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對話輪系統(tǒng)是《龍騰世紀2》中的一種對話機制。
霍克的性格
雖然一開始可能不明顯,但霍克能夠展現三種不同的人格之一,這取決于你在對話中所做的選擇。
你的首次對話選擇會決定霍克的性格。如果你最初選擇了一個外交的選項,霍克在之后的對話中會采用一種外交式的語調。隨著你在對話輪中不斷選擇類似選項,它們會“累積”。如果你想改變主角的性格,你需要進行超過兩倍的(幽默或積極挑釁)對話選擇來激活相應的霍克語調。這個系統(tǒng)的設計理念是確?;艨嗽诿總€章節(jié)中的對話風格保持一致。在選擇了一定數量特定的對話選項后,霍克的性格將有效地確定。
在每個章節(jié)開始時,霍克會保留他或她已經形成的性格,但“累積”的對話選擇會減少。這為你提供了改變主要語調的機會。
有些選項并不會影響霍克的性格。這些選項會被金色高亮。
圖標的含義
圖標 | 描述 | 注釋 |
![]() | 外交手腕 | 外交人格的核心對話選項。非常少見會引起冒犯,很有可能產生友誼提升。 |
![]() | 提供幫助 | 外交人格的一部分。通常在霍克考慮自愿幫助別人或者需要同情心或者理解的時候出現。 |
![]() | 幽默詼諧 | 幽默人格的核心對話選項。很少引發(fā)冒犯,傾向成為一個涉及到同伴時的中立選項,雖然伊莎貝拉和瓦瑞克有時候反應表示喜歡。 |
![]() | 富有魅力 | 幽默人格的第二對話選項。 |
![]() | 積極挑釁 | 侵略人格的核心對話選項。很可能會導致同伴的對抗提升。 |
![]() | 直截了當 | 侵略人格的第二對話選項。 |
交叉的利刃 | 引發(fā)戰(zhàn)斗 | 用來立即開始戰(zhàn)斗。實際的結果(和對同伴友誼和對抗的影響)取決于上下文。打斷一個同惡魔或者殘忍的奴隸販子的對話,毫無內疚地直接攻擊,可能會獲得在場人的贊同;處死一個一盤大旗中被利用和誤導的不幸的棋子會釀成憤怒。 |
![]() | 號召同伴 | 邀請?zhí)囟ǖ耐楦缮鎸υ挕MǔR鲆欢挝ㄒ坏模ㄍǔ7潜┝蛴泻锰帲┙鉀Q方案來解決當前的情況。也可能會導致同伴的友誼上升, |
紅心 | 調情示愛 | 向同伴示愛或者挑逗。調情示愛是開始一段潛在的戀愛的唯一方法。 |
碎裂的心 | 結束戀愛 | 結束戀愛:用來拒絕同伴的浪漫提議?;蛘呓Y束一個存在的戀愛關系??偸且饘固嵘?/td> |
對鉤 | 是 | 接受一個其他人提出的提議和委托。通常引發(fā)新任務。 |
![]() | 不 | 拒絕一個其他人提出的提議和委托。當拒絕一個潛在的任務機會的時候請小心:你可能不會有第二個機會。 |
![]() | 作出抉擇 | 當霍克可以從多個答復中選擇一個來用不同的方式應付當前處境的時候出現??赡軙е聦够蛘哂颜x,你應該用你對人物的了解來判斷選擇。 |
五角星 | 特殊選項 | 稀有的對話選項,代表“獨有的選擇,可能導致特殊的后果”。它們對應霍克的人格出現。外交、幽默、侵略人格的對應選項都有其機會在故事的設定點中出現。 |
硬幣 | 支付/敲詐 | 用來支付或者賄賂他人或者詢問可能的任務獎勵。也可以用來施壓以在一些任務的結尾、甚至敲詐或者強奪中取得更多報酬。 |
交叉的手指 | 撒謊 | 嘗試撒謊,用以把霍克從一個艱難的情境中解脫出來。一個稀有的選項,未必會引出想要的結果。 |
![]() | 調查 | 選擇這個選項,用來打開一個你可以問問題來了解關于提出的話題的更多信息的子菜單。這些可能會依次提供更多的疑問,甚至解鎖別的對話中原本無法選擇的選項。 |