛巨獸:在孽鬼還沒成長(zhǎng)起來時(shí),這是一張關(guān)鍵牌,能夠彌補(bǔ)很多點(diǎn)數(shù),并提供吞噬的目標(biāo)。

叉尾龍:無需多言,關(guān)鍵牌。

飛蜥:這是卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的核心,核心中的核心。請(qǐng)務(wù)必在起手時(shí)尋找飛蜥。

孽鬼:盡管削弱機(jī)制已經(jīng)影響它,孽鬼依然強(qiáng)大。它不能留在場(chǎng)上,但檢索手段增加了,這套牌基本不會(huì)缺少孽鬼。

操作部分

這套吞怪是一個(gè)極其封閉的卡組。沒有任何干擾對(duì)手的手段,只專注于培養(yǎng)孽鬼,努力維持自己的節(jié)奏,不被對(duì)手的場(chǎng)面解掉。隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的點(diǎn)數(shù)增長(zhǎng)得令人難以置信。

孽鬼的點(diǎn)數(shù)增長(zhǎng)迅速,與之相對(duì),R1的吞怪則十分弱小。如果你是后手,那么可以盡情地培養(yǎng)孽鬼;但如果是先手,就需要評(píng)估手牌,設(shè)定一個(gè)小目標(biāo)。比如在R1中可以放出三個(gè)孽鬼戰(zhàn)士填滿孽鬼,但如果點(diǎn)數(shù)落后到無法用一張卡追上,就應(yīng)果斷撤退,否則可能會(huì)遭遇巨大的間諜,陷入困境。

玩吞怪時(shí),不要害怕失去卡牌。如果在第一盤平卡輸?shù)簦梢越邮?;如果第一盤輸一張卡但贏了,壓力會(huì)更小。盡量避免輸?shù)粢粡埧ɑ蜈A兩張卡的情況,盡管如此,吞怪仍有機(jī)會(huì)獲勝。總之,吞怪不怕卡牌差異,其點(diǎn)數(shù)會(huì)超出你的想象。R3時(shí),單張領(lǐng)袖卡可以成為一個(gè)40+的怪物,并帶出3張13戰(zhàn)力以上的孽鬼,對(duì)手即使用4張卡也不一定能追上。IGNI:你說什么。

基本組合:

起手放蜘蛛,然后下孽鬼,孽鬼戰(zhàn)士進(jìn)行復(fù)制,叉尾龍吃掉孽鬼戰(zhàn)士和token,飛蜥吃墓地的孽鬼戰(zhàn)士,召喚孽鬼戰(zhàn)士進(jìn)行復(fù)制。

蜘蛛這張卡是前期節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),如果對(duì)手無法消耗掉你的孽鬼,通常會(huì)把解卡用在蜘蛛上。

大爆發(fā):煮婆從墓地拉出兩只孽鬼,鳳凰召喚飛蜥,飛蜥吃掉墓地里的叉尾龍?jiān)僬賳静嫖昌垼嫖昌埑缘魞芍荒豕怼?/p>

煮婆加領(lǐng)袖。

在與亨胖子對(duì)抗時(shí),需要提前給孽鬼增加buff。攻城錘現(xiàn)在可以在一個(gè)招募旁攻擊到4。要小心亨胖子直接拉走攻城錘,把孽鬼全送走。

與霜怪對(duì)戰(zhàn)時(shí),要掌握好撤退的時(shí)機(jī)。如果對(duì)方用了兩張10力量的角色,而你的孽鬼還在冰上,該撤就撤,死得太快。

面對(duì)間諜帝國(guó)時(shí),需要清理間諜。對(duì)吞怪來說,這個(gè)任務(wù)相對(duì)容易。

在與養(yǎng)熊和希里群島對(duì)戰(zhàn)時(shí),要注意R1的點(diǎn)差。吞怪的IGNI很難燒到希里,因?yàn)樽詈笠痪滞ǔ6际窍仁?,該換走就換走。有巨型食尸鬼時(shí)可以出其不意。

計(jì)算牌:

這套卡組主要需要計(jì)算的是牌庫(kù)中剩余的孽鬼數(shù)量,以及在最后R3中如何使用叉尾龍來最大化召喚所有的孽鬼,避免浪費(fèi)。同時(shí)要注意在檢索孽鬼時(shí),是否使用過飛蜥吞噬墓地的孽鬼來召喚孽鬼,以及對(duì)方是否使用嘴套過孽鬼或者用珊瑚、化器封形。記牌器目前不太準(zhǔn)確,只能依靠自己。

牌的順序:

容易出錯(cuò)的地方在于吃怪的順序。例如,領(lǐng)袖需要吃兩條龍和一個(gè)孽鬼,應(yīng)該先吃兩條龍,最后再吃孽鬼,否則會(huì)留下隱患。

在行軍令的檢索和召喚術(shù)的檢索中,要注意自己的牌庫(kù)中是否還有想要檢索的卡,以及它的戰(zhàn)力是否可以被檢索到。

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馮超然簡(jiǎn)介

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游戲特色

“哈!”“哎,不要笑。老蔣起碼鼓舞了士氣?!备睆S長(zhǎng)頓了頓,問:“陳奇同志,聽說你在臺(tái)灣搞了一樁間諜計(jì),現(xiàn)在是什么情況?如果《血戰(zhàn)臺(tái)兒莊》在香港放映會(huì)不會(huì)有效果?”

“……”陳奇明白他想問的,認(rèn)真道:“臺(tái)灣非常非常的討厭我,置之于死地那種。我的意思是這僅僅針對(duì)我個(gè)人,而我是個(gè)小人物,影響不了大局。

《血戰(zhàn)臺(tái)兒莊》傳遞的政治信息,他們肯定能捕捉到。至于有什么反應(yīng),他們還在處理江南的事情,美國(guó)有了新說法,搞的他們壓力很大,可能出現(xiàn)變故?!?/p>

“哦,這樣啊……”副廠長(zhǎng)點(diǎn)點(diǎn)頭,聊了半天,才進(jìn)入《黑俠》的話題。先把劇情梗概講了一遍,大家很興奮:“我們不會(huì)拍娛樂片,你是專家。國(guó)家信任你讓你承擔(dān)責(zé)任,我們也信任你。反正里面干納粹和小鬼子,肯定沒差?!?/p>

“哈哈,是沒差!我片子里的反派一般都是小鬼子?!标惼鏄返?。跟著,徐克講了講自己的需求。他是示范派,口頭表達(dá)能力差,但《黑俠》這東西沒法示范,只得把自己的畫稿拿出來,大家看了個(gè)模棱兩可。

“行了行了,我來吧!”陳奇想了想,道:“我們最后的大高潮戲份,是主角直搗黃龍,摧毀了日本犯罪團(tuán)伙的基地,同時(shí)也是納粹組織的亞洲分部。

具體的還沒有確定,我只說這個(gè)概念,比如基地在沙漠里,或者雪山上,或者小島上。主角一伙坐著飛機(jī),用跳傘的方式出場(chǎng)。

那首先需要一架飛機(jī),還有厲害的戰(zhàn)士做替身,拍他們從飛機(jī)上跳下去的鏡頭、拍他們的降落傘像一朵朵云彩打開的鏡頭、遠(yuǎn)景拍幾個(gè)小人在空中的鏡頭。

或者背景是巍峨的雪山,幾個(gè)人在地平線上策馬奔騰?;蛘呱衬锏能娪眉哲囻Y騁,各種重火力啪啪啪亂轟,甚至一炮轟掉一棟樓,直接炸掉一座基地……我們想要做這樣的效果,不是戰(zhàn)爭(zhēng)片里的萬(wàn)炮齊發(fā)、大部隊(duì)行軍,而是把規(guī)??s小,讓場(chǎng)面變得更刺激驚險(xiǎn)?!?/p>

“你們已經(jīng)到了拍這種戲的程度了?”八一廠眾人震驚。“我們也不知道能不能實(shí)現(xiàn)啊,所以找你們研究研究。”

游戲亮點(diǎn)

“……”目暮十三看著拽著自己被揍的破爛西裝的竜神哭訴,沉默了下?;剡^頭,看了看站在旁邊的佐藤。佐藤攤攤手,有些無奈。

緊接著,他又看向一旁的高木。高木:“……?”目暮:“……”算了,這兩個(gè)手下沒有一個(gè)好使的。目暮十三感覺有些心累的嘆了口氣。

灰原哀這時(shí)候見目暮十三的反應(yīng),自然知道他們是在想為藤野開脫的想法。她靈機(jī)一動(dòng),開口道:“木刀屬于體育用品?!?/p>

“對(duì),木刀屬于體育用品?!蹦磕菏钌羁戳艘谎坌“?,感覺這孩子和藤野老弟一樣未來有當(dāng)警察的前途,有可能成為自己的老妹,緊接著沉吟道:“既然是體育用品,那么提著去哪里就都是當(dāng)事人的自由了,你因?yàn)檫@種事情就打人家是犯法的?!?/p>

游戲玩法

“阿鬼,你看看有沒有機(jī)會(huì)偷一下,阿喵,保持空中視野,準(zhǔn)備呼風(fēng)術(shù)。”“明白。”“大軍聽我號(hào)令——前進(jìn)!”趙青云也下達(dá)了前進(jìn)的命令,總不能原地不動(dòng)的挨炸吧,至于后退那就更不行了,這群烏合之眾一退沒準(zhǔn)就散了,只能前進(jìn)。

一方為了阻止敵人建造法壇,一方為了避免被雷法無限轟炸,雙方都有迫切交戰(zhàn)的意愿,隨著緩慢的前進(jìn),很快就進(jìn)入了遠(yuǎn)程武器的極限射程范圍。

嗖嗖嗖,一些射程比較遠(yuǎn)的弓箭手已經(jīng)開始放箭了。然而距離還是遠(yuǎn)了點(diǎn),只有零星幾箭能夠射到敵人陣中,而且由于距離太遠(yuǎn),能射到誰(shuí)完全看運(yùn)氣,根本沒有什么殺傷力。

評(píng)測(cè)

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