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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 18:07:38

深入探討坦克防御策略,《魔獸世界》8.0坦克減傷影響因素分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在《魔獸世界》8.0版本中,減傷對坦克職業(yè)至關重要,影響著他們的生存能力,無論是在副本還是PK戰(zhàn)中,減傷的作用都不容忽視。為了幫助大家更好地理解減傷機制,小編將在下文中分析8.0版本中坦克減傷的影響因素。

wow 8.0版本減傷計算公式匯總

1、護甲

護甲是坦克職業(yè)中最重要的減傷資源之一。在《爭霸艾澤拉斯》中,暴雪將除酒仙外的所有坦克的常駐主動減傷機制改為基于護甲的機制。護甲能夠減少受到的物理傷害,玩家的護甲可以減輕來自Boss的物理攻擊傷害,反之亦然。護甲的減傷效果最高可達85%。

1.1、K值

在接下來的護甲遞減公式中,我們需要引入一個常數(shù),稱為K值。公式中包含兩個常數(shù),一個是Kp(玩家攻擊NPC時的K值),另一個是Kn(NPC攻擊玩家時的K值)。

Kp(K player,玩家攻擊NPC時的K值)

對于120級玩家,Kp為7765。

對于110級玩家,Kp為2500。

Kn(K npc,NPC攻擊玩家時的K值)

NPC等級為120到123時,Kn數(shù)值為6300。

NPC等級為113時,Kn數(shù)值為2107。

NPC等級為110時,Kn數(shù)值為1423。

備注:目前,Kn = 6300這個數(shù)值是通過BFA 120訓練假人得出的。這個數(shù)值在某些特殊怪物中,如大秘境中,可能會有所不同。具體的數(shù)值變化將在進行更多測試后進行更新。

1.2、Boss的護甲值

當玩家攻擊Boss時,

玩家造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護甲/(Boss護甲+Kp))

備注:Boss護甲/(Boss護甲+Kp)代表Boss當前護甲帶來的物理減傷百分比。

123級團隊Boss的護甲值為3336。

113級團隊Boss的護甲值為1515。

將數(shù)值代入計算公式:

當120級玩家與123級Raid Boss進行戰(zhàn)斗時,最終傷害為:原始傷害*(1-3336/(3336+7765)),即原始傷害*0.6995。

對于110級玩家與113級Raid Boss的戰(zhàn)斗,最終傷害為:原始傷害*(1-1515/(1515+2500)),即原始傷害*0.6227。

通過這個公式,可以計算Boss的護甲所帶來的物理減傷,以及玩家對Boss的實際物理傷害。120級玩家對123級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6995,而110級玩家對113級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6227。

關于玩家護甲:

若Boss攻擊玩家,

Boss對玩家造成的最終傷害(玩家實際承受的傷害)為:原始傷害*(1-玩家護甲/(玩家護甲+Kn))。

說明:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)是經(jīng)過遞減后的玩家當前護甲物理減傷百分比。

以120級防護騎士為例,其裝備等級為370時,護甲值為5500。

面對123級Raid Boss時,該防護騎士的護甲物理減傷為:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661,即46.61%。

針對113級Raid Boss的防騎,其護甲物理減傷公式為:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%。

123級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計算方式是:原始傷害*(1-5500/(5500+6300))=原始傷害*0.5339。

113級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計算為:原始傷害*(1-5500/(5500+2107))=原始傷害*0.277。

1.4、總結

玩家和NPC都采用相同的護甲遞減公式。通過將玩家或NPC的護甲值及對應的K值代入公式,就可以得出玩家和NPC的護甲物理減傷和實際承受的物理傷害。此外,暴雪在BFA中表示K值會隨新團本的推出而增加。預計在奧迪爾之后版本中的新團本和新區(qū)域的NPC對應的Kn值會提高。在未來的版本中,需要注意使用對應新團本的k值來計算護甲減傷。

2、格擋值

格擋值,即由格擋提供的減傷,曾經(jīng)是一個固定的30%,但在BFA中,暴雪將其改為一個變量。格擋值的大小取決于玩家盾牌的裝備等級,具體計算為:2.5*盾牌護甲。

2.1、格擋計算方法

格擋值遞減計算公式:

遞減后的格擋減傷=格擋值/(格擋值+Kn)

注意:在格擋值遞減公式中采用常數(shù)Kn,而Kn的具體數(shù)值會在BFA中隨著新副本的開啟而變化。

2.2、示例

舉個例子,假設一個120級玩家使用物品等級370的盾牌,其格擋值為4617,用來對抗123級的Raid Boss,計算格擋值遞減如下:

格擋值遞減后的減傷率=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%

防騎的多面防御天賦可以使格擋值提高75%,即格擋值乘以1.75。將此增益代入上述公式可以得出遞減后的格擋減傷:

格擋值遞減后的減傷率= (4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%

防戰(zhàn)的精確格擋能力可以抵擋雙倍傷害,使用物品等級370、格擋值為4617的盾牌的精確格擋減傷為:

格擋值遞減后的減傷率=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%

注意:在BFA中,格擋減傷和護甲減傷的工作原理相同,提供的減傷上限都不能超過85%。

當玩家成功格擋一次攻擊后,格擋減傷的計算方法與其他減傷類似。減傷的計算是通過格擋減傷與其他減傷類型,如護甲減傷,全能減傷,以及主動或被動技能減傷,進行乘法疊加,然后再考慮吸收護盾(如防戰(zhàn)的無視苦痛,防騎的飛盾吸收護盾,戒律牧的真言術盾等等)。

假設有100000的物理傷害。玩家擁有30%的護甲減傷和40%的格擋減傷。成功格擋后,最終的傷害計算公式如下:

最終傷害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000

2.3、總結

在BFA中,格擋值由固定值變?yōu)樽兞?。兩大盾牌坦克職業(yè)——防騎和防戰(zhàn)的常駐格擋值來自盾牌(2.5倍的盾牌護甲),同時他們擁有提升格擋值的技能、天賦和艾澤利特特質(如防騎的多面格擋和防戰(zhàn)的精確格擋)。格擋值的遞減計算公式為:格擋值遞減后的減傷=格擋值/(格擋值+Kn)。此外,BFA中格擋減傷和護甲減傷的上限均為85%。格擋減傷與其他減傷通過乘法疊加。請注意,格擋減傷計算公式使用常數(shù)Kn,在BFA中,隨著新團本的推出,Kn的具體數(shù)值會改變,請在計算時使用最新團本的Kn值。

3、醉拳

酒仙的醉拳能將受到的傷害轉移到酒池中,將一次攻擊的傷害轉化為持續(xù)10秒的分段傷害。和其他減傷一樣,醉拳也需要進行遞減計算。

酒池的計算方式比較復雜,詳情如下所示。

3.1、醉拳計算方式

基礎醉拳=1.4*敏捷

基礎醉拳可以被以下技能進行乘法加成:

壯膽酒×1.5倍

堅定不屈×1.5倍

鐵骨酒×3.5倍

不要被技能和天賦欄中的描述所誤導,這些描述只能提供增益效果的一個大致概念。

酒池的實際增益提升請使用以下遞減公式進行計算:

醉拳減傷= 基礎醉拳/(基礎醉拳+Kn)

3.2、具體實例

以120級酒仙為例,其裝備等級為370時敏捷值為5000

基礎醉拳:

醉拳減傷=(1.4×5000)/(1.4×5000+6300)=7000/13300=52.6%

在使用壯膽酒之后:

醉拳的傷害減免計算為:(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

62.5%-52.5%=9.9%,可以看出經(jīng)過遞減處理后的醉拳效果與壯膽酒描述的10%醉拳相差0.1%。

3.3、總結

酒仙的醉拳系統(tǒng)也有遞減效果,其公式與格擋值的遞減類似:醉拳減傷=基礎醉拳/(基礎醉拳+Kn)。在計算使用壯膽酒、堅定不屈和鐵骨酒后的醉拳效果時,請參考上文中提到的乘法加成數(shù)值。需要注意的是,醉拳的遞減公式同樣使用Kn值,而Kn值會隨著團隊副本的變化而調整。

4、格擋、躲閃和招架的遞減公式

所有六種坦克職業(yè)都可以根據(jù)各自的特點,通過格擋、躲閃和招架三種不同的方法來規(guī)避傷害。

格擋:防騎士,防戰(zhàn)士

躲閃:熊德,酒仙,復仇者

招架:防騎士,防戰(zhàn)士,血DK,復仇者

在下面的格擋閃避遞減公式中,我們將引入兩個常量,分別稱為v值和h值。某些職業(yè)在計算格擋閃避遞減時,其v值和h值不同于其他職業(yè),具體如下。

格擋閃避遞減的公式(格擋、躲閃和招架均可用此公式分別計算)。

遞減率 = 格擋閃避 / (格擋閃避 * v + h)

5、格擋率

5.1、格擋的計算方法

格擋率的計算公式如下:

最終格擋率 = 基礎格擋率 + 遞減率(從精通獲得的格擋率)

遞減率 = 格擋率 / (格擋率 * v + h)

在BFA中,計算格擋率時,通過逆向推導得出v值和h值,具體如下:

v = 0.0067

h = 1/0.94

基礎格擋率為10%。在BFA中,所有使用盾牌的職業(yè)都有10%的基礎格擋率,此外,防騎和防戰(zhàn)還擁有額外的8%被動格擋率。

只有防騎和防戰(zhàn)能夠通過精通來提高格擋率。對于防騎來說,每增加1%的精通就會提升1%的格擋率,而防戰(zhàn)每增加1%的精通則只能提高0.5%的格擋率。需要注意的是,防騎和防戰(zhàn)每增加72點精通等級就提升1%的精通。

5.2、實例

以120級裝備水平370的防騎為例,假設該防騎主要提升精通,其精通等級為1600,那么通過精通獲得的格擋率為8 + (1600/72) = 30.22%。

代入公式:

最終格擋率 = 10 + 30.22 / (30.22 * 0.0067 + 1/0.94) = 10 + 23.86 = 33.86%

5.3、總結

可以看出,格擋率是一個遞減非常明顯的屬性。該防騎通過1600點精通等級得到的30.22%格擋率,在經(jīng)過遞減后變?yōu)?3.86%,再加上10%的基礎格擋率,最終面板格擋率為33.86%。

6、躲閃

6.1、閃避計算方法

閃避率的計算公式如下

最終閃避率=3+(基礎敏捷/P)+遞減(綠字敏捷/P+暴擊等級/D)

遞減率=閃避率/(閃避率*v+h)

3:每個人都擁有的3%基礎閃避

基礎敏捷:當玩家不穿任何裝備時,面板上顯示的白字敏捷?;A敏捷取決于你的職業(yè)和種族

P:一個常數(shù),表示每一點主屬性所增加的閃避

對于120級玩家,P=452.27

對于110級玩家,P=111.83

v:在計算閃避的公式中,惡魔獵手v=0.02,其余職業(yè)v=0.01

h:在計算閃避公式中,德魯伊的h為1/0.97,而其他職業(yè)的h為1/0.94。

暴擊等級:玩家通過裝備、增益效果等途徑獲得的暴擊等級。

D:將暴擊等級轉換為躲閃率的常數(shù)。

對于120級的玩家,D等于80。

對于110級的玩家,D等于19.58092206。

基礎敏捷/P:所有以躲閃為主的坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復仇者)會從基礎敏捷中獲得額外的基礎躲閃率。這個額外的基礎躲閃率不會遞減。

綠字敏捷/P:躲閃型坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復仇者)可以從基礎敏捷之外的裝備、增益效果等獲得綠字敏捷,從而增加額外躲閃率。這種額外的躲閃率會遞減。

暴擊等級/D:只有熊德能從暴擊等級中獲得額外的躲閃。如果你是其他職業(yè),請忽略此項。通過這部分獲得的額外躲閃率會遞減。

當閃避開始遞減時,所有會遞減的閃避資源部分會被合并計算遞減,然后再加上那些不會遞減的閃避資源。

6.2、實例。

以120級熊德為例,假設這個熊德具備以下屬性:

基礎敏捷為1468(面板中的白字部分)

綠字敏捷為1501(面板中的綠字部分)

暴擊等級為453

代入公式計算,

額外躲閃率(從綠字敏捷和暴擊等級獲取的躲閃率)= 綠字敏捷/P + 暴擊等級/D = 1501/452.27 + 453/80 = 8.98%

最終躲閃率 = 3 + (基礎敏捷/P) + 遞減后的額外躲閃率

遞減率 = 躲閃率 / (躲閃率 * v + h)

最終躲閃率 = 3 + (1468/452.27) + (8.98 / (8.98 * 0.01 + 1/0.97)) = 14.26%

6.3、總結

躲閃是一個遞減非常明顯的屬性。簡單來說,其計算方法包括基礎躲閃率(由基礎敏捷轉化的躲閃率和所有職業(yè)都擁有的3%基礎躲閃,這部分不遞減)以及額外躲閃率(由綠字敏捷和暴擊等級轉化的躲閃率,需代入遞減公式計算,會有遞減)。

7、招架

7.1、招架的計算方法

招架率的計算公式為:

最終招架率=3+(基礎力量/P)+遞減(綠字力量/P+暴擊等級/D)

遞減率= 招架率/(招架率*v+h)

招架率的計算方式與躲閃類似,以下是需要注意的幾點:

常數(shù)P,v,h,D與躲閃部分相同。

所有四個招架坦克職業(yè)都通過暴擊等級獲得額外招架率。

防騎、防戰(zhàn)、血DK從力量中獲取招架的方式與熊德、武僧、復仇通過敏捷獲取躲閃的方式相同。

復仇通過敏捷獲得招架的機制與通過自身獲取躲閃的機制相同。

7.2、示例

以120級防戰(zhàn)為例:

基礎力量為1467

綠字力量為1853

暴擊等級為532

額外招架率(由綠字力量和暴擊等級提供)=綠字力量/P+暴擊等級/D=1853/452.27+532/80=10.75

最終招架率=3+(基礎力量/P)+遞減處理后的額外招架率

遞減系數(shù)=招架率/(招架率*v+h)

最終招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%

7.3、總結

招架和躲閃的特征以及計算方法完全一致。

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游戲特色

神識一掃手臂內側的五行洞天印記,發(fā)現(xiàn)自己依然未能進入。袖子一揮。從秋雅部落得到的赤煉火銅懸浮跟前。右手掐訣。

嗡的一聲。體內紅蓮地心火霎時懸浮跟前。伴隨著他往前一指,異火霎時包裹住赤煉火銅,紅蓮地心火的溫度極高,加上如今他的控火技藝隨著神識大漲,數(shù)個時辰后,赤煉火銅的雜質一一被剔除,提煉出精純的本源:“呼”

深吸了口氣。赤煉火銅本源嗡的一聲,落在三轉寶蓮燈當中,伴隨著紅蓮地心火的包裹,本源正快速的融入寶蓮燈當中。

過了數(shù)日后。嗡!卻見原本通體青色的三轉寶蓮燈多出了一層黃色:“祭煉完成!”感受了一番。發(fā)現(xiàn)三轉寶蓮燈還真提升到了三階上品。

傅長生眼中涌現(xiàn)一抹喜色。意念一動。嗡!三轉寶蓮燈運轉間,卻見多出了一層黃色流光。一道靈力打入其中。轟!黃色流光輕輕一顫。

可卻沒有破滅的意思。傅長生臉上露出一抹喜色:“不錯,等階提升后,的確能夠抵御紫府后期的進攻?!比羰悄軌蛘业揭恢晁霓D青蓮,或許還能直接提升到法寶也不一定,不過四轉青蓮可遇不可求。

傅長生目光看向天殤部落方向。根據(jù)情報提示。天殤部落可是蘊藏了修復天龍戰(zhàn)船靈炮資源。按照時間。天殤部落的進攻應該也到最后階段了。

天殤部落。轟隆隆!卻見兩道顏色不一的光柱打入山門光罩上,光罩輕輕一顫,不過很快又重新恢復如此。懸浮在山門半空的上官立和云陽子臉色有些難看。

云陽子嗡聲道:“上官道友,這烏龜殼憑借你我二人,加上你那靈寵,沒有個一年半載也拿不下來,若是天殤部落的人請來外援,那我們就要被動挨打了?!?/p>

云陽子雖然是拿錢辦事,也算是盡力,但若是賭上性命,那則是十萬個不可能。上官立法決一收。本命靈器昆侖玉盤霎時收入體內,臉色一陣變幻后,道:“走,我們先回去”

游戲亮點

李古圓一口就答應,“你的B站還在更新?我記得我以前高中時,你就采訪過我,是不是有這么一回事?”“沒錯的?!?/p>

將信封交給對方,顧陸還特別展示了密封得很好,沒被打開過。鏡頭的見證下,李古圓開始拆,動作伊始特別隨意,像是撕快遞的紙箱,當取出信紙,他動作就輕柔了很多,變成了拆手辦盒。

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“我前幾年就沒看火影了,好像前幾年就完結了,動畫似乎還在播?”李古圓對顧陸講?!澳悄阋獙懮洗鸢竼??”顧陸準備了筆。

游戲玩法

達西點點頭。打了招呼,季尋就招呼徐老頭三人坐下了。他們是朋友,用不著大擺宴席,一桌豐盛的酒肉就已經(jīng)足夠。

看著老師和客人們熱鬧地閑聊在了一起,伊莎貝爾還有點懵,她用胳膊肘戳了戳自己師兄,小聲問道:“笨蛋達西,我剛才聽他們說.你是什么首領?”

達西回應道:“我也不太清楚。老師也是最近才給我說的?!币辽悹柵伺?,“哦?!边@位安德烈家的小公主怎么都沒看出來徐老頭三人的特別,又悄悄問道:“你看出來老師的三個朋友有什么特別的沒?我怎么剛才聽老師說.那劍客領悟的是‘時光劍意’?”

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