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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:09:26

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》玩家評(píng)測(cè)

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們?cè)俅斡瓉砹艘粋€(gè)充滿喜悅的時(shí)刻。ArmA2的擴(kuò)展包《箭頭行動(dòng)》(Operation Arrowhead,簡(jiǎn)稱A2OA)走進(jìn)了我們的生活。

與ArmA時(shí)代的擴(kuò)展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場(chǎng)白)不同的是,這次的A2OA是一個(gè)獨(dú)立的版本,可以單獨(dú)運(yùn)行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過,如果你已經(jīng)安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個(gè)獨(dú)立成員。

在幾年內(nèi)沒有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉(zhuǎn)向電影特效和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要為軍事機(jī)構(gòu)服務(wù),不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問世顯得尤為具有劃時(shí)代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點(diǎn)行動(dòng)2”的"幫助",波希米亞工作室成功地?cái)[脫了“閃點(diǎn)行動(dòng)”這一品牌所帶來的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點(diǎn)的直觀介紹

一個(gè)沒有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場(chǎng);包括美國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、德國(guó)、捷克、中國(guó),以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國(guó)的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、特種部隊(duì)、坦克裝甲部隊(duì)、履帶式和輪式運(yùn)兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運(yùn)輸直升機(jī)、固定翼飛機(jī)、無(wú)人攻擊機(jī)、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國(guó)家和類型的武器裝備,均可能通過充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當(dāng)然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡(jiǎn)單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國(guó)民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習(xí)俗語(yǔ)言,生動(dòng)的平民和動(dòng)物讓戰(zhàn)場(chǎng)更加貼近現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,使得更豐富復(fù)雜的體驗(yàn)成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》的官方任務(wù)和戰(zhàn)役無(wú)法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過適合這種獨(dú)特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來驚喜。

體驗(yàn)感受

對(duì)于熟悉武裝突襲系列的玩家無(wú)需多言,但對(duì)于那些被畫面吸引的新手們,請(qǐng)務(wù)必不要將《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》當(dāng)作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》來玩。否則,通常你會(huì)有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關(guān)于游戲的配置要求和引擎技術(shù)

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運(yùn)行A2OA將非常困難,難以達(dá)到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運(yùn)行時(shí)需要處理大量數(shù)據(jù)。舉例來說,僅僅計(jì)算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風(fēng)偏、初速度、動(dòng)能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實(shí)的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內(nèi)有上億個(gè)物件通過地形數(shù)據(jù)一次性載入,主要的實(shí)體模型包括超過10層各種LOD,單個(gè)物體的面數(shù)可達(dá)2萬(wàn),并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對(duì)于顯存僅有512MB的顯卡來說,這顯得捉襟見肘。不過需要承認(rèn)的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實(shí)對(duì)于普通玩家,很多數(shù)據(jù)并不需要如此精確地計(jì)算。

當(dāng)然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會(huì)失去其模型計(jì)算數(shù)據(jù)全面的特點(diǎn)。因此,我個(gè)人寧愿升級(jí)硬件,也不希望對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。

2:真無(wú)聊,跑了半天卻沒碰到一個(gè)人,看到人時(shí)就被擊斃了,難以忍受?!P(guān)于更貼近現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場(chǎng)

戰(zhàn)場(chǎng)非常廣闊,在有交通工具時(shí)最好選擇代步工具,沒有的話,行軍作戰(zhàn)都是過程,實(shí)際上通常行軍占據(jù)的時(shí)間比重要超過九成,游戲已經(jīng)大大削弱了這些乏味的過程。

為了不迷路,需要學(xué)會(huì)使用指北針、太陽(yáng)、手表或星圖來辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實(shí)世界中也是適用的。沒有經(jīng)過訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就上戰(zhàn)場(chǎng)并感覺良好是不現(xiàn)實(shí)的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)又不愿意花時(shí)間進(jìn)行偵查和情報(bào)搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術(shù)與玩家相當(dāng)。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動(dòng)能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設(shè)計(jì)的任務(wù)不會(huì)讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因?yàn)槟且惨馕吨阌斜┞兜娘L(fēng)險(xiǎn)。在不對(duì)等裝備的對(duì)抗中,比如武裝直升機(jī)對(duì)抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢(shì)。

你無(wú)法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會(huì)讓你體驗(yàn)到其他游戲無(wú)法提供的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受。

槍法的好壞和動(dòng)作反應(yīng)的快慢不會(huì)大幅影響你的成績(jī),學(xué)會(huì)如何在戰(zhàn)場(chǎng)上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會(huì)選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動(dòng)。

如果你不習(xí)慣或無(wú)法適應(yīng)這種相對(duì)嚴(yán)肅的戰(zhàn)場(chǎng),這款游戲?qū)δ銇碚f可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動(dòng)作遲緩而不自然,怎么會(huì)有這么多Bug?- 關(guān)于電腦AI、角色動(dòng)作和游戲BUG的問題

動(dòng)作還算不錯(cuò),都是通過運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)現(xiàn)的。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有中歐最大的陀螺儀慣性運(yùn)動(dòng)捕捉工作室。對(duì)于動(dòng)作速率,每個(gè)人的看法可能不同,但我認(rèn)為還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因?yàn)槲溲b突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準(zhǔn)則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關(guān)卡的局部精準(zhǔn)控制,因此顯得有些笨拙,只能說開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面偷懶了。不過,這也有一個(gè)好處,那就是玩家可以輕松地實(shí)現(xiàn)自己的任務(wù)設(shè)想。至于Bug問題,已經(jīng)是個(gè)長(zhǎng)期問題了,尤其是在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是無(wú)法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺一般般嘛~ - 關(guān)于與其他游戲的對(duì)比討論

這是一個(gè)客觀的評(píng)價(jià)。真實(shí)并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛。

所謂的真實(shí)只是一種相對(duì)的說法。若將其視作一款游戲,其需要改進(jìn)的地方還有很多。但如果被看作實(shí)現(xiàn)軍事體驗(yàn)的工具,那么需要投入大量的時(shí)間和精力進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步。

因此,僅僅下載一個(gè)安裝文件,玩了幾局就產(chǎn)生優(yōu)越感是沒有必要的。

這是一款值得體驗(yàn)的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗(yàn)的玩家會(huì)被它吸引。至少對(duì)我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來充實(shí)感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來的改變,也在觀念上有所提升。

預(yù)計(jì)在7月10日左右,中央電視臺(tái)7套的軍事科技節(jié)目將會(huì)介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預(yù)告一下,有興趣的朋友可以關(guān)注一下新內(nèi)容。

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金葉菩提

金葉菩提

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一旁等候的斯凱,就會(huì)運(yùn)用自己的能力,將大的隕石碎片震碎成更小的隕石。三女默契配合,一天的工作量堪比五百名專業(yè)太空采礦員。

礦物收集區(qū)還有許多同樣身穿白色太空服的工作人員。有監(jiān)控?zé)挼V機(jī)器運(yùn)作的技術(shù)員和工程師,還有穿著B-2改進(jìn)型戰(zhàn)衣人工收集隕石碎片的‘太空采礦工’。

喪尸們?cè)幱?jì)多端,導(dǎo)致弗瑞必須時(shí)刻盯著戰(zhàn)局,跟這些喪尸斗智斗勇,一刻都沒法休息。以至于,后來他都要靠腎上腺素才能保持充沛的精力。

此刻,尼克·弗瑞見到卡羅爾后,安全感涌上心頭,他躺在椅子上,直接閉上充滿血絲的獨(dú)眼睡了過去。一旁坐在休息室椅子上的滄桑版托尼,娜塔莎,克林特,還有丹尼爾。

他們個(gè)個(gè)同樣疲態(tài)盡顯,累得一句話都不想說。見狀,卡羅爾只能讓他們先休息,帶著科爾森和希爾走出休息室。

在戰(zhàn)艦的走廊上,卡羅爾邊走邊說道:“這次我不僅借來一艘飛船,還帶來了阿斯加德的援軍?!薄八鳡枎ьI(lǐng)著兩千名神域士兵,隨時(shí)可以通過彩虹橋傳送到地球?!?/p>

科爾森連忙阻止道:“別!千萬(wàn)別讓索爾摻和進(jìn)來!”卡羅爾臉露疑惑??茽柹忉尩溃骸八箍铺氐哪芰μ厥?,萬(wàn)一這個(gè)雷神被喪尸病毒感染,阿斯加德說不定還得找我們麻煩?!?/p>

希爾同樣臉色凝重的勸道:“這個(gè)雷神索爾恐怕很難打得過那些變成喪尸的復(fù)仇者們?!薄皟蓚€(gè)隊(duì)長(zhǎng),斯科特,山姆,盧克,特查拉,蘇睿,羅迪,年輕托尼,巴基,年輕班納還有大塊頭班納?!?/p>

“他們變成喪尸后,還懂得互相配合以及使用計(jì)謀,再憑借他們自身的能力,幾乎無(wú)人可敵?!薄拔铱催^那個(gè)雷神索爾的資料,性格幼稚,莽撞,就是個(gè)天真的外星王子?!?/p>

“萬(wàn)一這個(gè)外星王子被喪尸病毒感染,那還會(huì)引起外星糾紛?!薄岸遥F(xiàn)在我們最需要的,是找到治療喪尸病毒的辦法,而不是一股腦消滅所有喪尸?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

黑侯爵的身軀即刻出現(xiàn)了各式各樣的損傷,可他卻反而松了口氣,這種簡(jiǎn)單的領(lǐng)域能駕馭能量傷害直接且持續(xù)地攻擊敵人,但卻遠(yuǎn)沒有完整領(lǐng)域那樣暴力。

“也不過如此……”驟然間,兩顆太陽(yáng)真形從中升起又悍然爆炸,偌大的簡(jiǎn)易領(lǐng)域極速坍塌收縮,將所有光熱和沖擊全部匯聚,轟在了黑侯爵身上。

簡(jiǎn)易領(lǐng)域化作幾乎貼身的囚牢,當(dāng)領(lǐng)域壁破碎時(shí),光芒直沖天空,黑色玫瑰永久凋零了十二朵,黑侯爵僅存半顆頭顱。

轟!江禾抓住機(jī)會(huì),四十八狼煙槍猛然遞出?!澳蔷头稚腊?!”黑侯爵怒吼,隨著他腳步落地,軀干恢復(fù)完畢,即便是至臻級(jí)自愈,也需要技能發(fā)動(dòng)的源泉,能量不足便以血脈生命力代替,這一次花瓣又永久凋零了十朵,其中代表狼獸的花瓣無(wú)一存留。

游戲玩法

衛(wèi)淵將他們布置在第三道防線,許多人都暗自慶幸,覺得這一戰(zhàn)好應(yīng)對(duì),于是開始憧憬此戰(zhàn)之后成為青冥界民的前景了。

左翼山地,天然好防守,就由李治率領(lǐng)鎮(zhèn)山軍主防,衛(wèi)淵再配以五萬(wàn)平民軍和兩萬(wàn)常備軍。至于許家少年及中品上品人祭,衛(wèi)淵放在了最后方,并不打算動(dòng)用。

經(jīng)過上一場(chǎng)永安城的慘劇后,青冥的平民已經(jīng)知道躲在后方也不安全。許多家人全被滅殺的人主動(dòng)要求上第一線。在他們看來,天下沒有安全的地方,唯有把巫族殺光,才會(huì)有真正的安全。

評(píng)測(cè)

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