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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:21:15

解析競(jìng)技挑戰(zhàn)背后的秘密,[足球經(jīng)理08]射門與進(jìn)球分析

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原因:

1. 你缺乏聲望,因此球員們可能不會(huì)全力以赴。

2. 雖然你沒有聲望,但你的職務(wù)要求你具備頂尖的執(zhí)教能力(譯者注:這點(diǎn)至關(guān)重要!許多玩家認(rèn)為使用強(qiáng)隊(duì)更容易取勝!)。這也是導(dǎo)致射門次數(shù)多卻無法進(jìn)球的主要原因。(譯者注:換句話說——無論你是否愿意承認(rèn)——這與戰(zhàn)術(shù)有關(guān))

3. 所謂射門次數(shù)多但成功率低的“BUG”

4. 這種情況只在較強(qiáng)的球隊(duì)中出現(xiàn),為什么呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿绻娔X控制的球隊(duì)較弱,對(duì)強(qiáng)隊(duì)時(shí)會(huì)采取積極防御策略,并盡量壓縮空間,導(dǎo)致強(qiáng)隊(duì)頻繁射門卻很少進(jìn)球。你可能創(chuàng)造出很多匆忙的射門機(jī)會(huì),但你的戰(zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造出高質(zhì)量的機(jī)會(huì),說明玩家的戰(zhàn)術(shù)在對(duì)付死守的球隊(duì)時(shí)效果不佳。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不適合面對(duì)死守的球隊(duì)。射門過多的問題通常不太會(huì)出現(xiàn)在對(duì)陣豪門時(shí)(譯者注:這是個(gè)相對(duì)概念,如果你積累了許多球星,那任何隊(duì)伍都會(huì)選擇死守),因?yàn)楹篱T一般不采用死守戰(zhàn)術(shù),因此你的“巨星”們能夠有足夠的空間和時(shí)間來展示他們的實(shí)力。

5. 我認(rèn)為,真正的問題在于2D比賽的呈現(xiàn)方式,而不是bug。為什么這么說呢?2D的比賽引擎讓你無法知道某個(gè)射門機(jī)會(huì)是否是真正的黃金機(jī)會(huì)(譯者注:我用南昌隊(duì)時(shí),很少遇到不可思議的單刀不進(jìn)情況,我看到的單刀球,通常是前鋒晃開門將后射入半空門),并且由于2D比賽引擎的使用,解說比CM3時(shí)代更為簡(jiǎn)略,因此無法通過解說判斷機(jī)會(huì)是否足以導(dǎo)致進(jìn)球。因此,很多時(shí)候,你判斷自己表現(xiàn)的唯一標(biāo)準(zhǔn)就變成了射門次數(shù)與進(jìn)球數(shù)的比例。如果進(jìn)球率只有5%,很可能是你的戰(zhàn)術(shù)出了問題,所以你需要正視現(xiàn)實(shí)并調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。即使你不斷發(fā)帖展示多場(chǎng)比賽的截圖,也不會(huì)有任何說服力,也無濟(jì)于事。請(qǐng)多動(dòng)腦筋,嘗試各種不同的戰(zhàn)術(shù),或許會(huì)有效。

6. 以下是一些戰(zhàn)術(shù)建議。如果你不想看,那就隨它去吧。

7. 針對(duì)射門過多的10條戰(zhàn)術(shù)建議:

8. 1. 不要使用Target Man(譯者注:我記得翻譯成“進(jìn)攻核心”?由于我沒有漢化版,請(qǐng)您自行確認(rèn))

9. 因?yàn)槭褂肨M會(huì)限制進(jìn)攻套路,將進(jìn)攻簡(jiǎn)化為單一維度,使對(duì)手更容易防守。

如果你有合適的球員,可以考慮使用Playmaker(譯者按:這個(gè)翻譯我確實(shí)記不清了,是進(jìn)攻組織者嗎?)。

他能夠幫助維持控球,并提升射門質(zhì)量。

將后防線設(shè)為“深”(deep),寬度調(diào)整為“寬”(wide),這樣可以擴(kuò)大空間。

設(shè)置3名自由人(free role),確保他們擁有高水平的創(chuàng)造自由度(creativity freedom),這樣可以制造意想不到的機(jī)會(huì),這些機(jī)會(huì)很難被防守。

放慢比賽節(jié)奏(tempo),減少傳球次數(shù),以提高控球和進(jìn)攻質(zhì)量,具體如下:

如果你是歐洲大陸的球隊(duì),將節(jié)奏設(shè)置為1-3。

如果你是英格蘭球隊(duì),將節(jié)奏設(shè)置為4-5。

注意!你可以在某個(gè)時(shí)間段突然加速!這樣電腦將很難適應(yīng)這種突然的變化!

對(duì)對(duì)手保持高壓!使用激烈的鏟球方式(tackling: hard),這樣可以在前場(chǎng)創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。

所有球員的逼搶都應(yīng)設(shè)置為高(closing down),但是后衛(wèi)隊(duì)員的逼搶相對(duì)要低一些。

7. 采用區(qū)域防守與松散盯人相結(jié)合的策略,以擴(kuò)大進(jìn)攻空間。(譯者注:防守區(qū)域的大小直接影響進(jìn)攻空間,因?yàn)楣シ擂D(zhuǎn)換瞬息萬變。)

8. 多使用直塞球(Through Ball)。

9.(第七條有用,但第八條不一定。)

邊路球員和前鋒應(yīng)盡量控住球,從而讓中后場(chǎng)隊(duì)員有時(shí)間跑位并加入進(jìn)攻,沖入對(duì)方禁區(qū)。

10. 左右邊鋒和邊后衛(wèi)需要進(jìn)行交叉跑動(dòng)(overlap),并增加無干擾傳中的機(jī)會(huì)。修訂建議:經(jīng)過指導(dǎo),具體操作是將邊后衛(wèi)的前插(Forward Runs)設(shè)為“經(jīng)?!?,這樣邊路會(huì)更加活躍。

希望這能對(duì)你有所幫助!

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游戲特色

六轉(zhuǎn)槍管瞄準(zhǔn)白梟,極速旋轉(zhuǎn),火蛇噴吐而出。“噠噠噠噠噠……”數(shù)不盡的大口徑子彈極速傾瀉,如果換成黑夜能夠看清的曳光彈的話,甚至能明顯望見一條蜿蜒子彈瀑布軌跡。足以瞬間撕碎犀牛大象的彈幕淹沒白梟!

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個(gè)明顯的人形火光輪廓,出現(xiàn)在彈幕狂潮之中。他整個(gè)人如同鐵塔一般一動(dòng)不動(dòng),雙腳扎根在地面上。緩緩轉(zhuǎn)身,正面對(duì)著射擊的光頭壯漢。

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步?!斑?!”緊接著是第二步?!斑耍 钡谌?!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅(jiān)硬礁石。

“砰砰砰!”光頭壯漢瞳孔扭曲,表情驚恐。他視線中儼然看到了一具黑紅色的恐怖身影,瞬間放大,極速逼近!

“怪,怪物!??!”“嘭!”一拳轟出,直接將火神炮打爆,炸成了漫天的金屬碎片。天花亂墜之中,一記手刀從斜側(cè)方切下來。

重重落在光頭壯漢生物甲胄的左肩位置。噗嗤一聲!半空中劃過一道模糊蒸發(fā)的血色軌跡。沙灘上,一具強(qiáng)壯高大的生物甲胄身影,仿佛木偶一般僵硬在原地。胸膛筆直血痕爆開,上半身徑直開裂,巨大的豁口從左肩一路抵達(dá)右腰位置,整個(gè)人被剖成了兩半。上半身滑落下來,血腥的內(nèi)臟流出。

白梟站在只剩下半身屹立在原地的尸體面前。“呵呵呵……”沉悶的笑聲,仿佛地獄里催命的惡魔在低語。他抬起頭,望向遠(yuǎn)處倉皇而逃的剩余三道生物甲胄身影,緩緩邁開了腳步,剎那之間如同炮彈飛射。

“盡管逃吧,但你們擺脫不了死亡的命運(yùn)!”眨眼功夫,一道身影以流星趕月的姿態(tài),瞬間追上了其中一具黑色生物甲胄。那名小隊(duì)成員,極端的恐懼,強(qiáng)壯雙臂舞動(dòng),鑲嵌在上面的碧綠色鋒利刀刃毫無章法的瘋狂揮砍,整個(gè)人還發(fā)出了極其絕望的吼叫。那是弱小者面對(duì)天敵時(shí)虛張聲勢(shì),最后的壯膽!

“啊啊啊啊啊……”白梟毫不防御,直接用肉身無視了對(duì)方的一切進(jìn)攻,任由身上炸開十幾道火光??植离p臂緩緩展開。

“呼!”雙手在空中劃過兩道圓弧,雙峰貫耳的拍擊!“嘭?。?!”小隊(duì)成員的頭顱直接像是西瓜一樣被扇爆,頭盔和腦袋一起炸裂,白色紅色的碎渣爆出扇形噴射面。

游戲亮點(diǎn)

傭兵隊(duì)長(zhǎng)心中一跳。“劉顧問,現(xiàn)在是公會(huì)戰(zhàn)時(shí)間,主樓任何人禁止出入,你知道規(guī)矩的,有什么事情等公會(huì)戰(zhàn)打完再說,不要讓我為難?!?/p>

青龍會(huì)每次進(jìn)行大規(guī)?;顒?dòng),基地都會(huì)進(jìn)入警戒狀態(tài),園區(qū)內(nèi)部會(huì)全面封鎖,各個(gè)建筑之間不允許隨便走到,這么做主要是為了防止死掉的玩家歇斯底里狗急跳墻,搞出事情來。

考慮到這一次的活動(dòng)規(guī)模,以及危險(xiǎn)程度,趙青云還特意提前跟傭兵隊(duì)長(zhǎng)打過招呼——公會(huì)里有一些玩家似乎發(fā)現(xiàn)了游戲的秘密,而且情緒也不太穩(wěn)定,希望傭兵隊(duì)長(zhǎng)做好充分的準(zhǔn)備,必要時(shí)可以動(dòng)用重武器。

因此這一次的警戒狀態(tài)也是前所未有的高,基地的所有士兵都進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。各種重武器也都配發(fā)到了各個(gè)小組的手里。

游戲玩法

“我雖然能看到他的弱點(diǎn),可雷霆始祖就是坐在那,任由我進(jìn)攻。起源大陸威能限制下,我都傷不了他分毫。他如果要庇護(hù)雷霆山……我同樣攻破不了?!绷_峰明白這一點(diǎn)。

如果是君主們駕馭雷霆山,自己能攻破。雷霆始祖親自出手?沒希望。同樣道理,自己要庇護(hù)扈陽城、銀河國(guó)都,兩國(guó)始祖也攻不破。

在起源大陸……羅峰、東極域始祖、帝青、兩國(guó)始祖,都是奈何不了彼此的,即便占上風(fēng),都傷不了對(duì)方。大家都奈何不得彼此,也需要互相妥協(xié)!羅峰殺了帝淵,炎風(fēng)始祖都沒來見羅峰,就當(dāng)這件事情沒發(fā)生,忍了。

評(píng)測(cè)

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