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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:01:36

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

余曉茹的能力,羅熙早就知道了,不熟悉她的人,會(huì)以為她是那種類似于聽覺能力超強(qiáng)的職業(yè),例如【順風(fēng)耳】。

可實(shí)際上,余曉茹的能力要更強(qiáng)。她是【巧匠】。可以制作很多難以置信的道具,例如【竊聽器】,和【紐扣甲蟲】,兩種道具結(jié)合后,就可以順著縫隙爬到其他地方,竊聽那邊的動(dòng)向。又例如,她可以用現(xiàn)有的一些材料來制作一些工具。

甚至,她可以制造有用的【道具】。例如,可以增加某種能力的‘首飾’和‘衣服’。她平日里穿的那么夸張,項(xiàng)鏈、耳環(huán)和戒指什么的都戴,不是為了好看,而是這些都是她用【巧匠】能力制作的道具。

目前擺在玉天恒等人面前的好像只有一條路,那就是等周青在未來將那份理論發(fā)表出去。到時(shí),他們自然也就可以觀看,甚至即便還是要賣,價(jià)格說不定會(huì)降低到只需要百枚金魂幣就行。

可那得多久?先買到理論的人,或許就不止領(lǐng)先他們一步,而是十步,甚至是百步!而且,玉天恒有種預(yù)感,按照那一份理論的指導(dǎo)去嘗試,年紀(jì)越小越好,如夢(mèng)教委他們,已然年過七旬,想要借助這一份理論再進(jìn)一步,恐怕已經(jīng)是遲了。

“我去找爺爺!”獨(dú)孤雁一咬牙,與導(dǎo)師秦明以及玉天恒等人說了句,便向天斗城的方向快速跑去。而秦明見玉天恒等人情緒低落,鼓勵(lì)道:“好了,大家不要失落,諾丁戰(zhàn)隊(duì)很強(qiáng),但并不是無法戰(zhàn)勝,只要···只要······”

接下來的話,秦明說不下去了。就周青那破開魂斗羅級(jí)別的魂壓的強(qiáng)勢(shì),再加上唐三、羅曼蒂娜、小舞、王圣等人的強(qiáng)悍,秦明懷疑,即便諾丁戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)的是一支全員魂王的戰(zhàn)隊(duì),也有概率戰(zhàn)而勝之。

但這又如何?皇斗二隊(duì)必須重振旗鼓!在三年的訓(xùn)練中,皇斗二隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力已經(jīng)媲美皇斗一隊(duì),在即將開始的大陸精英賽上,極有可能取得前五的好成績(jī)。

再五年!以這些成員的天賦,必然都能夠突破到魂宗級(jí)別,甚至玉天恒有望達(dá)到魂王境界,可以爭(zhēng)取拿下前三······獨(dú)孤莊園。

這兒是毒斗羅在天斗城內(nèi)置辦的家業(yè),位于天斗城邊緣較為偏僻的地帶。毒,總是令人望而生畏。獨(dú)孤雁進(jìn)入莊園,找到了正在庭院內(nèi)打理種植著的草藥的獨(dú)孤博。

游戲亮點(diǎn)

聞言,天神們臉色一變,這種直接要能行嗎?不會(huì)惹怒這位大神吧?唰!唰!唰!他們臉色微變,都有些蒼白,小心翼翼地轉(zhuǎn)動(dòng)目光,看向了因陀羅。但此時(shí)因陀羅神色平靜,嘴角反而緩緩勾起,露出了一抹笑意。

“太陽??!蘇利耶啊!”“無須擔(dān)心!”“這星盤陣中本就蘊(yùn)含著九曜的力量!”“等到你們的九曜神齊聚,我就可以繼續(xù)推演,讓這星盤陣變得更加強(qiáng)大?!?/p>

因陀羅道。他面容平和,對(duì)于蘇利耶的話并不在意。畢竟這也是為了增強(qiáng)力量,并不是什么說不出的事。說罷,他下意識(shí)地抬頭,看向了天穹。

千眼之力凝聚!只見天穹之上宛如一面鏡子,有燃燒著的劫火光輝不斷閃爍,映照著另外一個(gè)世界。正在變得清晰!

游戲玩法

“上面的那法寶是隔絕傳音符和其他通訊手段的,我們不可能有援軍。”……五色山上的金丹們瘋狂找著機(jī)會(huì),各種吼聲充斥,駁雜到了極點(diǎn)。

當(dāng)然,這其中也充斥著葉家族人驚喜的目光?!斑@只靈獸,雖然是三階,但看起來壽歲不大,可能是那獅麟獸的后代!”

“這赤目虎較為棘手,留給家族的妖王吧?!薄~景誠看著場(chǎng)面局勢(shì)已經(jīng)控制住了,他將一名金丹后期一劍斬殺,隨后朝著葉學(xué)蒼葉學(xué)凡交代兩聲后,不敢絲毫耽擱的朝著旁邊的獅山飛去。

評(píng)測(cè)

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