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橫向帶球并射門
適用范圍為距離球門35米以內(nèi)(更遠(yuǎn)的距離未嘗試過),操作方法是在橫向帶球(可以使用R1結(jié)合方向鍵,或連點(diǎn)前進(jìn))時(shí),射門鍵力度控制在1/2以內(nèi),目標(biāo)方向主要選擇遠(yuǎn)角(如果在禁區(qū)內(nèi)朝遠(yuǎn)角帶球時(shí),可以選擇打近角,門將通常只能目送球入網(wǎng))。
下底傳中
在433陣型中,啟用防守反擊戰(zhàn)術(shù)時(shí)效果最佳。傳球前一定要注意接球球員的位置,以決定是傳前點(diǎn)(傳球時(shí)按后)、中間還是后點(diǎn)(傳球時(shí)按前)。根據(jù)接球球員的特點(diǎn),選擇傳高球(傳球時(shí)按R2)、普通高度的球、半高球(傳球時(shí)按兩下圈)、或地滾球(傳球時(shí)按三下圈);傳球后就需要搶點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為方向+射門就足夠了,方向+R2也是一種選擇。
對于擁有強(qiáng)力中鋒的球隊(duì)(如切爾西),特別推薦高球傳中(傳球時(shí)按R2),中鋒常常能在后衛(wèi)身后強(qiáng)行跳起頭球,球應(yīng)聲入網(wǎng)。此外,高球傳中經(jīng)常會看到飛身沖頂?shù)膹?qiáng)力頭球攻門場景,視覺效果極具沖擊力。這是因?yàn)楦咔蚧《容^大,空中運(yùn)行時(shí)間較長,給進(jìn)攻球員足夠的時(shí)間準(zhǔn)備飛身沖頂。
不下底傳中
如其名,在有下底傳中機(jī)會時(shí),選擇不下底而傳中。當(dāng)有下底傳中機(jī)會時(shí),松開方向鍵按R1急停,然后迅速向中路橫帶一步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球角度;這時(shí)你會發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正迅速回退防守,慣性使他們無法及時(shí)停下,這就導(dǎo)致己方前鋒無人盯防的狀況出現(xiàn)),然后傳給中路的接應(yīng)球員。接球隊(duì)員根據(jù)場上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。
單刀球
傳單刀的操作,除了常規(guī)的按三角傳球外,還可以考慮使用R2+三角(在后衛(wèi)緊追時(shí),可以選擇不調(diào)整直接射門,射門時(shí)也可以嘗試R2+射門)。
在邊路斜向面對球門帶球時(shí),可以選擇推射遠(yuǎn)角(考慮優(yōu)勢腳,如左路的右腳球員)。由于本作存在延遲,需要提前調(diào)整,以前需要提前兩步的距離再射,現(xiàn)在需要提前三步。在提前三步距離時(shí)按下射門,球員會先調(diào)整,然后在兩步距離時(shí)射門(推進(jìn)一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時(shí)的按鍵操作是:松開R1,先按遠(yuǎn)角方向,再輕點(diǎn)射門(你會看到球員做出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的推射動(dòng)作:先扭胯調(diào)整射門角度,再用腳內(nèi)側(cè)推射遠(yuǎn)角;只要出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,成功率就非常高)。
正對球門中路直線帶球,有三個(gè)選擇:
①與上述相同。
②挑射:提前三步時(shí)按L1+射門(力度為2/1或稍?。?,提前兩步后,射門時(shí)按R1。
③繞過門將(有點(diǎn)難,不太推薦)。
角球:
①對電腦有一個(gè)非常簡單的進(jìn)球套路:按短傳鍵將球傳給前點(diǎn)球員(有時(shí)前點(diǎn)球員可能走開,那就等他回到位置后再傳)。球傳出后按L1,前點(diǎn)球員接球后先向外帶一步,再向后帶一步,然后觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員可以選擇橫向帶球射門或迎球勁射;有時(shí)前點(diǎn)球員也可以自己橫向帶球射門。
②老老實(shí)實(shí)地按圈發(fā)球,力度為一半或略多,然后就是搶點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中可以設(shè)置中后衛(wèi)前插。本人對此無更多心得,期待高手指教。
任意球:
像BUG一樣的一撥一射。按L1+R1切換到一撥一射的罰球畫面,傳球隊(duì)員要將球傳向門將防守的另一側(cè)(即遠(yuǎn)角)。球傳出后需一直按住遠(yuǎn)角的方向,等射門球員跑出一步后再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過1/2。在20米以內(nèi)可以加R2,超過27米可以加三角。
需要特別強(qiáng)調(diào)的是兩點(diǎn)。
首先,明確“遠(yuǎn)角的方向”。在傳球之前,鏡頭是對準(zhǔn)球門的,而傳球之后,轉(zhuǎn)為直播視角,視角發(fā)生了90度的變化,因此需要弄清楚遠(yuǎn)角的方向。如果你的反應(yīng)足夠快,那么等到傳球時(shí)再判斷遠(yuǎn)角方向也不晚;如果反應(yīng)稍慢,那么就記住遠(yuǎn)角的方向(其實(shí)很簡單,直播鏡頭的遠(yuǎn)端對應(yīng)的是手柄方向鍵的上,近端是下,然后根據(jù)進(jìn)攻是向左還是向右,來判斷遠(yuǎn)角是按手柄的上還是下)。
其次,掌握射門的時(shí)機(jī)和按鍵方式。射門時(shí)機(jī):應(yīng)該在球被撥出后,射門球員跑出一步之后(也就是按住遠(yuǎn)角方向后稍等片刻,個(gè)人估計(jì)大約是0.2秒),再按下射門鍵。射門的按鍵方式,首先要一次性按出足夠的力度,其次要果斷利落。
“間接”任意球
我所說的間接任意球是指不直接射門的直接任意球。
適用場合:當(dāng)禁區(qū)兩側(cè)角度較小時(shí);或者距離較遠(yuǎn)時(shí)(超過35米)。
隨著距離調(diào)整力度,自行掌握方向,按鍵方式為:R2+圈,然后R2+射門。
在禁區(qū)兩側(cè),攻門球員會沖頂;離球門較遠(yuǎn)時(shí),攻門球員會追著球跑,然后用頭球攻門。
遠(yuǎn)射
必須先將球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,然后再射門,通常瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)角,力度不超過1/2,按鍵要一次性到位,果斷利落。
迎球怒射也是相當(dāng)霸氣。另外,當(dāng)邊鋒接應(yīng)中路的傳球時(shí)(無論是地面?zhèn)髑蜻€是高球),也可以直接射門而不需要停球,不用考慮距離,我曾經(jīng)進(jìn)過三個(gè)這樣的球,暢快感十足!
9.45°傳中
在禁區(qū)的兩側(cè)以45°角進(jìn)行傳中通常由邊后衛(wèi)完成,使用L1+圈鍵(有時(shí)可以嘗試R2+圈鍵),圈鍵可以按滿力度。理想的時(shí)機(jī)是在中鋒向前移動(dòng),并且與中后衛(wèi)保持一兩米距離時(shí)。傳球后就是爭搶頭球進(jìn)行射門,可以用方向鍵加射門,也可以用R2加射門,若操作熟練還可以使用R2加方向加射門。
主要的難點(diǎn)在于把握傳球的時(shí)機(jī),如果不查看小地圖,很容易出現(xiàn)越位。
10. 點(diǎn)球
這不是一個(gè)策略,只是分享一下點(diǎn)球的踢法。射門和方向都引入了蓄力系統(tǒng),按射門鍵時(shí)間越長,力度越大,球越高;按方向鍵時(shí)間越長,偏離球門中心的距離越大。踢點(diǎn)球時(shí),我的操作是:輕按射門鍵,然后選擇一個(gè)方向按住不超過1秒鐘。
防守點(diǎn)球時(shí),我的做法是:一直按住方向鍵下,當(dāng)罰球隊(duì)員助跑時(shí)開始快速連按射門鍵。只要射門不是特別刁鉆,守門員一般能撲到。這個(gè)方法適用于對戰(zhàn)人或電腦。
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