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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:51:58

調(diào)整掌控的秘訣,《死亡空間》關(guān)于手把的問(wèn)題

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進(jìn)入游戲后,我相信許多沒(méi)有使用360手柄的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的手柄鍵位設(shè)置有些不太合適。

我就是這些玩家中的一員。

我使用的是PS2原裝手柄加轉(zhuǎn)接器,在游戲默認(rèn)設(shè)置下,手柄的右搖桿方向是反向的,R1和R2的鍵位也對(duì)調(diào)了。

然而,游戲中沒(méi)有給玩家提供手柄設(shè)置選項(xiàng),那么我們?cè)撊绾握{(diào)整自己的手柄呢?

>>>>>>>>

首先,在你的My Documents\Electronic Arts\Dead Space文件夾中,有一個(gè)名為joypad_example.txt的文本文件,它實(shí)際上是一個(gè)手柄設(shè)置的示例文件。

打開(kāi)這個(gè)文件,我們可以看到

Pad.RightDPad.Left = Button.4——■

Pad.RightDPad.Down = Button.3——X

Pad.RightDPad.Right = Button.2——○

Pad.RightDPad.Up 對(duì)應(yīng)按鈕1——▲

Pad.Trigger.LeftTop 對(duì)應(yīng)按鈕5——L2

Pad.Trigger.LeftBottom 對(duì)應(yīng)按鈕7——L1

Pad.Trigger.RightTop 對(duì)應(yīng)按鈕6——R2

Pad.Trigger.RightBottom 對(duì)應(yīng)按鈕8——R1

Pad.Start 對(duì)應(yīng)按鈕10——START

Pad.Back 對(duì)應(yīng)按鈕9——SELECT

Pad.LeftStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕11——L3

Pad.RightStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕12——R3

Pad.LeftStick.X 對(duì)應(yīng)X軸——左搖桿的水平移動(dòng)方向

Pad.LeftStick.Y = Y-Axis.Inverted——左搖桿的垂直方向

Pad.RightStick.X = Z-Axis——右搖桿的水平方向

Pad.RightStick.Y = Z-Rotation——右搖桿的垂直方向

此類(lèi)內(nèi)容是標(biāo)準(zhǔn)手柄按鍵與您的手柄按鍵的對(duì)應(yīng)關(guān)系

我已更改為個(gè)人設(shè)置,使用PS2+轉(zhuǎn)接器的朋友可以參考,但不一定完全適合

與PS2手柄的對(duì)應(yīng)關(guān)系已用紅色字體標(biāo)出

按鍵的值必須以Button.#格式賦值,各位可以在控制面板——游戲控制器中查看自己手柄的按鍵編號(hào)

同樣地,左右搖桿的X、Y軸和RZ、Z軸也可以在游戲控制器中查看

賦值形式為X-Axis、Y-Axis、Z-Axis、Z-Rotation,后面加上.Inverted表示反轉(zhuǎn)該軸

設(shè)置完成后,將文件另存為joypad.txt在同一目錄下即可

好啦,大家可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)一下,看看手柄是否已經(jīng)正確運(yùn)作了~~*^__^*

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關(guān)于:右搖桿的左右是否變成上下,上下是否變成左右的問(wèn)題……

在joypad.txt文件中找到

Pad.RightStick.X = Z-Rotation——對(duì)應(yīng)右搖桿的左右方向

Pad.RightStick.Y = Z-Axis——對(duì)應(yīng)右搖桿的上下方向

修改為下面的配置

這樣應(yīng)該就沒(méi)有問(wèn)題了

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眾安

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游戲特色

“許是……老祖有事耽誤了?!庇虚L(zhǎng)老微皺眉頭,駁斥道。只是,話(huà)說(shuō)到此處,他言語(yǔ)雖然篤定,但在場(chǎng)之人,都能聽(tīng)出他的言不由衷。

無(wú)它,既然……僅距離四百余里,為何直到現(xiàn)在,還不重返宗門(mén),或者發(fā)回傳音符,報(bào)一個(gè)平安?“如今是多事之秋,當(dāng)年的隴千秋,也不是被人暗害而死了?!?/p>

“我之意,打開(kāi)魂匣,一觀老祖魂牌,若魂牌無(wú)礙,我等自該放心,若魂牌亦是破碎……那我等,就該為延我派道脈,及時(shí)找尋出路了。不然,萬(wàn)事毀矣!”

戴佑深吸一口氣,凝聲道。話(huà)音落下,在場(chǎng)眾修頓時(shí)面面相覷,只有少數(shù)幾人,才敢出聲應(yīng)和?;昱?,內(nèi)蘊(yùn)修士的一縷精魂,人亡牌毀。

反之,這魂牌也是修士的一個(gè)要緊之物,雖不足以要挾修士性命,但若有心算計(jì)施法的話(huà),足以讓魂牌主人身受重傷了。

所以,如金鯊老祖這些一派老祖的魂牌,都是被層層保護(hù)的,非遇宗門(mén)覆滅危機(jī),不會(huì)輕易讓門(mén)下弟子接觸。換言之,此事若做,就會(huì)犯了大忌——倘若金鯊老祖無(wú)礙,回來(lái)治罪,在場(chǎng)沒(méi)有幾人能輕易擔(dān)待住。

但“戴佑”既然將門(mén)內(nèi)眾修召集至此,自不會(huì)臨時(shí)放棄,他環(huán)視了一眼眾修后,便深吸一口氣,以掌門(mén)令打開(kāi)了玉臺(tái)上的重重禁制,在最中心的位置,取下了放有金鯊老祖魂牌的玉匣。

“咔嚓”一聲,玉匣打開(kāi),露出了一面雕紋精密、靈壓強(qiáng)大、而且完美無(wú)缺的魂牌……“老祖無(wú)礙!幸甚!”見(jiàn)此,在場(chǎng)眾修因?yàn)榫o張而屏住的呼吸,頓時(shí)松了下來(lái),如釋重負(fù)。

只是——此刻,他們也不禁疑惑起了,現(xiàn)今金鯊老祖到底在干什么?搞得像失蹤一般,無(wú)蹤無(wú)信了。不過(guò),此刻,他們也不再為金鯊老祖的安危感到擔(dān)心了,畢竟這歸墟海雖大,但還從未有過(guò),能困住金鯊老祖的存在……

惟一的解釋?zhuān)闶墙瘐徖献嬗惺碌R了,或者忘記及時(shí)給宗門(mén)發(fā)回傳音符了,讓他們這些門(mén)下弟子大驚小怪了?!罢崎T(mén),三派共同進(jìn)退,現(xiàn)在老祖有事耽擱,還無(wú)音信,是否要通知童尊者、鼎陽(yáng)老怪二人?”

游戲亮點(diǎn)

作為官邸秘書(shū)室主任的張澤遠(yuǎn),很多時(shí)候都是扮演著幕僚的角色,所以,他會(huì)適時(shí)的提出一些意見(jiàn)和見(jiàn)解。“而且,電子計(jì)算機(jī)的淘汰速度非常快,我們今年購(gòu)買(mǎi)的電子計(jì)算機(jī),也許明年就會(huì)落伍,再加上考慮到電子計(jì)算機(jī)維護(hù)等方面的因素,

一次性大規(guī)模采購(gòu)幾千臺(tái)電子計(jì)算機(jī)不僅開(kāi)支巨大,而且維護(hù)等方面也會(huì)產(chǎn)生1系列的問(wèn)題。所以,是不是可以稍微縮小一下范圍,首先向中心圖書(shū)館提供三到四臺(tái)電子計(jì)算機(jī),他們的規(guī)模更大,受眾更廣。

然后,用兩到三年的時(shí)間向各個(gè)圖書(shū)館提供電子計(jì)算機(jī),一來(lái)既可以減少年度財(cái)政壓力,而且還可以確保采購(gòu)的電子計(jì)算機(jī)不至于落后?!?/p>

聽(tīng)著張澤遠(yuǎn)的建議,李毅安點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說(shuō)道:“嗯,你的這個(gè)建議很好,看看寫(xiě)一份報(bào)告,羅列一下計(jì)劃,不需要多少字,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的方案就行,就可以了?!?/p>

游戲玩法

看來(lái)并非他的領(lǐng)地出現(xiàn)了這種大霧,而是在全世界范圍內(nèi),所有幸存者都遇到了這種情況。不過(guò)好在,這個(gè)大霧除了影響能見(jiàn)度外,目前倒是沒(méi)看出來(lái)什么奇怪的地方。

曹星思忖道:“既然沒(méi)什么影響,那就不管它了?!迸c此同時(shí)。兩道身影肩并肩走了過(guò)來(lái)。“領(lǐng)主大人,歡迎回歸,圣樹(shù)之靈庇佑著你?!?/p>

說(shuō)話(huà)的,是小妮芙和她的姐姐朱莉葉特。此刻,二女臉上帶著淡雅的笑容,看向曹星的目光中充滿(mǎn)溫情。就如同一對(duì)剛剛成婚的小新娘,看向自己的丈夫一般。

評(píng)測(cè)

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