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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:18:58

探索精靈策略,《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹

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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普表現(xiàn)如何?其獨(dú)特的魂印玩法決定了它需要優(yōu)先提升速度,這一特性使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出其他精靈無法媲美的效果。因此,大家可以從這一點(diǎn)來評(píng)價(jià)賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普。這個(gè)精靈絕對(duì)有一個(gè)突破口,在使用時(shí)需要考慮其核心效果。

《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹

首先來看它魂印效果中的束縛機(jī)制,當(dāng)精靈進(jìn)入束縛狀態(tài)時(shí),所有優(yōu)先效果都會(huì)失效,而束縛狀態(tài)結(jié)束后,會(huì)對(duì)精靈造成其最大體力1/8的固定傷害。此外,這個(gè)精靈的屬性分配相對(duì)均衡,雖然速度之外的其他屬性不算特別突出,但整體的平衡性得到了保障。再看它魂印的其他效果,每次登場(chǎng)首次使用攻擊技能時(shí),有100%的幾率讓對(duì)手受到詛咒,如果詛咒未觸發(fā),那么對(duì)手的下一個(gè)屬性技能將會(huì)無效。

此后的每次攻擊技能都會(huì)有100%的幾率讓對(duì)手束縛,若未觸發(fā),則會(huì)對(duì)對(duì)手造成其最大體力1/3的百分比傷害。如果對(duì)手在同一回合使用攻擊技能,此效果會(huì)被重置,并且下一回合自身所有技能的優(yōu)先級(jí)+1。此外,在戰(zhàn)斗的不同階段,斯凱普還有不同的防御機(jī)制:從第三回合開始,如果自身體力高于最大體力的1/2,受到的攻擊傷害將減少25%;而當(dāng)體力低于最大體力的1/2時(shí),受到的固定和百分比傷害將減少50%。

首回合登場(chǎng)時(shí),斯凱普會(huì)自動(dòng)進(jìn)入詛咒狀態(tài),使其在1至3回合內(nèi)無法行動(dòng)。詛咒狀態(tài)結(jié)束后,對(duì)手會(huì)隨機(jī)受到烈焰詛咒、致命詛咒或虛弱詛咒中的一種,持續(xù)2回合。如果未觸發(fā)補(bǔ)償效果,還會(huì)激活屬性龍威效果。從第二回合開始,攻擊的附加效果會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槭`,未觸發(fā)補(bǔ)償則綁定對(duì)手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能的優(yōu)先權(quán)。這種效果與束縛機(jī)制結(jié)合時(shí),可以獲得基礎(chǔ)高速的出手優(yōu)先權(quán)。

在第三回合時(shí),若體力較高,會(huì)有25%的減傷效果,而1/2體力的條件門檻相對(duì)較低,使得斯凱普具備了足夠的站場(chǎng)能力,能夠與主流巔峰精靈抗衡。低于1/2體力時(shí)觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50%,這種設(shè)計(jì)相當(dāng)全面,雖然這些效果沒有合并,但如果能結(jié)合在一起,那無疑會(huì)成為745分位的強(qiáng)力精靈。

從魂印可以看出這個(gè)精靈的不凡強(qiáng)度,再來看它的技能錮靈枷鎖,這是一個(gè)優(yōu)先使用的消強(qiáng)技能,成功施展后,在接下來的3回合內(nèi),對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力。同時(shí),造成的傷害的75%會(huì)用于恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對(duì)手,這一效果會(huì)提升至150%。先3的基本效果是穩(wěn)定的回血補(bǔ)償,不過這需要高額的紅傷來支撐,但75%到150%的續(xù)航能力確實(shí)不容小覷。

心生惡念是一個(gè)持續(xù)4回合的控制技能,具有吸血、續(xù)航及低體力續(xù)航翻倍的特點(diǎn)。在3回合內(nèi),若對(duì)手使用屬性技能,則會(huì)隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會(huì)消除對(duì)手的回合類效果。這可以算作一個(gè)主動(dòng)條件控制技能,背棄天堂是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結(jié)束時(shí)還會(huì)附加250的固定傷害,若對(duì)手未使用攻擊技能,粉傷效果會(huì)翻倍,接下來的兩回合先二增傷。

作為屬性粉傷的代表技能,在小額補(bǔ)償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強(qiáng)化補(bǔ)償回合粉傷補(bǔ)刀,萬念崩離是一個(gè)非必中核心技能,先出手時(shí)能讓對(duì)手當(dāng)回合的屬性技能失效。命中時(shí)若對(duì)手不處于異常狀態(tài),會(huì)減少對(duì)手1/3的最大體力,若對(duì)手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害會(huì)增加50%。這個(gè)技能可以與魂印的束縛效果結(jié)合使用,此時(shí)高速的優(yōu)勢(shì)會(huì)被充分發(fā)揮,基本上只要有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷就會(huì)立即顯現(xiàn)。

血契生靈怨是一個(gè)必中技能,能消除對(duì)手的回合類效果,消除成功后自身免疫下一次受到的異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下一次受到的攻擊,同時(shí)附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達(dá)80%。第五技能的核心是反弱,解決了該精靈怕弱化的問題,以封屬、斷回、消耗次免為手段達(dá)到控場(chǎng)的目的。

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游戲特色

戴胸針的男子拿過看了眼,報(bào)告申請(qǐng)者是一個(gè)穿著聯(lián)邦禮服的初之民,他說:“是格斗家?”另一個(gè)人點(diǎn)頭,“圣地戰(zhàn)士你應(yīng)當(dāng)聽說過,當(dāng)初我們來到這片大陸的時(shí)候,差點(diǎn)被這些人趕下海。”

戴胸針的男子看著照片的目光露出了些許危險(xiǎn)之色,“用這個(gè)人?可信么?”“他渴望被接納,希望帶著他的聚集地成為聯(lián)邦公民,而我們需要一個(gè)愿意為信仰冒險(xiǎn)的人,這是他的機(jī)會(huì),也是我們的機(jī)會(huì),不是嗎?”

“好,那就算他一個(gè),這樣有三個(gè)人了,應(yīng)該夠了吧?”另一個(gè)人說:“如果只是為了破壞,我覺得已經(jīng)足夠了,到時(shí)候我們?cè)俟蛡蛞恍┤耸峙浜纤麄?。?/p>

他們要做的不是殺了對(duì)面的格斗家,而是破壞天際線的連通,在漫長的連接上,對(duì)面不可能處處設(shè)防,只需一個(gè)突襲就能破壞掉關(guān)鍵的中轉(zhuǎn)站了,所以三名格斗家應(yīng)該夠了。

一旦破壞了天際線,剛剛和大順緩和的關(guān)系,一定又會(huì)出現(xiàn)新的裂痕。而這三個(gè)人全都不是利納克斯聯(lián)邦人,聯(lián)邦各洲的獨(dú)立性又很強(qiáng),所以就算東岸黨意識(shí)到是他們做的,沒有證據(jù),也拿他們沒有辦法。

阿爾卡納洲,初之民聚集地。這里大概有五萬的初之民,過著半耕半游牧的生活,幾乎還保持?jǐn)?shù)百年前的樣子。可實(shí)際上他們自古以來生存繁衍的土地已經(jīng)一再縮小,比起二十年前,他們棲居地又少了三分之二,被窘迫的擠壓在了最后一塊臺(tái)地上。

部落頭人的牛皮帳篷內(nèi),一名看起來三十來歲的初之民站在中間位置侃侃而談,他理著聯(lián)邦人的發(fā)型,身著一身訂制的禮服,說話語調(diào)飽滿而有力,可那些初之民的部族長老們卻連連搖頭。

任憑怎么說,都沒有人出聲。等他說完了之后,坐在當(dāng)中的一個(gè)老者指了指他臉頰,說:“塔科達(dá)。”“塔科達(dá)”就是這個(gè)初之民的名字,同時(shí)也是部族里“戰(zhàn)紋”的意思,凡是成為了圣地戰(zhàn)士的人,都會(huì)有這么一條戰(zhàn)紋。

塔科達(dá)是這幾十年、甚至可能是百年來這片土地上最強(qiáng)大的圣地戰(zhàn)士,所以他臉上本來擁有著兩條戰(zhàn)紋。然而現(xiàn)在沒有了。

老者很認(rèn)真重復(fù)了一句,“塔科達(dá)?!比缓笤偈菗u頭。塔科達(dá)明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對(duì)話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對(duì)著老者行了一個(gè)聯(lián)邦躬身禮,再戴了起來,從滿是煙味的帳篷里走出來。

游戲亮點(diǎn)

“老毒物,剛才那究竟是什么?”玄子來不及安慰,看向一旁笑盈盈的毒不死,鄭重問道?!昂呛?,無可奉告。”毒不死嘿嘿笑道,“還是趕緊帶著你這個(gè)徒弟回學(xué)院療傷吧,小心死在外面還得訛在我們本體宗頭上?!?/p>

濟(jì)北道中心城外,某處礁石之上,忽然裂開了一道極為狹窄的縫隙,趙真業(yè)從里面走了出來,幾乎就在出來的這一瞬間,這個(gè)裂隙就又關(guān)閉了。

那個(gè)女聲此刻再次出現(xiàn),聲音里此刻還帶著一點(diǎn)疲憊:“專良一直在中心城沒有走,你這次出來,他一定會(huì)來找你的,如果可以,那就趁著這個(gè)機(jī)會(huì)解決掉他?!?/p>

趙真業(yè)目視前方,沉聲說:“目前還不是時(shí)候,你應(yīng)該清楚,但凡有一個(gè)格斗家的損失,純凈派和大順會(huì)是什么樣的反應(yīng),這會(huì)嚴(yán)重干擾到我們的計(jì)劃?!?/p>

游戲玩法

這種污染體在最高奧術(shù)議會(huì)中是必須要消滅的,無數(shù)扭曲瘋狂的意識(shí)集合起來,就會(huì)只剩下本能。它們會(huì)瘋狂的攻擊周圍所有的活物,并且將其吞噬,一旦其吞噬的數(shù)量足夠多,就會(huì)有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

【邪物】這種東西具有極強(qiáng)的污染性,如果任由其成長,這種東西是有機(jī)會(huì)進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢?duì)付諸神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場(chǎng)大戰(zhàn)對(duì)主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

評(píng)測(cè)

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