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在《文明7》中,厭戰(zhàn)度系統(tǒng)是游戲的關(guān)鍵戰(zhàn)爭機(jī)制之一。然而,許多玩家對這一機(jī)制并不太了解。它通過模擬持續(xù)戰(zhàn)爭對文明內(nèi)部的穩(wěn)定性和發(fā)展的負(fù)面影響,迫使玩家在軍事擴(kuò)張和和平發(fā)展之間進(jìn)行戰(zhàn)略性選擇。
文明7厭戰(zhàn)度有什么用
厭戰(zhàn)度系統(tǒng)在《文明7》中是關(guān)鍵的戰(zhàn)爭機(jī)制之一,它通過模擬持續(xù)戰(zhàn)爭給文明內(nèi)部的穩(wěn)定性和發(fā)展帶來的負(fù)面影響,促使玩家在軍事擴(kuò)張和和平發(fā)展之間進(jìn)行戰(zhàn)略性取舍。厭戰(zhàn)度是一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)值系統(tǒng),主要受戰(zhàn)爭行為的影響。當(dāng)文明處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時(shí),厭戰(zhàn)度會(huì)逐漸增加,而在和平時(shí)期則會(huì)緩慢減少。
通過占領(lǐng)敵方城市和消滅敵方單位可以降低厭戰(zhàn)度,而己方城市被占領(lǐng)則會(huì)顯著提高厭戰(zhàn)度。因此,在戰(zhàn)斗中,玩家需要提前制定計(jì)劃,合理利用影響力,以將厭戰(zhàn)度的負(fù)面影響降到最低。