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各位召喚師們好,在這次LOL設計師問答中,我們了解到辛德拉和暴擊裝備將迎來重大調整,今天就跟著小編來了解這次的設計師問答吧。
問:可以談談季中版本中你們對野區(qū)的調整計劃嗎?
我們很快會詳細討論這個問題(很可能在下周初)。為了避免出現(xiàn)“拳頭又大幅度改動野區(qū)”的情況,我們計劃進行較少的修改,主要目標包括早期打野的升級速度、法力回復等,可能會重新設計符能回聲這個附魔。
問:升級速度是會加快還是變慢?
很可能是減少極早期的經(jīng)驗獲取,這會影響打野初期的Gank計劃。主要的改動集中于調整整個野區(qū)的經(jīng)驗獲取能力和一些野怪的屬性,而不是對個別打野英雄進行改動。
問:我很好奇,現(xiàn)在輸出和控制角色的技能都變成了非指向性的,越來越不穩(wěn)定,為什么治療和護盾技能卻都是指向性的?
我們認為這可能更多是設計上的問題,因為如果真的設計出一個施法難度高的治療或護盾技能,最好的解決方法可能就是“讓你的隊友不要動”。這意味著對友軍的非指向技能通常希望他們能夠在戰(zhàn)斗中靈活移動,這也是拉克絲的W和伊澤瑞爾的W存在的原因。
問:對莫德凱撒有什么看法?
小規(guī)模的改動和重做似乎無法有效改善莫德凱撒的現(xiàn)狀,因此我們傾向于進行一些簡單的數(shù)值調整,直到我們有機會對他進行一次全面的重做。
問:能否改善一下中單婕拉的情況,因為現(xiàn)在她的植物似乎很容易被摧毀。
我們早就有過這樣的想法,但由于其他工作的優(yōu)先級,這個問題被暫時擱置了。
問:莫甘娜和天使的重做計劃進展如何?
目前我們還無法提供一個讓大家滿意的答復,不過Repertoire對這個問題有一些具體的看法,屆時我們會盡量與大家分享。
問:聽說你們計劃在8.10版本中調整暴擊道具,那這會對近戰(zhàn)暴擊英雄有影響嗎?比如亞索和蠻王。
一些暴擊道具(主要是無盡之刃和奪萃之鐮)將在8.11版本中進行調整,這些改動會在8.10版本中提前上線。這次調整時,我們會考慮近戰(zhàn)暴擊英雄,并且計劃盡量減少對他們的影響。
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