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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:39:54

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當(dāng)前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類,表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對彼此的不滿程度,當(dāng)槽滿時(shí)便會進(jìn)入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級模式)。

4. (4) 當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時(shí)節(jié)、故事三類,每種話題卡片又分為大、中、小三種類型。以當(dāng)前話題所示的話題為優(yōu)先,再進(jìn)行比較。

上面的圖例展示了當(dāng)前話題為時(shí)節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:

①如果雙方都出了時(shí)節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時(shí)節(jié)大,對方為時(shí)節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時(shí)節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時(shí)節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無關(guān)緊要。(例如:我方為時(shí)節(jié)小,對方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當(dāng)前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對方為故事大,雙方平局)

④請注意:㈠技能的判定順序?yàn)椋簾o視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會影響勝負(fù)的判定,因?yàn)樗皇窃诋?dāng)前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類型:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類似,但會改變當(dāng)前話題,攻擊力根據(jù)對方的主題卡變化而變化。

③無視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),可以承受對方一次攻擊并降低對方的怒氣;持有此卡時(shí),可防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時(shí),承受一次對方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失?。怀钟写丝〞r(shí),當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時(shí),會將對方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時(shí),便進(jìn)入憤怒模式,此時(shí)角色頭像會冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵]有什么威脅。憤怒模式啟動后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也無需進(jìn)行判定(即直接攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類型。憤怒模式啟動后,攻擊威力增強(qiáng),對手無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:較為無賴的一種。憤怒模式啟動后3個回合內(nèi)無敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無視技能卡),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會一擊將你擊敗?。嵟J絾雍?,直接使用手中所有話題卡片攻擊對方(不使用持有的技能卡),對方無法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說,如果對方是張昭,并且他已經(jīng)進(jìn)入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話題卡片,則當(dāng)前主題類型更改為獲勝方話題卡片的類型。

(例如:張昭對陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時(shí)節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強(qiáng)行改變話題。除了遇到同樣是詭辯或無視的情況,否則都可以改變話題。

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蒂朵

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游戲特色

死了就死了,為了位面、為了種族,他們的犧牲不也是另一種榮耀嘛。唐三做出了決定,就代表著他的父母、位面之主唐昊和藍(lán)銀皇阿銀做出了相同的決定。

一個依附于位面存在的隱蔽小空間內(nèi),兩股磅礴的氣勢頓時(shí)偃旗息鼓。陰色的天氣重新變得晴朗起來,隱蔽小空間內(nèi)的景物漸漸清晰。

好一副世外桃源般的美景,山川原野遍布,沒有任何工業(yè)污染的環(huán)境,麥穗如金色波浪般搖曳。其中,矗立著一男一女兩道身影。

“哼!”男子冷然道:“凡獸僭越,不識好歹?!薄氨鞠肽钤诎y你和小舞的面子上,待斗羅位面進(jìn)化成半神界后,習(xí)原神界置神獸森林舊例,找個半神界監(jiān)視下的星海外星球,將魂獸一族圈養(yǎng)起來,留他們血脈。”

“現(xiàn)在看來,完全沒有這個必要了,反正現(xiàn)在的魂靈技術(shù)已經(jīng)成熟,就讓魂獸一族和深淵位面一起成為位面進(jìn)化的資糧,徹底掩埋在歷史的塵埃里吧?!?/p>

“許宗主,來找我有何事?”閑聊了兩句,凌霄真君轉(zhuǎn)頭詢問正事。原來這位看上去年月不多的老頭,竟然是覆海宗的宗主。

不像三陽宗是赤玄真君親自擔(dān)任宗主,在覆海宗,因?yàn)榱柘稣婢Y(jié)成元嬰時(shí)間太長,輩份太高,早就從宗主位置上退了下來,擔(dān)任太上長老之位。

不過這位許宗主現(xiàn)在也是年歲已高,快要接近結(jié)丹修士的壽元大限?!笆顷P(guān)于三陽宗赤玄真君的?!痹S宗主說道。“此人最近不知道是癲狂了,想要做最后的掙扎,還是有其他什么目的。他竟然離開了三陽宗山門,襲擊了好幾次我們覆海宗的地盤……”

“哦,竟然不當(dāng)烏龜,守在宗門了?”凌霄真君有些驚訝。赤玄真君實(shí)力不如他,若是交手,說不定有性命之憂。

只有躲在三陽宗內(nèi),憑借護(hù)宗大陣,才能保證安全。過去這十幾年,赤玄真君自從被他重傷了一次之后,就沒有再外出過。

游戲亮點(diǎn)

自然而然的,乘著這股奧運(yùn)會的東風(fēng),《Welcome To Bei Jing》在閉幕式結(jié)束后憑借著那極為洗腦的旋律——爆火了。

蘋果音樂商店的購買量是最能夠體現(xiàn)這一點(diǎn)的存在。在奧運(yùn)會閉幕式結(jié)束之后,僅僅只過了一天的時(shí)候,《Welcome To Bei Jing》這首歌在音樂商店中的購買量就足足翻了一倍有余——達(dá)到了兩百七十三萬八千六百四十一首。

要知道,在周易英文三專中,這首歌基本上就處于下等馬的地位,在奧運(yùn)會播出前受眾也有,但蘋果音樂商店中也不過一百萬出頭的銷量,從此前的各國音樂榜單排名也能看得出來——

基本上都是擠進(jìn)總榜前100或者分類榜前五十,然后沒了??删驮趭W運(yùn)會閉幕式播出后,這首歌的單曲銷量、包括b榜在內(nèi)的各類音樂榜單數(shù)據(jù)、電臺自己的榜單數(shù)據(jù)瞬間開始直線飆升,風(fēng)頭甚至直逼周易三專當(dāng)中最火的頭部四首歌。

游戲玩法

“嗯!”蘇揚(yáng)點(diǎn)點(diǎn)頭又問道,“同學(xué)會在哪里辦?”“肯定是在榕城辦,要將就你呀!”“那你組織,我出錢吧!”

“那敢情好呀!”江平原的聲音立馬就快樂了起來,“早就說想宰你了,終于等到機(jī)會了!”“嗯!”蘇揚(yáng)語氣平靜道,“不過你們也估計(jì)花不了多少錢,應(yīng)該宰不到我了!”

“為什么?”“我錢比較多!”“呃……蘇總,你這口氣好囂張!”聽電話里的語氣,江平原已經(jīng)開始抓狂了!“會不會我只是在闡明事實(shí)!”

評測

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