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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:36:45

游戲策略解析之旅,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了顯著的增強(qiáng),而內(nèi)政系統(tǒng)則維持了前作的水平,恰到好處。我們不能僅僅通過建筑數(shù)量和可研發(fā)科技的多少來與《信長之野望-革新》進(jìn)行比較后,武斷地認(rèn)為游戲縮水。對于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的龐大。過多而不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容反而可能導(dǎo)致災(zāi)難性后果。比如,三國題材的游戲“三國群英傳”在其最新的兩作中,加入了大量不必要的“神仙”、“神獸”、“神塔”和“水妖”等嘩眾取寵的內(nèi)容,令不少玩家無奈地稱之為“三國群妖傳”。相比之下,《三國志11》讓我自信地說,我能夠通過多種不同的風(fēng)格來進(jìn)行游戲并最終贏得勝利,每種方法都充滿樂趣和智慧?。ó?dāng)然,由于時間有限,我尚未嘗試一些自虐的角色,因此能夠在較短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)這篇文章首先強(qiáng)調(diào)了內(nèi)政的重要性,并指出,通過合理的內(nèi)政管理可以增強(qiáng)自己的實力并在短期內(nèi)實現(xiàn)全國統(tǒng)一。這種超級內(nèi)政攻略及其運用的技巧能夠使內(nèi)政的作用極為強(qiáng)大,達(dá)到在某些情況下僅憑一座城市便能在幾年后橫掃全國的程度!以下是具體的分析和說明:

實現(xiàn)上述戰(zhàn)略的要求其實非常低!在適當(dāng)?shù)臈l件下選擇合適的人選進(jìn)行游戲,能夠事半功倍地取得超級效果!我將以我在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的檔案為例進(jìn)行說明。

首先,要明確掌握游戲中的內(nèi)政設(shè)置。盡管本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中沒有對某些具體數(shù)值進(jìn)行詳細(xì)說明,而是給出了模糊的提示。例如,市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的合理建造方法。由于我對數(shù)值特別感興趣,因此在第一次玩游戲時,我就進(jìn)行了探索。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在治安度100的情況下:

一座市場每月可以為所在城市帶來125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場每季度(1月、4月、7月、10月初)可以增加1500單位的糧食收獲。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)市場或農(nóng)場50%的收入,但效果不可疊加(我驗證過這一點,很慶幸光榮公司沒有留下漏洞,否則我又要研究其最大效果了)。

這樣,我們可以輕松計算出任何城市收入的理論最大值,同時,對于想要最大化效果的玩家來說,也需要注意建造設(shè)施所需的時間,以便在“種田”時間上達(dá)到最佳效果!具體來說:在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠的建設(shè),盡量不要拖到下個月。相應(yīng)的,農(nóng)場與谷倉則應(yīng)盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收獲一季的糧食。特別需要注意的是,當(dāng)天完成的建筑效果要等到下次收入時才能體現(xiàn)哦!

另外,還需要注意建筑任務(wù)中武將的分配,這是一門不小的學(xué)問,不能忽視!由于在本作中,執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將無法中途調(diào)回,因此在選擇上必須慎重。我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下次收入前完成建筑,盡量讓沒其他用途的普通武將去做!堅持“不求人員多,不求能力強(qiáng),只求效果好,普通人也是寶”的方針!至于具體的指派,我提醒大家,所用的時間和能力值并不是簡單相加后成正比例(別拍我!我知道你們也清楚),超過一個中間值后,即使是內(nèi)政能力90+的高手也很難縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的普通人也可能在100以內(nèi)完成一個設(shè)施,這樣在特定情況下反而可以派上用場!例如在收獲月前21日,建設(shè)農(nóng)田,無法趕上這一季度的收獲時,就可以用一個普通人在這時獨立承擔(dān)任務(wù),即使他需要90天(剛好一季)的時間,也能趕上下一季的收成!這樣一來好處多多,既解放了真正有實力的武將,又使得一些兵力薄弱的君主也有了“種田”的機(jī)會!具體分配我只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多用心思,這樣會有很多發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

說完選人問題,接下來就是選擇建設(shè)項目的先后順序了,通過對不太弱小君主的實際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲初期非?!叭蚀取保ɑ蛘哒f是癡呆)(無論上級還是下級難度都是如此)。無論對手多么強(qiáng)大,離你多么近,而你又多么弱小,他們在一開始通常選擇在家里“種田”而對你視若無睹,這樣一來就給了我們充足的時間和空間進(jìn)行各種大動作與小動作。我將內(nèi)政歸為“小動作”一類,如果是純“種田派”,我的建議是在城市中減去兩個可建造空地,其他的在最短時間內(nèi)全部種滿農(nóng)田和谷倉?。ㄓ涀∈怯螒蚶锏摹稗r(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!最好在收獲月前21日同時完成谷倉及其周圍的農(nóng)田,不要顧此失彼哦!有的朋友可能會問,建了收糧食的設(shè)施后其他怎么辦?對此我將在后面逐步分析解釋:

首先是我前面提到的減去兩個空地數(shù)是用來干什么的?答案是造一個百分之百的兵營。高級難度一開始,我們的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然沒有必要害怕(這一點我會在下文給出N條理由),但必要的征兵設(shè)施還是少不了的!而另一塊空地,我認(rèn)為99%的情況下最好建造兵器工坊。(對于使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級騎兵科技的君主,或擁有多名騎兵適性高的武將及城市,可以選擇馬廄,不過我認(rèn)為即使是他們,選擇兵器工坊也更有利!具體分析稍后進(jìn)行。)有人可能會問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中,兵營和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽毩⒋嬖诓o疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費大量行動點數(shù)和優(yōu)秀武將!普通武將會浪費資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識在《三國志11》中也得到了充分體現(xiàn)!)

如果你不是那種專注于“純種田”的玩家,我在這里強(qiáng)烈建議你在這個游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息一下!實際上,我發(fā)現(xiàn)這個游戲中農(nóng)場和谷倉的設(shè)置是一個明顯的缺陷。原因在于游戲中通過倒賣軍糧來賺錢實在太簡單了!在任何城市的任何回合,只要你有武將在城內(nèi),并且該回合還剩20點以上的行動點,你就可以在軍糧便宜或緊缺時,用城中的錢購買糧食。游戲中金錢和糧食的標(biāo)準(zhǔn)比價在1:2到1:8之間波動,與每季度的金糧總收入完全相同。光榮的這種設(shè)定可能是為了防止玩家作弊,但實際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,因為除了購買方便外,城市本身就有糧食產(chǎn)量,并且糧食是每季度征收的,而金錢是每月增加的,這使得金錢的調(diào)配更加靈活。游戲中的金錢用途廣泛,甚至巡查都要消耗100金錢,而糧食盡管消耗巨大,卻功能單一,連搞外交送禮都只能用1000金,而不是糧食。此外,我還發(fā)現(xiàn)游戲中即時顯示的金糧兌換率是單向的,而且對買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實際上多于顯示的數(shù)量,而賣糧食得到的金錢則少于應(yīng)得數(shù)量。有了這些因素,我想大家應(yīng)該知道怎么操作了,可以把“純種糧派”方法升級為“純商業(yè)帝國派”,即建設(shè)市場而不是農(nóng)場,將谷倉替換為造幣廠。良田的先天不足是種田派最大的悲哀??!

我在上文中詳細(xì)討論農(nóng)舍和谷倉,就是希望勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家們能夠迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)置,把中華數(shù)千年作為世界農(nóng)業(yè)大國的氣勢展現(xiàn)出來!好了,閑話少說,在建設(shè)好市場和造幣廠之后,除了等待收入之外,就是利用光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論你是“孤城派”的代表,還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6到7月執(zhí)行糧草倒賣策略之前將一座城池發(fā)展完善,一座城池就足夠,當(dāng)然多多益善。武將短缺的情況基本不會發(fā)生,使用方法請參考前文。同時,你應(yīng)該在每座想要發(fā)展的城池中積累了不少資金。每年收獲月(7月)前,軍糧的價格通常在2:1到3:1之間。在6月21日時,可以將所有不需要的備用軍糧用城中政治能力最強(qiáng)的武將賣掉,然后在7月1日時,除去一個月內(nèi)必要的金錢外,購買軍糧!此時的金糧匯率通常在7:1到8:1之間!我特別強(qiáng)調(diào)時間和預(yù)留資金的問題,原因很簡單,為了有效防止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)置了單方面優(yōu)惠政策!所以應(yīng)該盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失?。m然買賣很容易,并且沒有城市限制)順便提一下,游戲中某座城池的空地數(shù)和地理條件是固定的,(從最小的新野、小沛等城的10個空地到巨城洛陽、長安的22塊空地)雖然有玩家可能會抱怨空地太少,幾個回合就種完了。對此,我認(rèn)為這樣的空地數(shù)量配合相應(yīng)設(shè)施的實際效用還是相對合理的!只要合理使用,應(yīng)該是足夠的,并且可以從內(nèi)政潛力上將城池之間的區(qū)別清晰地表現(xiàn)出來?。m然每座城池都有自帶的特殊屬性,但對內(nèi)政的影響很小。)

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游戲特色

她的天賦具現(xiàn)物還等著她去開發(fā)呢,哪有時間干這個?莫蘭微微松了口氣:“你說的對,咱們魔女的身份太敏感了,女巫以外的一切親密關(guān)系都需要慎重再慎重,不能亂來!外族可不和女巫一樣,靈魂特殊,人品有保證!”

莉莉絲重重點頭。莫蘭這才看向費伊絲女士:“這真的是《心靈女巫魔法書》的作者海倫娜出的畫冊?族會還有收錄?”莫蘭感覺對女巫可能還是缺乏一點兒了解。

“我從來不騙女巫?!辟M伊絲說:“你們也都成年了,這類繁衍方面的書你們?nèi)プ鍟D書館就能看到。不過我這一套,是族會都還沒出現(xiàn)前就有的書,族會收錄的是新版的,新版和老版的是不一樣的風(fēng)格。”

莫蘭:“……”她可能對女巫還是不夠了解。不過換句話說,女巫們聊起繁衍、愛欲這些事,就像聊起今天想要吃什么一樣坦然,完全隨自己的喜好來,甚至族會還收錄了相應(yīng)的圖冊,不是也是一種自信和自由嗎?莫蘭知道,這是作為人的經(jīng)驗記憶又在影響她了。

人類女性對繁衍過程和身體的羞恥感本來也不是什么值得傳承和延續(xù)的東西。女巫們沒有也挺好的。她也不應(yīng)該有。

在費伊絲女士的攤位上,莫蘭和莉莉絲最終還是沒有挑出什么想買的東西。她這里,最價值的,大概就是那套關(guān)于各族身體構(gòu)造的畫冊了,別的都是些小玩意兒,放在出產(chǎn)地只比破爛好一點兒的程度。

正要告辭,費伊絲忽然拿出了{(lán)管理卡}:“莫蘭,這上面的卡牌收入分成,是不是有些不合理?抽成太狠了吧?”

“對啊對?。 敝x麗爾也拿出了自己收到的那張{管理卡}:“都知道獨創(chuàng)性的知識和作品有多稀有,應(yīng)該算是卡牌能制作成功的關(guān)鍵吧?獨有的知識只分一成利潤也太少了吧!”

“說是按出資比例分成,實際上制卡成本全由你出,我們只出獨有的知識而已,這不就是你九我們一馬?我覺得至少得三成!這是純利潤分成,而五成你都能賺很多吧!”費伊絲說。

莫蘭竟然覺得有些欣慰。蒼天啊!還是真的有女巫認(rèn)真計算考慮過分成問題的!她寫的數(shù)學(xué)書,建議阿米莎女士開的數(shù)學(xué)課,也不是真全打了水漂。

游戲亮點

拉帝亞斯試圖用龍之波動阻止它強(qiáng)化,但它動作太靈敏了,幾乎次次緊貼著拉帝亞斯的攻擊閃避。終于,在強(qiáng)化了兩輪之后,它突然停下了動作,并發(fā)動了大晴天。

一顆金色光球被它操控著扔向了天空,緊接著太陽猛然變得灼熱起來。下一秒,一柄金色巨劍從天而降,直取拉帝亞斯。

裙兒小姐發(fā)動了日光刃。和擅長特攻的普通裙兒小姐不同,洗翠裙兒小姐更加擅長物攻,先前的能量球和魔法葉不過只是試探。

拉帝亞斯當(dāng)然也不甘示弱,一顆粉色光球在它的凝聚下出現(xiàn),并且越變越大。拉帝亞斯使用的是它的專屬技能薄霧球。

游戲玩法

“確實有點東西?!蔽宏栢帕艘宦?。將兩種具有很強(qiáng)排斥性的異火,融合成一朵。這一點,魏陽雖沒有嘗試過,不知道難度如何,但想來問題應(yīng)該不大,畢竟自己是帝境靈魂。

所以,也就沒有多驚訝?!斑@一位,便是雷族的族長,雷贏。”古熏兒繼續(xù)介紹。魏陽目光看向炎燼的一旁。只見得一尊宛如鐵塔般的男子昂然而坐。

其皮膚略顯黝黑,給人的視覺沖擊感極強(qiáng),肉眼可見,就仿佛那皮膚之下,有著一條條巨龍在游動一般。一股可怕的力量感,隱隱的擴(kuò)散而開。

評測

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