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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:14:42

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當(dāng)前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時節(jié)、故事三類,表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對彼此的不滿程度,當(dāng)槽滿時便會進(jìn)入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級模式)。

4. (4) 當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時節(jié)、故事三類,每種話題卡片又分為大、中、小三種類型。以當(dāng)前話題所示的話題為優(yōu)先,再進(jìn)行比較。

上面的圖例展示了當(dāng)前話題為時節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:

①如果雙方都出了時節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時節(jié)大,對方為時節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無關(guān)緊要。(例如:我方為時節(jié)小,對方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當(dāng)前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對方為故事大,雙方平局)

④請注意:㈠技能的判定順序?yàn)椋簾o視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會影響勝負(fù)的判定,因?yàn)樗皇窃诋?dāng)前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類型:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類似,但會改變當(dāng)前話題,攻擊力根據(jù)對方的主題卡變化而變化。

③無視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方一次攻擊并降低對方的怒氣;持有此卡時,可防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時,承受一次對方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失??;持有此卡時,當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時,會將對方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時,勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時,便進(jìn)入憤怒模式,此時角色頭像會冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵]有什么威脅。憤怒模式啟動后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也無需進(jìn)行判定(即直接攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類型。憤怒模式啟動后,攻擊威力增強(qiáng),對手無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:較為無賴的一種。憤怒模式啟動后3個回合內(nèi)無敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無視技能卡),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會一擊將你擊?。。?。憤怒模式啟動后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對方(不使用持有的技能卡),對方無法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說,如果對方是張昭,并且他已經(jīng)進(jìn)入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進(jìn)行勝負(fù)判定時,如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話題卡片,則當(dāng)前主題類型更改為獲勝方話題卡片的類型。

(例如:張昭對陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強(qiáng)行改變話題。除了遇到同樣是詭辯或無視的情況,否則都可以改變話題。

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游戲特色

讓她意外的是,沒有血液噴射,也沒有眼球拉出,苦行僧的忍耐力強(qiáng)到讓人咋舌,眼睛被戳破,中間有一個清晰的針眼,竟沒露出痛苦表情。

下一個呼吸,讓雙繭頭皮發(fā)麻的一幕發(fā)生了,苦行僧兩個眼球以極不協(xié)調(diào)的軌跡轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),眼球中間的刺孔迅速愈合,恢復(fù)到剛才的樣子,而被蠶絲包裹的蛟龍扭動幾下,柔韌度極高,劍刺不進(jìn),刀砍不斷的特制蠶絲由中間撕裂,那并不是承受不住力道的崩潰,而是有什么東西咬斷蠶絲。

很快,一團(tuán)團(tuán)由細(xì)小的黑色顆粒形成的斑塊浮現(xiàn),斷裂的蠶絲相繼飄落,苦行僧雙眼一明,蛾繭心道不好,想閃避時已晚,眼前一花,一團(tuán)黑影壓落,再然后就是飛濺的鮮血,旋轉(zhuǎn)的視界,向后仰倒的無頭尸身。

蠶繭連丟針刺,甚至催動秘術(shù),在銀針附上自身血?dú)?,化作一道道紅光,卻無半分效果,根本破不開苦行僧的身體,就像剛才眼球被刺穿的經(jīng)歷全是假象。

當(dāng)蛾繭的腦袋掉落在地,模糊間看到苦行僧右肩的蛟龍頭突然拉長,一口咬住蠶繭的脖子,生生把人從地上抬起,來回甩了甩,鮮血噴了幾次,腦袋便跟身子分家,步了他的后塵。

黑色蛟龍的頭縮回去,帶血的大刀緩緩下沉,面無表情的苦行僧瞥了江右一眼,朝著河道旁的小船走去。幾個呼吸后,那船離岸,駛向?qū)γ娴凝埢⑸健?/p>

很快,軒轅家首席客卿黃放佛帶著兩名門客由別苑走出,望小船中心站立的纏龍魔僧的背影打個寒戰(zhàn),默默地提起蛾繭的頭,抓著腳踝拖向山林深處。

后方兩名門客依葫蘆畫瓢,處理完蠶繭的尸體,又把竹筒、蠶絲和銀針丟入河道。這時小院里想起林蕭的聲音:“冬姐,不算,這局不算,你的馬有四條腿,我的只有三條,跑起來是一瘸一瘸的,肯定沒你的快嘛。臭馬,壞馬,賤馬……趙鳳雅,你跑什么,拿我的馬鞭來……”

啪?!鞍 迸尽!昂摺薄傲质?,算你贏了好不好。”“不好,我今天非抽死這個畜生不可?!薄八皇切笊?,是人。”

“堂兄說她們就是畜生,還說我就算把她們千刀萬剮,都是應(yīng)該的?!蓖醭醵骸啊崩硪焕硎录壿嫞祢敽途赴餐踮w衡聯(lián)手害死了林家男丁,林蕭確有理由狠狠折磨徐渭熊和徐脂虎。

游戲亮點(diǎn)

普通人家,就算沒有祖宗遺澤就算純粹是虛無縹緲,可好歹能提供點(diǎn)情緒價(jià)值,逢年過節(jié)燒香時,不至于人有我無。

阿璃這里,則純粹是祖宗們給她留下的一個巨坑,這坑里頭,全是骯臟污穢。李追遠(yuǎn)雙手插在上衣袋子里,看著這些牌位。

少年的身后,是群魔亂舞。最終,這一階段,還是后頭的那些東西暫時贏得了勝利。因?yàn)槔钭愤h(yuǎn)還有事要做。他閉上了眼。

再睜開時,已回歸阿璃的臥室。女孩坐在床上,雙手抱膝,看著男孩。李追遠(yuǎn)知道,阿璃應(yīng)該比自己早一步,預(yù)感到了這次的局面。

游戲玩法

“會的?!卑簿嘎犚娍娫朴斑@樣說:“等到一切都結(jié)束后……等到這一切都結(jié)束后,我會這么做的?!薄昂靡?!”

洛清輝頓時歡快地起來,她欣喜地拍手,而繆云影將其抱在懷中——不過很快,洛清輝也陷入了苦惱:“但這一次的劫,實(shí)在是太大了,宗門哪怕是能度過,恐怕咱們也得作為中流砥柱留下……可能還是有點(diǎn)早了?!?/p>

“不。”而修士垂下眸子,繆云影以比過去更加認(rèn)真十倍百倍的語氣道:“不是哪怕,清輝,宗門會將勝利?!卑簿盖臒o聲地地退了開來。

評測

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