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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:42:21

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要動作游戲之一,相信它不會讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請放心,絕對沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動作冒險類游戲的開發(fā)。作為一個實力派團隊,NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對角色的生動刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時間久了容易讓人感到乏味。因此,當Ninja Theory宣布與擁有30年動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時,很多人都對這次強強聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭議,焦點集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計上:從日式風格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實的風格。于是,許多“老玩家”和國內(nèi)大部分游戲媒體對本作持負面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評論。加上國內(nèi)玩家的從眾心理,導(dǎo)致本作在發(fā)售前就飽受爭議。但小編認為,單憑角色外觀來評價一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個奇特的市場中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個小時之間(惡魔獵人難度),一共有20個關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團隊一貫的鮮艷明亮風格。在對虛幻3引擎的運用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團隊。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個別場景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個都設(shè)計得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場景渲染特效為本作賦予了鮮明的個性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠超大多數(shù)游戲。小編個人給畫面打9分(滿分10分)。

**場景設(shè)計**:本作的場景設(shè)計充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場景不同,本作大量融入了動態(tài)場景設(shè)計,場景內(nèi)物體的實時動態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個關(guān)卡中沒有重復(fù)的場景,對比《DMC4》中反復(fù)使用的場景,這次的設(shè)計可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項,但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時間,但一旦習(xí)慣后,會發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會樂在其中。不過,小編對鍵鼠操作是否能達到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計得非常有個性,體驗出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營造氛圍方面表現(xiàn)不錯,但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對中規(guī)中矩。故事推進自然流暢,但缺乏觸動人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當然,這可能是小編對Alex Garland的期待過高了。不過,NT團隊嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯,我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你更帥!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動作游戲(個人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場景設(shè)計充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對會讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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林文偉

林文偉

大?。?em>94mb更新:2025-02-25 05:42:21

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而在外界,一層黑暗好似天幕,籠罩而下。這一層黑暗先是籠罩了煉獄打人柳,這一株九千年修為的打人柳沒有絲毫反抗之力,直接被黑暗吞噬。

繼而,就是泰坦魔蟻、風神翼手龍。雖然風神翼手龍能在空中飛行,卻依舊被黑暗追上、淹沒……繼而,黑暗席卷,向著方星而來!

但在下一瞬,黑暗戛然而止。黑暗之中風神翼手龍悄無聲息地消亡。繼而……有一道影子浮現(xiàn),直接融入黑暗之內(nèi)。

帝皇品質(zhì)——鬼影!——鬼附身!這甚至都不是方星故意,而是鬼影在被黑暗侵蝕之時,面對死亡的本能掙扎!但就是如此,反而輕松將黑暗心獸的控制權(quán)奪取。

“怎么可能?”前代教皇眼眸中帶著駭然之色。本命心獸只有被打死,從來沒有被控制的先例。但現(xiàn)在……他感覺自家的本命心獸被奪走了!“帝皇品質(zhì)的……鬼影?”

他吐出一口長氣,直接死亡。本命心獸乃是心相所化,而此世御者只修心之力,壽命與身體素質(zhì)雖然有增幅,卻也不多。

換句話來說,御者死亡,本命心獸未必消亡。但本命心獸被奪走,御者卻是必定死亡!下一瞬。黑暗消散方星回過神來,望著眼前的黑暗,沉默不語:“方冷……好像真的才是主角啊?!?/p>

心之塔第八層的融合技能,哪怕他面對都有些麻煩,已經(jīng)準備動用底牌,讓二哈解開封印了。卻沒有想到,黑暗心獸遇到鬼影心獸,雖然品質(zhì)一樣,但好像被克制一般,直接就被‘附身奪舍’了。

可以想象如果是方冷來到這第八層,被攻擊到本命心獸之時,鬼影也必然會憑借本能反擊,將黑暗心獸奪取過來,輕松獲勝!

“原來……我弟弟真的是世界主角么?”“那能殺了他的灰狼又算什么?反派之王?”吐槽一句之后,方星看了下戰(zhàn)場,發(fā)現(xiàn)雖然這一場交戰(zhàn)十分快捷,但戰(zhàn)果很慘烈。

游戲亮點

她渾身上下都充滿著死亡的氣息?!奶炜蛑?。星:“我我我我!“我賜予你擁抱的權(quán)利!“盡管來抱我吧,不用客氣!”

三月七:“你膽子還真大啊喂!“沒聽介紹里又是‘冥河的女兒’,又是‘冰冷的死亡’嗎?“而且還有那么大條骨龍,怎么看這姑娘都很不妙吧!”

星:“嗯,聽見了,也看見了。“是以前沒有遇見過的新品種老婆呢。“真是好期待啊?!比缕撸骸澳氵@家伙……沒救了。

“而且不要把老婆說得好像是什么寶可夢一樣啊喂!”……視頻繼續(xù)。【「你會聽見,深海之音在風暴中回蕩?!埂?/p>

游戲玩法

“今天你不要出門了,有一個專訪??偱_的節(jié)目主持人跟團隊大概九點就會過來。”“???今天我還打算去華清那邊的機房看看。再說昨天不是接受過一次采訪了嗎?怎么又要來???”

“上次是七點新聞,這次是總臺策劃了一期高端訪談,屬于一對一的專訪。怎么?你還不高興?我跟你說這個高端訪談之前采訪的都是各國政要。

科學(xué)界有資格接受專訪的起步都是那些諾獎獲得者,世界知名的科學(xué)家。總臺愿意為你專門做一期,你就偷著樂吧。我都還沒上過這檔節(jié)目。

評測

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