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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 21:35:42

期待與現(xiàn)實之間的差距,《生化危機:浣熊市行動》的個人評論

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常言道:期望越高,失望越大。這句話正好形容了我對《生化危機:浣熊市行動》的感受。

一部掛著生化名聲的作品,竟然在IGN上只獲得了4.0的超低評分,這無疑是生化系列歷史上的一個污點。不得不提的是,卡普空的外包策略正在逐步毀掉他們的經(jīng)典作品。頻繁地外包以至于作品質(zhì)量下降,這種騙錢的行為真是讓人不齒。我就不去提《生化尖兵》如何毀掉了經(jīng)典《希魔復(fù)活》,甚至直接導(dǎo)致為卡普空代工的Grin的倒閉。更別提尚未發(fā)布的《鬼泣5》,但丁的臉居然與制作人如出一轍。雖然代工對于公司運營來說是成本最低的手段,但卡普空啊,能不能稍微把控一下游戲質(zhì)量?別再把自己的鎮(zhèn)社之寶一個接一個地毀掉了。

好了,發(fā)泄完對代工的不滿后,接下來直接進入正題,聊聊這部讓我非常無奈的《生化危機:浣熊市行動》。

首先是界面設(shè)計,陰暗的背景確實很有氛圍,但背景中的那個是什么?未成形的生化武器?抱歉,我看得不是很清楚,因為本來就有些模糊。接著是小得可憐的菜單文字,最奇葩的是它們竟然是暗紅色的,莫非這是故意設(shè)計來折磨眼睛的?幽暗的背景加上暗紅的字體,好吧,我承認不是被亮瞎,而是被黑瞎了。無論是設(shè)置還是選擇角色,你都必須面對這個微小字體的挑戰(zhàn)。進入游戲后的字幕也同樣小得可憐,再加上莫名其妙的視角,真是讓人無奈不已。(漢化終于解決了這個問題,字體放大后稍微舒服些。)

接著是畫面,整體保持了生化危機一貫的陰沉風(fēng)格(生化危機5除外,因為當初它的宣傳口號是“陽光下的恐怖”,結(jié)果只感受到陽光的熾熱,毫無恐怖感)。不論是實驗室還是浣熊市內(nèi)的建筑,都延續(xù)了生化危機一貫的風(fēng)格。建模方面則是能簡化就絕不精細,地上的尸體,總讓人感覺整個城市仿佛只死了一家人。室內(nèi)的布置,浣熊市仿佛請了一個家具公司來設(shè)計。至于整體畫面效果,見仁見智,我個人不是特別在意畫面,覺得就是重復(fù)的元素多,效果展現(xiàn)一般。有些場景還不錯,比如在墜毀的直升機附近獲取電磁脈沖裝置的地方,大霧彌漫,僵尸時不時從霧中沖出來,感覺挺好。

在角色方面,USS狼群部隊的成員基本上都沒有臉(啊,抱歉,不是說他們不要臉),不知道代工公司當初是怎么想的,難道是為了省制作面部的成本嗎?每個人的臉上都戴著面具,至少給我們一個有臉的模型吧(目前沒有通關(guān)單人模式,不知道是否有相關(guān)獎勵)。每個角色有不同的特色技能,這點還是不錯的,畢竟如果外形不同而技能相同,那就真是坑爹了。由于目前游戲進度停滯,經(jīng)典角色只見過漢克和尼古拉。漢克就不必多說了,依舊無臉的設(shè)定(貌似生化危機3的結(jié)局畫面有臉)。尼古拉的形象似乎又變了,生化危機3、安布雷拉歷代記以及這部作品中的造型都千差萬別。唯一不變的是尼古拉卑鄙無恥的性格和行事方式,真是人渣中的人渣。

怪物方面,全市的僵尸就像一個家庭,固定造型,固定行動模式,警察僵尸設(shè)計得還不錯,雖然浣熊市就那么一個警察,有些僵尸身上綁了炸藥,這個設(shè)計似乎是為了降低游戲難度,但我特別想知道是誰這么無聊給僵尸綁上炸藥的。攻擊方面,僵尸還是抓、咬、撲。不過這次增加了一個感染設(shè)定,如果被僵尸抓住而未及時掙脫,就會被感染,感染后畫面會變藍,如果有治療感染的藍色噴霧就能治好。如果沒有及時治療,角色最終會變成僵尸,有興趣的可以看看僵尸角色的行動,到處亂跑亂抓,可能會被人干掉。這點相當不錯,雖然感染不是新鮮設(shè)定,但在增強游戲代入感方面表現(xiàn)出色。

喪尸犬依然難纏,移動迅速,喜歡將人推倒。

舔食者的造型保持不變,但貼圖似乎過于明亮,沒有了暗紅色肌肉的感覺,反倒像人體模型。攻擊方面仍然是抓、撲、舌頭卷,沒有新的攻擊模式,通常成群出現(xiàn),極為棘手。

獵殺者同樣如此,不過獵殺者的移動比舔食者更頻繁,攻擊也更強力,遭遇獵殺者后最好找個角落,不是為了躲避,而是因為這東西跳來跳去很難瞄準,如果武器充足就直接消滅它吧。

威廉作為經(jīng)典的boss級角色出現(xiàn)在早期,他的造型與《生化危機2》中保持一致,細節(jié)處理得相當出色,尤其是他的大眼睛。不過,這次威廉拿起鋼管的時間似乎提前了,我記得《生化危機2》中他是在橋上才折下一根,時間上似乎對不上,或者說,變成G形態(tài)的威廉對鋼管有特別的喜好?隨時隨地都能折下來?當然,作為經(jīng)典boss,威廉的攻擊力仍然非常強大,特別是當他用鋼管把你操控的人物打倒在地時,如果不幸被逼到墻角,那么很可能就會被連續(xù)攻擊致死。

敵人被消滅后會慢慢溶解,而他們出現(xiàn)時則是瞬間到位。第一個設(shè)定可能是為了減輕顯卡和CPU的負擔,而第二個設(shè)定讓人覺得仿佛浣熊市里安裝了許多空間傳送裝置。

在收集方面,整個場景相對于物品來說顯得有些過大,物品小得可憐,特別是數(shù)據(jù),而且有些數(shù)據(jù)的位置非常難找,只有在特定點上才能看到“收集數(shù)據(jù)”的提示。其他道具也是如此,當多個道具重疊時,需要不斷調(diào)整角色的位置,更麻煩的是,當隊友尸體和道具重疊在一起時,撿槍時卻發(fā)現(xiàn)是在復(fù)活隊友,復(fù)活隊友時卻發(fā)現(xiàn)是在撿槍。監(jiān)視攝像頭的發(fā)現(xiàn)對我來說是一個偶然,因為在掩體后射擊敵人時,槍口意外地指向了天花板,從而發(fā)現(xiàn)了攝像頭。不過,收集攝像頭的設(shè)定很不錯,只是希望攝像頭的設(shè)計能更顯眼一些,或者在第一個攝像頭處有提示,這樣游戲體驗可能會更友好。

通過升級來解鎖角色技能和提升技能是一個很好的設(shè)定,每個角色都有其獨特之處。通過不斷戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗值來提升技能,這在以前的《生化危機》中幾乎沒有出現(xiàn)過。技能等級越高,對游戲的幫助就越大,玩家也能從中獲得更多樂趣。

在戰(zhàn)斗中,射擊準星漂移不定,經(jīng)常瞄準一個位置,卻射中另一個位置。這樣做可能是為了追求射擊的真實性,但游戲畢竟不同于現(xiàn)實,過度漂移顯然影響了游戲體驗。近身攻擊和特技是本作的一大亮點,各種格斗技能的展示令人感到非常爽快,表現(xiàn)力很強。缺點是方向控制不佳,砍一個敵人時常常會誤砍到另一個,需要多練習(xí)才能精準攻擊。我方會進行近身格斗,美軍也會,而且美軍的攻擊力總覺得比己方強很多。

掩體和自動貼墻是讓人無奈的設(shè)定,自動貼墻非常搞笑。想要采集草藥,卻自動貼墻;想要拿文件,還是自動貼墻;想啟動設(shè)施,自動貼墻;想開門,又是自動貼墻;看到敵人,想沖到掩體前,卻沒有成功貼上,然后就沒有然后了。再說說掩體,其設(shè)計的坑爹程度不亞于自動貼墻。藏在掩體后不射擊,卻中槍了;藏在掩體后不瞄準射擊,也中槍了;藏在掩體后瞄準,直接站起來中槍了。稍微靠里瞄準射擊,打在掩體上;稍微靠外,又中槍了。然后,就沒有然后了。

在劇情方面,卡普空對劇情的重視似乎越來越少。從一代到三代時,劇情沖突相對較少。(《生化危機2》本身有兩套劇本,出現(xiàn)沖突很正常)在光槍游戲《安布雷拉歷代記》和《黑暗歷代記》中就出現(xiàn)了很多不和諧的劇情,當然,這兩部作品的重點在于補充劇情,也就是在保持主線劇情的基礎(chǔ)上補齊一些歷史背景,比如ADA如何逃出浣熊市,威斯克在《生化危機1》復(fù)活后如何脫身,安布雷拉如何倒臺,里昂和克勞撒的合作行動等等。本作在我看來更像是基于《生化危機2》和《生化危機3》的背景,提供了另一種可能性的劇情選擇。狼隊的設(shè)定很好,和尼古拉的幾次交戰(zhàn)也讓人感到他在《生化危機3》中未露面的時間并非無所事事。威廉吃藥的時間太早了,漢克和幾個隊員在下水道與威廉的對戰(zhàn)也變成了實驗室的對戰(zhàn)。至于狼隊遇見里昂這樣的劇情,我個人認為與補全無關(guān),僅僅是為了游戲設(shè)計,這樣的劇情可能官方不會承認,畢竟與《生化危機2》差距較大。成為類似GBC版的外傳倒是更合適。在劇情不當?shù)难a全可能會增加漏洞,而這在以劇情吸引人的《生化危機》系列中是不應(yīng)該發(fā)生的。

總結(jié)來說,對于《生化危機:浣熊市行動》我的整體看法是,游戲有創(chuàng)新、有進步、有亮點,但在細節(jié)把握上太差,各種奇怪的缺陷掩蓋了亮點。如果能夠更注重游戲細節(jié)和體驗,就不會出現(xiàn)瑕不掩瑜的現(xiàn)象,也不會有那么多人批評。無論是批評還是贊美,喜歡《生化危機》的人還是很多,這點足以令人欣慰。有這么多忠實玩家,卡普空是否應(yīng)該注意外包質(zhì)量,不要讓《生化危機》的招牌變成欺騙的牌子呢?希望未來的《生化危機6》能在各方面的設(shè)計上為玩家?guī)砀袆优c驚喜。

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夏立軍

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游戲特色

立馬不覺得被打擾睡覺很煩了,左子妍眉毛上挑,追問說:“聽你意思,想拒絕嗎?”范無眠果斷道:“嗯,還是覺得企鵝股更有前途,硅谷公司互相制約,避免一家獨大。內(nèi)地情況不同,讓我掌握住企鵝集團,所有渡劫飛升的青蛙,都會被我握在手中?!?/p>

以他的記憶優(yōu)勢,再加上企鵝集團的資金、資源和影響力,一旦交易達成,未來估計會相當有趣。范無眠想到自己有機會參股妹團、嗶嗶打車、斗音這些,做夢都能笑醒。

當然了,機遇往往伴隨著風(fēng)險,把自己養(yǎng)得太肥,很可能會面臨危機。不過那些是以后才需要考慮的事情,他懶得杞人憂天,只靜靜裹好被子,摟著左大小姐準備睡覺。

聽不懂“青蛙渡劫飛升,上界以我族人為食”的段子,左子妍也特別困,嘀咕道:“明天再說吧,什么青蛙不青蛙,瞌睡到都說胡話了。那可是3億美元啊,真不考慮一下?話說大晚上告訴我這些,我好像徹底醒了,你想不想.”

被握住了七寸。范無眠閉眼摟著她的頭,小聲說道:“乖,你正在做夢,趕緊睡?!薄?嘖,剛在一起時候,你可不是這樣子,連給你補課時候,都讓我鉆進桌子底下?!?/p>

“.”一言不合翻舊賬。范無眠很服氣,淡定回了句:“營養(yǎng)轉(zhuǎn)化成子彈,也需要時間的啊,什么都沒了,你讓我拿什么給”

————————————次日一早。睡飽了,卻仍然疲憊,跟心理上沒關(guān)系,純粹是生理上的。兩人8點多就醒了,磨磨蹭蹭到接近10點才下樓。

吃早餐期間。蒲嘉靜捧著筆記本電腦走來,放在范無眠面前提醒說:“這封郵件需要老板你看一下,運動鞋品牌斐仂那邊,答應(yīng)了以2800萬美元,將大中華區(qū)所有權(quán)益賣給你的報價,包括港城、寶島還有澳城?!?/p>

斐仂品牌創(chuàng)建于意大利,2003年被一家美國對沖基金公司以3.51億美元打包收購以后,每年都在虧損,去年虧掉超過4000萬美元。

也是在去年,為了回籠資金,斐仂總公司還把南韓斐仂股權(quán),賣給了一家南韓企業(yè),正在跟鈍刀子割肉似的,對外轉(zhuǎn)讓優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

游戲亮點

對此,艾露莎有些看不下去了,如是說道?!肮饶懵牭搅藛??!”“可是艾露莎讓我好好看看的……”露西在得到艾露莎的支持后,更是得意了起來。

“哼,就讓你稍微得意一下吧!”哈比無奈,他冷哼了一聲后,忍耐了下來?!白屛铱纯催@個封印……”露西在成功擊敗了哈比之后,她戴著可以看破文字的眼鏡,來到了尼爾比特族大法師,封印涅槃的法陣前,仔細研究了一陣后……

露西,輕聲念道了起來:“哦哦,這個魔法陣,完全是用尼爾比特一族的文字書寫的!這么看來的話,那位大法師確實不簡單呢~”

“就算我們請來了,解除封印魔法的專家,若是他不熟悉尼爾比特一族的文字的話,恐怕也很難解開法陣。”露西此刻好似化身為,對文字無比熟悉的研究著,認真地講道。

游戲玩法

“聽說這部電影會全球同步上映,可是大手筆啊?!本瓦B黑川赤音都顯得有些緊張,雖然她們都不是第一次拍電影了,但是拍攝這種世界級的電影,都還是第一遭。

“不過說實話,這種戲服我還是第一次穿。”有馬加奈有些無語的看著身上的衣服,在電影設(shè)定之中,她們是生活在未來災(zāi)后世界的人,所以穿的衣服都是補丁打補丁的破爛衣服。當然,這不是要她們穿的和乞丐一樣,因為她們還要與災(zāi)后世界的怪物作戰(zhàn),所以要穿方便活動的衣服。

只不過要做舊,因此對于愛美的女孩子來說,自然有點兒不好適應(yīng),當然也只是說說而已?!霸捳f回來,小愛呢?”

評測

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