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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 06:41:20

精銳騎士與戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想,[中世紀(jì)2]大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)

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在我的戰(zhàn)術(shù)體系中,騎兵的沖鋒幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻的關(guān)鍵力量,這也與中世紀(jì)歐洲的戰(zhàn)術(shù)歷史相符。

我理想的團隊?wèi)?yīng)該包括以下組成部分:

一、至少需要2組戰(zhàn)斗力為8的精銳騎兵,我希望是哥特騎士、條頓騎士團、重裝槍騎兵或其他騎士團。

二、晚期將領(lǐng)的衛(wèi)隊,早期的也可以勉強使用。

三、具備破甲能力的遠(yuǎn)程弓兵,最好還能射火箭,如果不行,用不能點火的弩兵也可以,至少2隊。我最期待的是長弓衛(wèi)隊。

四、長槍重甲步兵,最好是超長槍重甲步兵,用于正面抵擋敵方騎兵,蘇格蘭貴族矛兵最能實現(xiàn)我的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

或者

五、最好有兩個單位的弓騎兵,不要使用標(biāo)槍騎兵。

我的戰(zhàn)術(shù)是一種經(jīng)典的騎兵側(cè)后方?jīng)_擊戰(zhàn)術(shù),兩隊騎兵分別從地圖的兩側(cè)繞道敵軍的左右側(cè)后方。如果敵方騎兵跟隨而來,并帶動整個軍陣轉(zhuǎn)向,那騎兵就快速撤退到敵軍后方的兩個角落。這時,弓箭兵和長槍兵在主陣地上前進(jìn),并搶占對我方有利的地形。然后,兩組騎兵返回我方主陣的兩側(cè)列陣待命。如果敵軍全力沖擊,我們依然從側(cè)后方進(jìn)行沖擊。如果敵軍騎兵進(jìn)攻,我們用長槍兵抵擋,同時用騎兵包抄敵方騎兵的后方。

消滅敵方騎兵后,步兵就可以任由我們從后方和側(cè)后方發(fā)動沖擊了。

不過,敵方通常不會全員出動對抗我方騎兵。通常是派出騎兵進(jìn)行追擊,而用步兵方陣攻擊我軍的主要防線。

此時,我便會指揮在敵軍陣后兩側(cè)的騎兵同時向中間發(fā)起沖擊,通常能夠襲擊敵方騎兵的兩側(cè)。經(jīng)過幾次往返的拉鋸戰(zhàn),敵方數(shù)量和質(zhì)量相近的騎兵基本被我們消耗殆盡,而我方通常還能余下1-2隊30人以上的騎兵。

當(dāng)然,這其中有很多變化。不過,首先要集中兵力,利用沖擊的威力和兩面夾擊的優(yōu)勢消滅敵方的騎兵部隊,甚至是將領(lǐng)的護(hù)衛(wèi)隊。接下來,敵方的步兵就會暴露在我軍騎兵的沖擊之下,最終取得勝利。

一些需要注意的事項:

首先,敵方的弓騎兵。

對付弓騎兵依然是一個難題,但幸運的是弓騎兵也有其弱點。

我的策略是,在前期,弓騎兵沒有護(hù)甲,移動速度快但士氣低,攻擊力也弱,幾乎沒有近戰(zhàn)能力。用重騎兵找到機會猛烈沖擊一次,他們就會舉白旗投降。然后尾隨繼續(xù)追擊,雖然難以追上,但可以防止弓騎兵恢復(fù)戰(zhàn)斗力,務(wù)必一擊致命。

后期的弓騎兵攻擊力有所提升,防御也增強,但這兩項仍然遠(yuǎn)不及一般重騎兵。不過弓騎兵的速度減慢,給了重騎兵更多的沖擊機會。前期沖擊成功率大約是20%,后期能提高到40%到50%。即便是公認(rèn)最強的弓騎兵,士氣也僅達(dá)到9,近戰(zhàn)攻擊力可達(dá)11并具破甲能力,但在沖擊力為8的騎兵沖擊下也會很快舉白旗。追擊時要記得,一定不能放過舉白旗的騎兵。

(馬木留克弓騎兵):900元,主要攻擊為弓箭,遠(yuǎn)程攻擊力8,彈藥25,射程120;副攻8,破甲,沖擊力4,護(hù)甲5,技能7,盾3,士氣9。

(貴族侍從騎兵):800元,主要攻擊為弓箭,遠(yuǎn)程攻擊力10,彈藥25,射程120;副攻11,破甲,沖擊力4,護(hù)甲5,技能7,盾4,士氣9。

關(guān)于黑衫騎士和駱駝火槍,小編想說,在對付騎兵時,射程實際上就是反應(yīng)時間。駱駝火槍因其射程較遠(yuǎn),在應(yīng)對騎兵方面有顯著優(yōu)勢,因此很難用我的戰(zhàn)術(shù)擊敗它們。而黑騎士則容易得多,一旦進(jìn)入近身搏斗,就能迅速解決問題。

其次是將領(lǐng)衛(wèi)隊和額外騎兵。

在《中世紀(jì)2》的地圖中,敵人陣地的后方和側(cè)面最多能容納4隊騎兵,最多可放置6隊。如果還有多余的騎兵,可以將它們部署在正面,與將領(lǐng)衛(wèi)隊并排,在前方?jīng)]有任何障礙物,并放在可部署區(qū)域的最前面。戰(zhàn)斗一開始,迅速以迅雷不及掩耳之勢沖擊敵方第一排的遠(yuǎn)程部隊,一旦雙方完全接觸,立即撤退,留作后備力量。

這些騎兵數(shù)量可多可少,甚至只有將領(lǐng)衛(wèi)隊時也可以嘗試。當(dāng)然,前提是敵方第一排是遠(yuǎn)程部隊。如果是長槍兵,那就危險了。

第三點。

我方的弓騎兵。

在其他騎兵之后,如果我方還有弓騎兵。當(dāng)上述騎兵沖擊完敵方第一線的遠(yuǎn)程步兵后,弓騎兵就可以移動到敵人主陣地的正面兩側(cè),靠近進(jìn)行射擊。如果敵方的遠(yuǎn)程步兵數(shù)量多且強大,就采用環(huán)形陣型。

還有其他問題嗎?

以下是評選的原文:

騎兵篇。

我逐個寫下選擇的陣容,選中的是哥特騎士。

在《中世紀(jì)2》這款游戲中,騎兵的沖鋒幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻的關(guān)鍵力量,這也契合中世紀(jì)歐洲的戰(zhàn)術(shù)歷史。

我在大多數(shù)戰(zhàn)斗中會使用兩組或更多的精銳騎兵(一組包含兩個騎兵單位),從敵軍的側(cè)翼或后方發(fā)起攻擊,優(yōu)先集中力量消滅對方的騎兵。

然后,我用剩余的騎兵單位(兩個未滿編的)加上將領(lǐng)的衛(wèi)隊,從步兵的側(cè)后方對敵人進(jìn)行反復(fù)沖擊。當(dāng)敵人的騎兵耗盡時,

對方的失敗也就不可避免。

另外,需要提到的是,對付弓騎兵依舊是一個難題,不過幸運的是弓騎兵也有弱點。

因此,在我看來,對騎兵而言,最重要的屬性依次是:

1. 沖鋒的威力:哥特騎士(神圣羅馬帝國)、重裝槍騎兵(法蘭西)、條頓騎士團。

2. 士氣:士氣數(shù)值為11和9的差別在實戰(zhàn)中不僅僅是2點的區(qū)別,這就是1+1大于2的道理吧!

3. 副武器或稱副攻:主要在沖鋒時使用主攻武器,而在對付步兵時依賴此項,對抗騎兵特別是弓騎兵時則依賴副攻。因此,哥特騎士優(yōu)于條頓騎士團,條頓騎士團優(yōu)于重裝槍騎兵,狼牙棒還是很有效的。

在測試中,哥特的強大威力顯而易見,盡管副攻稍遜于重裝槍騎兵Lancers,但其破甲屬性使得對方的盔甲形同虛設(shè),依舊非常強悍。哥特能夠輕松擊敗重裝槍騎兵Lancers。至于條頓,好像還沒有人進(jìn)行測試,下次我再試試看。

不過,我很喜歡這個名字和他們的外觀。

最終,在這次至關(guān)重要的評選中,哥特騎士獲得了勝利。

2 遠(yuǎn)程兵種篇。

長工之所以被稱為長工,是因為他們工作時間長。

我選擇了長弓衛(wèi)隊,這是長工系列的最后一篇。

前面提到了騎兵,現(xiàn)在該談?wù)劰恕?/p>

在我的大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)體系中,弓箭兵的作用相對復(fù)雜,需要在守城戰(zhàn)和野戰(zhàn)中都發(fā)揮作用,同時在攻城戰(zhàn)中也能穩(wěn)住陣地。

這樣看來,要求又涉及到三個方面。

1 守城。在防守戰(zhàn)中,必須占據(jù)城墻,可以摧毀對方的攻城器械。因此,我只使用弓箭兵而不使用弩兵,這是個人偏好。因為弩兵在城墻上只能射人,不能攻擊其他目標(biāo)。為了能夠在守城和野戰(zhàn)中統(tǒng)一使用,我放棄了蘇格蘭衛(wèi)隊和冒險者弩兵。

在我的戰(zhàn)術(shù)體系中,遠(yuǎn)程步兵和普通步兵更多是輔助角色,而騎兵在戰(zhàn)斗中通常不會主動出動步兵。步兵的主要任務(wù)是牽制敵人并吸引他們的注意力。在這種情況下,防御能力顯得尤為重要。由于面對騎兵的直接沖擊,即便是強大的步兵也難以發(fā)揮其近戰(zhàn)能力,因此在這一階段難以確定誰更強。然而,馬樁的存在打破了這種平衡。它至少能保護(hù)長弓手的一個方向不受騎兵攻擊,從而使防守陣地和指揮官成功的概率增加一倍。

在攻城階段,各方勢力基本處于均勢,誰也沒有明顯的優(yōu)勢。

最后一點,對于遠(yuǎn)程兵種來說,破甲能力十分重要。沒有破甲能力的話,盾防和甲防的區(qū)別就難以表現(xiàn)出來。

此外,蘇丹近衛(wèi)滑膛槍兵(土耳其)和哥薩克滑膛槍兵(俄羅斯)我使用起來也很得心應(yīng)手。

不過,馬欄的效果實在太強了,這可不是我的問題。

長工衛(wèi)隊勝出,而短工就不用再提了!

我選擇的是貴族矛兵(蘇格蘭)。

我還是要將其納入到我的戰(zhàn)術(shù)體系中:大騎兵主義。

在這面旗幟下,無論步兵多么強大,都只是起到某種輔助作用。即便沖鋒數(shù)值再高也無濟于事,因為騎兵總是更快,近戰(zhàn)能力也往往無用武之地。敵方騎兵可以進(jìn)行沖擊,然后迅速撤退,反復(fù)幾次,步兵要么被擊潰要么逃跑,結(jié)局都不太好。

不過,雖然步兵是輔助角色,但仍然有他們的作用。

首先,在野外戰(zhàn)斗中,遠(yuǎn)程兵種的作用是牽制敵方的主力部隊。這里的主力指的是敵人的騎兵。當(dāng)我的騎兵繞到敵方側(cè)后方時,敵方的主力騎兵可能會選擇攻擊我方的主要陣地(即將領(lǐng)衛(wèi)隊和步兵所在的位置)。此時,重型步兵的任務(wù)是抵擋敵人的騎兵,以保護(hù)遠(yuǎn)程兵種和將領(lǐng)衛(wèi)隊。矛兵是最能抵御騎兵沖擊的,而其中最優(yōu)秀的便是貴族矛兵。參照上面的數(shù)值介紹。

貴族矛兵(蘇格蘭),攻擊力為11,防御力為12,沖鋒值為4,特殊能力包括超長槍陣,對騎兵攻擊加成8。

正面抵御騎兵的攻擊力為19,但在實際戰(zhàn)斗中,他們的能力遠(yuǎn)超20。這是因為他們組成的是超長槍陣,長矛比普通長矛更長,能夠更好地緩沖騎兵的沖擊力和吸收馬匹與騎士高速奔跑帶來的動量。因此,沒有騎兵能夠正面沖破貴族矛兵的槍陣。

其次,在守城戰(zhàn)中,貴族矛兵可以有效封鎖城門、城墻缺口等關(guān)鍵通道,原因與他們是騎兵的克星相同。

然而,在攻城戰(zhàn)中,這并不是貴族矛兵的強項。

攻城時,貴族矛兵由于長矛過長,在城墻上難以發(fā)揮作用。不過,在《中世紀(jì)2》中,步兵爬城墻的機會并不多,因為火炮的出現(xiàn)讓城墻變得脆弱。

備選:戰(zhàn)場刺客

生命力為2,并且可以在原地隱藏。

這使得戰(zhàn)術(shù)上有更多變化。生命力為2的單位在攻占城墻時會有一定優(yōu)勢。

可惜的是,他們一隊只有45人。如果一隊有90人,我就會選擇他們了。

恭喜蘇格蘭貴族矛兵取得勝利,下次帶一些貴族的影片來欣賞。

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游戲特色

然而,還沒等他直接攻擊到蔣少絮的精神世界,另一種精神的攻擊直接朝著他的精神空間攻了過來!可是,剎那間,他的精神世界里闖進(jìn)了一頭翻江倒海的怪物,直接被精神力的反擊擊暈了過去!一瞬間,德國隊?wèi)?zhàn)力再次減一。

眼下華夏隊與德國隊的人員比是5:3。華夏國府隊占據(jù)著絕對的優(yōu)勢!比賽進(jìn)行到這里,不少原本下注德國隊贏的觀眾們臉色都直接黑了下來。

明眼人都能看出來,按照這樣的情況,接下來華夏隊只要不出錯,大概率就贏得比賽。他們可都是投了錢在德國隊上的,怎么可能認(rèn)同這個結(jié)果?

“艸,德國隊支楞起來啊!”“老子可是投了錢的,你要是輸給華夏隊,我笑話你一輩子!”不少觀眾直接怒罵開口。

而在戰(zhàn)場上,德國國府隊也已經(jīng)看出了此時不利的局面?!安恍?,不能再這么下去了!”德國國府隊隊長喬森認(rèn)真的開口道。

望向身后僅存的兩位隊友,隊長喬森直接認(rèn)真的開口道:“我去牽制對面的隊長,你們負(fù)責(zé)把其他人一起去,最后三個人合力把那個華夏國服隊長也弄下去!”

“好,隊長小心!”瑞迪認(rèn)同的點了點頭。下一刻,隊長喬森瞬間喚出星圖!“風(fēng)盤·龍卷!”剎那間,一個小型的颶風(fēng)便在沙漠之中成型。

颶風(fēng)卷起地上的泥沙,瞬間便變成了恐怖的沙塵暴。僅僅是一瞬間,煙塵揚起,周圍的視線瞬間被阻隔!剩下的兩位德國國府隊成員也是瞬間抓住時機出手!

“天焰葬禮·地獄火石!”“光落漫丈!”剎那間,光丈的形態(tài)擬化成利器化作凌厲的光武,夾雜著一顆燃燒的巨石朝著華夏隊的方向轟了過來!

對于德國國府隊的進(jìn)攻,洛塵并沒有放在心上。既然防御魔法沒用,那干脆就不用魔法就是!洛塵手捏劍指,面對著攻來的眾多魔法,淡然一笑。

游戲亮點

這么大的動靜周遭城市不可能察覺不到。除非那個秘境入口不在大明這邊。想起最開始拷問的那名妖魔所說的他們同時在襲擊高麗,羅素心中不由有了一個大膽的想法:“在高麗那邊?”

如果在高麗的話,那確實可以解釋為什么東萊的制卡師們沒有在附近海域找到相關(guān)的秘境入口。沉默了片刻,羅素揉了揉眉心說道:“讓底下的人先不用在附近的海域搜尋了,把重心全放在城里。”

既然李碩還沒走,那說明遲早有一天歸一教會忍不住再搞事的。“是,我知道了?!眲⒂铧c頭應(yīng)下。就在這時,曾博的手機不斷振動起來。

他掏出手機瞥了一眼,正準(zhǔn)備熄滅屏幕,旋即就像是看到了什么瞪大雙眼。他語氣十分迅速的說道:“會長,底下的人說他們抓到了歸一教的尾巴!”

游戲玩法

聽莫羅追問起「樹洞」的安全性,柯特反應(yīng)冷淡:“該說的我都說了,信不信是你的事?!薄罢f的也是。”莫羅隨手就將纏著黑布的紅玉禽刀塞到柯特懷里。

這般舉動令柯特一怔,蹙眉道:“你干什么?”“幫我去樹洞寄存啊,這些門道你比我更熟?!蹦_理所當(dāng)然的道。

柯特聞言就要將紅玉禽刀丟回去,但還是忍住了。十分鐘后。租車公司的員工將一輛轎車送到莫羅和柯特面前。待那員工離開,莫羅打開副駕車門,坐了進(jìn)去。

評測

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