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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-13 00:44:04

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對(duì)復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會(huì)登錄國(guó)服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來(lái)看看吧。

我們先來(lái)了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動(dòng)釋放和一般釋放的區(qū)別。自動(dòng)釋放就是化魔自身啟動(dòng)后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)并延長(zhǎng)覺醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動(dòng)觸發(fā)化魔來(lái)扣血加藍(lán)延長(zhǎng)覺醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動(dòng)觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺醒時(shí)間增加一秒的改動(dòng),是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動(dòng)也是相對(duì)良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒什么特別要說(shuō)的,跳過(guò)。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺醒里。

這個(gè)改動(dòng)一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國(guó)慶獎(jiǎng)勵(lì)就這么沒了?回過(guò)頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒有成長(zhǎng),固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來(lái)自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評(píng)估了。

死亡切割也不多說(shuō)了。

復(fù)仇之刺:

在國(guó)服當(dāng)前版本中,我沒有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來(lái)被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國(guó)服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒有考慮裝備加成)。整體來(lái)說(shuō),還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了?!?/p>

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆]有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒錢買代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來(lái)增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒有好。

由于技能徹底重做,無(wú)法計(jì)算百分比,所以無(wú)法評(píng)估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動(dòng)后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評(píng)價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來(lái)還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說(shuō),原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無(wú)疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見動(dòng)靜,既沒有招惹誰(shuí),也沒有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺等級(jí)換裝的調(diào)整。今后,無(wú)論是攻速還是移動(dòng)速度,都不能通過(guò)等級(jí)換裝來(lái)提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過(guò),復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說(shuō)。僅從復(fù)仇者的平X來(lái)看,因?yàn)闆]有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒有實(shí)際數(shù)據(jù),無(wú)法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)版本的技能我沒有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓摺6蚁麓胃陌嬷袝?huì)加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定會(huì)選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動(dòng)將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對(duì)技能的優(yōu)化。個(gè)人覺得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動(dòng)也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過(guò)只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動(dòng)也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對(duì)技能的優(yōu)化,好評(píng)。不過(guò)沒有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)二覺,這次改動(dòng)得到了好評(píng)。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺。

因此,除了打樁怪,幾乎沒人會(huì)直接用二覺打傷害,因?yàn)樘菀卓铡_@次的改版得到了好評(píng),二覺的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動(dòng)很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺的改動(dòng)簡(jiǎn)直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X蓄力時(shí)間太長(zhǎng),不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問題,以前開玩笑說(shuō)復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺主動(dòng)技能,現(xiàn)在這個(gè)問題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺傷害也得到了提升,雖然這里寫的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長(zhǎng)期處于弱勢(shì)的復(fù)仇者,我到底得罪誰(shuí)了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長(zhǎng)時(shí)間不改動(dòng),一動(dòng)就削弱技能。

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清淡美食

清淡美食

大?。?em>49mb更新:2025-03-13 00:44:04

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“木板?!薄半s草?!薄案赏痢!敝茉铝睢?33師的官兵采取各種辦法。最終,在血泊的沼澤地上開出一條通道。勝利進(jìn)入。

“周師長(zhǎng)!”“晁團(tuán)長(zhǎng)!”“請(qǐng)?!薄罢?qǐng)?!痹陉肆⑾牡囊I(lǐng)下,周元來(lái)到張庸面前。張庸正坐在地上吃牛肉罐頭。

好難吃。以后都不想吃了。我寧愿喝白粥。如果有白粥的話……周元快步上來(lái)。立正。敬禮?!皩T?!薄懊舛Y。都是自己人,就不用客氣了。我很累。不想站起來(lái)了?!?/p>

“專員,卑職……”“你們清理一下戰(zhàn)場(chǎng)吧。騎兵旅的人估計(jì)都睡著了?!薄笆牵 薄皩⒘駨椗诳春谩6际菍氊惏。《碎T,我們想辦法全部帶走?!?/p>

“是!”周元朗聲答應(yīng)。然后……發(fā)現(xiàn)……張庸頭一低,睡著了。手里還拿著匕首,拿著牛肉罐頭,但是睡著了。

啊……專員大人……“噓!”晁立夏示意不要說(shuō)話。周元理解的點(diǎn)點(diǎn)頭,朝后面揮揮手,帶人離開。專員大人很困,確實(shí)很困……

騎兵旅的戰(zhàn)士也的確很困……隨著援兵的到來(lái),整個(gè)陣地,都是鼾聲四起。有些戰(zhàn)士的鼻鼾特別震撼。好像是火車開動(dòng)。

“噓!”周元吩咐部下戰(zhàn)士,不要叨擾騎兵旅的戰(zhàn)士睡覺。這一次,必須讓他們睡個(gè)夠。至少沉睡十個(gè)小時(shí)。安靜。

默默清點(diǎn)。二十八門榴彈炮……日寇炮兵聯(lián)隊(duì)長(zhǎng)的尸體……一個(gè)大佐,兩個(gè)中佐,五個(gè)少佐……難怪日寇會(huì)如此瘋狂。

這是一個(gè)完整的重炮兵聯(lián)隊(duì)??!足足三十六門105毫米榴彈炮。其中損毀了八門。換誰(shuí)能不瘋狂?整個(gè)國(guó)軍,才多少門105毫米榴彈炮?現(xiàn)在可能一門都沒有了吧。都在淞滬戰(zhàn)場(chǎng)、金陵戰(zhàn)場(chǎng)被消耗殆盡了。

游戲亮點(diǎn)

【若是僅此而已,我大概只會(huì)覺得這是冥府異變,但‘小企’卻發(fā)現(xiàn)了不對(duì),雖然不知為何,它天生就能感悟幽冥,故而告訴我,人世和幽界的隔閡越來(lái)越薄,甚至到了會(huì)被輕易打破的地步】

【我想,這肯定是泰冥宗那邊搗的鬼!靖兒你可千萬(wàn)要小心謹(jǐn)慎,絕對(duì)不能忽視幽世的異變!】也難怪安千山如此謹(jǐn)慎,安靖一聽,就知道這是泰冥宗針對(duì)明鏡宗布的局已經(jīng)開始啟動(dòng)能力,真?zhèn)鞔蟊锐R上就要到來(lái),他們已經(jīng)按捺不住,要開始行動(dòng)起來(lái)。

安千山雖然發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),但并不想要讓其他人知道他發(fā)現(xiàn),非要搞得人心惶惶大家都不開心。“我明白的?!卑簿该C然回應(yīng):“泰冥宗一直都暗中推進(jìn)自己的計(jì)劃,他們布局實(shí)在是太久太久,我們無(wú)法完全規(guī)避?!?/p>

“不過(guò)也別擔(dān)心,無(wú)法掙脫,不代表我沒辦法應(yīng)付……魚越大,就越是能掙扎,甚至能掙破漁網(wǎng)。那些意圖圍獵明鏡宗的人……他們會(huì)知道,誰(shuí)才是真正的獵物?!?/p>

游戲玩法

“嗯,我這次回來(lái)的事,除了我學(xué)生,誰(shuí)都不知道,你先別和人說(shuō),我得給老爺子留個(gè)驚喜呢?!薄拔抑?,我知道,通哥你還信不過(guò)我么?”

中年男子拍了拍胸膛,這時(shí)候心里忽然升起一種名為激動(dòng)的情緒,并且還有著一股期待。成子通進(jìn)了房間后,發(fā)現(xiàn)這里和他當(dāng)年離開的時(shí)候布置差不多,就是東西變得老舊了點(diǎn),五屜柜的玻璃板下面還壓著當(dāng)年拍的照片。

他走過(guò)來(lái)看了看,有自己小時(shí)候拍的,還有家里人一起的,老頭子還是一臉嚴(yán)肅的表情,他挪開目光,那是師兄喬霖壺和自己合拍照片,那時(shí)候他還是個(gè)小孩,師兄是個(gè)大小伙了,可那嚴(yán)肅模樣已然從老頭子那里學(xué)到了六七分了。

評(píng)測(cè)

荒野凈化蜜蟲,怪物獵人:荒野大euroripides 清新凈化蜜蟲獲取技巧(說(shuō)明:這個(gè)標(biāo)題保持了原意,同時(shí)進(jìn)行了以下優(yōu)化:1. 刪除了重復(fù)的"怎么收集"和"收集方法"表述2. 使用"獲取技巧"替代"收集方法",更加簡(jiǎn)潔3. 使用"清新凈化蜜蟲"作為更吸引人的表述4. 保留了完整的游戲名稱和核心信息5. 突出了獲取策略的核心價(jià)值6. 使標(biāo)題更加符合SEO優(yōu)化要求7. 保持了標(biāo)題的吸引力和信息傳達(dá)效率)

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