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很幸運(yùn)趕上了MF測(cè)試的最后機(jī)會(huì),玩了將近不到3天,升級(jí)速度較慢。我練了一個(gè)13級(jí)的工程師,7級(jí)的召喚師和5級(jí)的秘法師。一個(gè)原因是我雖然熟悉英文單詞,但組合起來就不太熟悉了,呵呵。另一個(gè)原因是為了慢慢消化游戲內(nèi)容。
好了,不說廢話了。
一、畫面與配置
我選擇將這兩個(gè)話題放在一起討論,主要是出于個(gè)人原因。在正式體驗(yàn)這款游戲之前,我常聽到和查到需要高配置的機(jī)器。我的設(shè)備性能不佳,是一臺(tái)筆記本,帶有512MB內(nèi)存、賽揚(yáng)M的CPU和集成顯卡,所以我很擔(dān)心游戲無法正常運(yùn)行。然而,當(dāng)我首次進(jìn)入游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)它并沒有我想象中那么消耗資源。盡管我犧牲了一些畫質(zhì),但游戲還是能正常運(yùn)行。隨著游戲的深入,場(chǎng)景變得更大,畫面渲染需求增加,同一場(chǎng)景的怪物和技能也變得豐富。在這樣的情況下,我的電腦有些吃不消了。我在論壇上看到了關(guān)于畫面的帖子,這更加印證了我的猜測(cè)。這款游戲的畫面可能不是非常華麗或唯美,但仍需高配置,很大程度是為了后期游戲的表現(xiàn)。我認(rèn)為這里面還有游戲性的問題,后面再談。所以,追求極致唯美或真實(shí)畫面的人可能會(huì)感到失望。
另外,整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格偏向陰暗,這當(dāng)然與主題有關(guān),但如果在背光環(huán)境下玩游戲,畫面會(huì)有些模糊,而且長(zhǎng)時(shí)間玩會(huì)讓眼睛感到疲勞。
二、職業(yè)與技能
在職業(yè)方面,《暗黑之門》分為三大類六小類,據(jù)說未來會(huì)擴(kuò)展到九小類。在BETA測(cè)試中可以創(chuàng)建三個(gè)角色,但似乎無法刪除角色,所以我只能談?wù)勎彝孢^的三個(gè)職業(yè)。
如果你是第一次玩《暗黑之門》,我建議選擇工程師或召喚師,這兩個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)行“召喚”。
工程師可以創(chuàng)建三個(gè)減速機(jī)器人,一個(gè)發(fā)射火箭炮的機(jī)器人,以及一個(gè)可以通過技能進(jìn)行裝備擴(kuò)展的機(jī)器人。前兩個(gè)機(jī)器人似乎不會(huì)被怪物攻擊,但后面的技能則是讓它們自爆。最后一個(gè)機(jī)器人是有生命的,我們可以給它加血,裝備武器和防具。不過,現(xiàn)在有個(gè)問題,似乎如果你給機(jī)器人裝備了物品,然后下線再上線,裝備就會(huì)消失,令人沮喪。工程師的攻擊很大程度上依賴于他自己的武器和攻擊技能,所以如何分配技能點(diǎn),還是要看你的決定。
召喚師在初期升級(jí)速度非常快,它的召喚技能可以大致分為兩類:一類是帶生命顯示的召喚,另一類是不帶生命顯示的(帶生命顯示的只能召喚一個(gè),同類技能里不能同時(shí)召喚兩種不同的怪物,不帶生命顯示的可以召喚不同的怪物,每種怪物的召喚數(shù)量根據(jù)技能要求不同)。召喚種類也很多,有遠(yuǎn)程攻擊的、肉盾型的、近戰(zhàn)型的、加血型的等等。召喚不同怪物的技能之間關(guān)系不大,所以你可以根據(jù)喜好選擇技能加點(diǎn)。召喚師的攻擊技能不多,但由于召喚惡魔會(huì)降低最大能量上限,因此多系技能發(fā)展可能比較困難。
暗黑之中的秘法師并不符合傳統(tǒng)法師的定義,盡管它擁有多種技能且威力強(qiáng)大,但仍需要依賴武器。此外,如果你的網(wǎng)絡(luò)速度不佳,建議盡量避免選擇秘法師,否則可能會(huì)感到非常沮喪。由于我對(duì)這個(gè)職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)不多,所以不想誤導(dǎo)大家。
三、裝備
暗黑之門的裝備在很大程度上繼承了暗黑系列的風(fēng)格,擁有多種類型的傷害,如火、電、毒、物理等。裝備也分為白、綠、藍(lán)、橙、金等不同等級(jí),包括一星、二星、三星等。然而,似乎沒有人提到過有套裝。裝備可以進(jìn)行拆解,獲得的材料用于制造新裝備或升級(jí)舊裝備。裝備的升級(jí)等級(jí)不能超過角色的等級(jí),否則會(huì)提示經(jīng)驗(yàn)不足。武器可能有不同數(shù)量的MOD安裝孔,可以使用MODS進(jìn)行升級(jí),類似于暗黑的孔洞和符文。MOD有多種類型,只有與裝備要求的類型一致才能安裝。裝備的特性依舊遵循暗黑系列的傳統(tǒng),不過大部分我并不是很明白,呵呵。MF裝備還是比較容易獲得的,BOSS和普通怪物都會(huì)掉落裝備,有時(shí)候普通怪物也能掉落橙裝。
在裝備使用方面,暗黑之門采用了一種新的方式,即每件裝備都有獨(dú)立的屬性點(diǎn)要求。舉個(gè)例子,如果一件衣服需要10點(diǎn)力量和5點(diǎn)敏捷,而褲子需要4點(diǎn)力量和3點(diǎn)敏捷,那么角色的屬性至少要有14點(diǎn)力量和8點(diǎn)敏捷。這意味著裝備的屬性點(diǎn)要求是單獨(dú)計(jì)算并相加的。因此,我個(gè)人認(rèn)為,在游戲過程中,可能需要保留一些備用屬性點(diǎn),以防無法裝備剛獲得的好裝備。(個(gè)人覺得,這比奇跡世界中將技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)合并要更好)
四、地圖、任務(wù)、難度與升級(jí)
暗黑之門的地圖采用了除了station以外其他地方都類似副本的模式,只能單獨(dú)或組隊(duì)進(jìn)入。(似乎聽說是隨機(jī)生成的)但station區(qū)域較小,我覺得如果人多的話,可能看不到NPC。接受任務(wù)后,相應(yīng)的地圖入口名稱會(huì)變?yōu)辄S色,完成任務(wù)后變?yōu)樗{(lán)色,這一點(diǎn)很方便。初期任務(wù)難度不大,大多是進(jìn)入副本地圖,清除怪物即可完成;如果需要開啟物品,對(duì)應(yīng)物品會(huì)在地圖上標(biāo)出,右下角還有地圖任務(wù)提示,按要求操作很快就能完成。每個(gè)station的關(guān)鍵任務(wù)未完成時(shí),無法進(jìn)入新的station,因此通往新station的副本地圖名稱是紅色的??傮w來說,暗黑之門的怪物和BOSS難度不高,主要挑戰(zhàn)在于數(shù)量。我現(xiàn)在的任務(wù)都是自己完成的,只是多花點(diǎn)時(shí)間,掛幾次也能解決。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備不多,也不太實(shí)用,升級(jí)的整體速度不快,大部分升級(jí)經(jīng)驗(yàn)來自于副本打怪。在線時(shí)通過的副本一般不會(huì)重新生成怪物,似乎下線再上線后怪物才會(huì)出現(xiàn),不過如果單純?yōu)榱松?jí),不必重復(fù)刷副本,跟著任務(wù)走即可。
五、操作
這是大家比較關(guān)心的方面。暗黑之門的操作盡管也是第三人稱(獵人有第一人稱視角),但與市面上的游戲不同,其操作模式更像CS。在打怪過程中沒有鼠標(biāo)光標(biāo),屏幕中央是準(zhǔn)星,面對(duì)怪物或NPC時(shí),準(zhǔn)星會(huì)發(fā)生變化,很容易辨認(rèn)。要使用菜單時(shí),按住ALT鍵即可。不過暗黑的快捷鍵不多,一般可以直接用快捷鍵激活包裹、任務(wù)、技能、屬性等對(duì)話框。與玩家對(duì)話時(shí)也是如此,靠近并面對(duì)玩家,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)玩家,準(zhǔn)星會(huì)改變,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)菜單選項(xiàng),其中包含對(duì)話、組隊(duì)、加好友等選項(xiàng)。
六、BUG
感覺游戲的完成度不高,仍然存在一些BUG。例如,會(huì)卡住,掉線后不完全退出程序而重新登錄可能連接不上等問題。
個(gè)人感受
總的來說,這仍然是一部大作。游戲體驗(yàn)相當(dāng)暢快,盡管開始時(shí)可能略顯單調(diào),但隨著游戲的深入,玩家會(huì)越來越投入。引入國(guó)內(nèi)后,總覺得可能會(huì)有些爭(zhēng)議。其陰暗的風(fēng)格、血腥的內(nèi)容和恐怖的怪物,可能會(huì)受到國(guó)家的“和諧”處理,關(guān)鍵要看9C如何應(yīng)對(duì)。
以上就是我對(duì)暗黑的一些心得體會(huì),謹(jǐn)獻(xiàn)給那些還未體驗(yàn)過游戲的玩家參考。如果有不妥之處,希望大家指正,但請(qǐng)勿謾罵,謝謝!
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