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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:33:13

揭露市場(chǎng)誤導(dǎo),《暗黑破壞神3》智力武器選擇指南

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前言:

現(xiàn)在,大家在評(píng)判武器的優(yōu)劣時(shí),不再僅僅關(guān)注秒傷,還會(huì)綜合考量智力、攻速等多種因素,這是一個(gè)非常積極的現(xiàn)象。然而,一些奸商利用這一點(diǎn),拿著低傷害的武器,只因?yàn)槲淦魃细綆е橇?,就聲稱智力相當(dāng)于多少多少DPS,把綜合數(shù)值夸大為極高的秒傷,借此誤導(dǎo)大眾并從中獲利。對(duì)此,我個(gè)人極為反感,因此撰寫此文。

正文:

首先,我們來簡(jiǎn)單了解一下傷害的計(jì)算(僅選擇幾個(gè)對(duì)DPS有重要影響的屬性)。

粗略而言,武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數(shù)×(智力+100)。

每秒攻擊次數(shù)是一個(gè)頗具爭(zhēng)議的屬性,其主要影響體現(xiàn)在法師技能的釋放速度上。因此,我建議將其作為一個(gè)輔助屬性,以達(dá)到每秒1.70-2.0次的舒適攻擊速度為目標(biāo)。同時(shí),考慮到當(dāng)前的移動(dòng)戰(zhàn)斗打法,我建議重點(diǎn)關(guān)注的屬性是:DPH=武器傷害平均值×(智力+100)。

接下來,我們來看一下武器上的智力究竟能在多大程度上提升實(shí)際DPH的計(jì)算方法,重點(diǎn)關(guān)注這部分。

重點(diǎn):

首先需要注意的是,武器上智力對(duì)DPH的提升是基于角色面板上現(xiàn)有智力值的,這一點(diǎn)非常重要。

舉例來說,某武器的屬性:平均傷害為700,附加300智力。

武器二號(hào)的屬性為:平均傷害900,智力0。

選哪個(gè)更好呢?

在人物面板智力為1000的情況下,武器一號(hào)的純傷害計(jì)算方法是:700×(1000+300)÷1000=910,這比武器二號(hào)更優(yōu)。

在人物面板智力為1500時(shí),武器一號(hào)的純傷害計(jì)算為:700×(1500+300)÷1500=840,這比武器二號(hào)略遜。

由此可以明顯看出,帶有智力屬性的武器對(duì)人物DPS的提升是有限的。隨著人物智力的增加,低傷害高智力的武器的價(jià)值會(huì)逐漸減少。

那么,我們以后該如何選擇帶有智力屬性的武器呢?可以使用以下公式:

武器傷害×(人物面板智力+武器附加智力)÷人物面板智力=在當(dāng)前智力水平下,去除智力屬性的武器純傷害值。

如果你對(duì)自己有更高的要求,可以將預(yù)期的人物面板智力代入,比如設(shè)定為未來希望達(dá)到的1500、1700、2000、2500等。

為什么不計(jì)算每秒傷害呢?

我之前提到,只要攻擊次數(shù)達(dá)到1.7-2.0即可順手,低速武器需要更多+攻速的裝備,而高速武器則需要較少+攻速的裝備。這些節(jié)省下來的屬性可以用于增加智力、體力、全抗等其他屬性。

結(jié)束了,歡迎大家一起來討論!

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長(zhǎng)春王偉

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游戲特色

衛(wèi)凡氣血翻涌,沒有受傷,但是武道天眼的能力被無限削弱,因?yàn)橹芴煨浅缴窦谆旧蠜]有什么破綻,要想斬殺周武昌,只能靠實(shí)力,無法取巧。

但是以他實(shí)力,就算使出陰陽逆亂刀,想在周天星辰神甲的保護(hù)下斬殺周武昌也沒有多大的希望,除非爆出其他底牌。

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟(jì)從表面上來看就是處在這個(gè)狀態(tài)。世界各國(guó)想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國(guó)以及英國(guó)之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國(guó)發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場(chǎng)。

而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢(shì)的原因,但是從兩國(guó)的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來看,其實(shí)英國(guó)和法國(guó)發(fā)展并不慢,但是相對(duì)于美國(guó),東非,德國(guó)等新興工業(yè)國(guó)家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國(guó)家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國(guó)就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過德國(guó)在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國(guó)的地緣劣勢(shì)逼迫德國(guó)不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國(guó)絞殺在搖籃里。而東非和美國(guó)正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國(guó)崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國(guó)人和東非人都不堪一擊。

游戲亮點(diǎn)

尼克·弗瑞和幾個(gè)心腹,還有兩百多名人員,在滄桑版托尼的掩護(hù)下,進(jìn)入登陸艦迅速撤離。喪尸們似乎也發(fā)現(xiàn)剩下的人類似乎想跑,攻擊更為猛烈了。

空天母艦的自動(dòng)火炮瘋狂發(fā)射炮彈,將一架架以悍不畏死的姿態(tài)直沖而來的敵機(jī)凌空打爆?!稗Z轟.轟.”炮火聲和爆炸聲響成一片。

半小時(shí)后。地球外太空的一艘龐大戰(zhàn)艦內(nèi)部。尼克·弗瑞等人跟卡羅爾匯合??吹剿麄兌际且桓鄙袂槠v的模樣,卡羅爾忍不住說道:“看樣子,你們非常需要休息?!?/p>

這會(huì)尼克·弗瑞已經(jīng)好幾天沒合眼了。喪尸24小時(shí)日夜不休的瘋狂進(jìn)攻,導(dǎo)致他壓根沒有休息時(shí)間。而且聰明的喪尸還會(huì)想出各種復(fù)雜戰(zhàn)術(shù),什么聲東擊西,圍空天母艦,打擊保護(hù)傘的物資運(yùn)輸機(jī)等等。

游戲玩法

青衣神女看了他一眼,道:“族長(zhǎng)自有安排?!彼窝幼穯枺骸笆裁窗才牛俊鼻嘁律衽溃骸澳阆胫?,盡快修煉呀,境界高了,自然讓你知曉。至少你得先把我族紫府秘術(shù)《百相生滅樁》修煉出來吧?

你這些年一直在凡間,難道不是在修護(hù)念么?我就不信,若是你沒修出會(huì)離開。既如此,已是一步之遙。何不一鼓作氣,沉下心思,將紫府中期也破了?”

宋延微微瞇眼,腦海中一個(gè)個(gè)信息串聯(lián)起來,他在拼命地摒棄那些表面的現(xiàn)象,去追尋最核心的本質(zhì)。五十年了。

評(píng)測(cè)

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