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采礦農民需要多少才合適?
答案是在游戲中期之前,越多越好。
每8個水晶需要大約24個采礦農民才能接近飽和,分礦的建立是遲早的事,到那時仍需繼續(xù)建造。
建議不停地建到至少36個農民,分礦建立后,將一半農民轉移過去也只有15個(因為6個需要采氣)。
兩邊最好都補充到20個以上。
表面上看,過多的農民好像多花了幾百塊,但實際上在擁有兩個礦后,相當于額外賺取了10個人口單位的資源。
如果你不是采取特殊的戰(zhàn)術策略,這點小差距不會影響你生產兩個叉叉兵。
該建多少個兵營?
單礦的最大收入為每分鐘860水晶和242氣體!
普通工人采集一塊水晶需要2.786秒,獲得5單位資源。
采氣礦用時1.981秒,獲取4單位氣體。
一個礦井每分鐘大概能有多少收益?假設完全飽和運作,
水晶的計算為 (60秒÷2.786秒) x 5元 x 8個水晶
≈ 每分鐘約860元
氣體的計算為 (60秒÷1.981秒) x 4單位氣體 x 2個氣礦
≈ 每分鐘約242單位氣體
這些是飽和情況下的數據,實際上氣礦的采集效率稍微低一些。水晶在很長的一段時間內也無法達到飽和。
以神族為例,很明顯兩種主要部隊每分鐘需要的水晶約為180,4個兵營已經非常充足,更不用說是4個時空門。
與其建造5個兵營以消耗資源,不如認真提升自己的接兵能力。
從人族的角度來看,一些特別消耗氣體但不會一直生產的單位暫且不提。
如果重工連續(xù)生產坦克,每45秒消耗125氣體,那么每分鐘要消耗166氣體。
只有一個礦時,持續(xù)生產坦克的重工會剩下一些氣體,可以用來生產其他單位;但兩個重工同時生產坦克時,氣體就不夠用了。
以此類推,即使開設了分基地并擁有4個氣礦,也只能支持3個重工生產坦克。
治療船比坦克的氣體消耗略少,建造速度也稍快,可以認為消耗基本相當。
雷神的建造時間為60秒,消耗200氣體,這個消耗更為驚人。
維京建造需要42秒,消耗75氣體,相當于每分鐘107氣,但通常需要維京時都會掛反應爐。
這表明,如果不耽誤發(fā)展順序,單礦和單機場掛反應爐生產維京是足夠的,兩個機場就顯得多余了。
(或者你的運營太差勁?)
總的來說,人族每個礦場可以支持1.5個高級兵營生產科技兵種,比如坦克。兩個礦場可以支持3個。
所以不要在有了兩個礦之后高興地掛5個兵工廠生產坦克。
雙礦四氣的配置下,可以生產3到4個VF的坦克或雷神,剩下的資源也就只能用來制造一些不需要氣體的簡單單位了。
說起水晶,最大的優(yōu)勢在于人族即使待在家里,經濟狀況也比其他種族要好。
礦騾的采集效率是SCV的2.05倍,每次采集可獲得30水晶,并且可以與SCV同時進行采礦。
單個礦騾的存在可以被視為每分鐘增加約166的水晶收入。
在tvp的對戰(zhàn)中,我們常??吹絋在家里迅速積攢了一大批單位,總人口達到了80以上,而P即使全力爆兵也只能達到70左右。
從錄像數據中可以觀察到,P的采集量通常很難超過700,而T在礦騾的幫助下可以輕松達到1000。
如果你的雙礦運作順利,每分鐘大約會有1600的水晶和400多的氣體產出。
如果要支持三個高級建筑生產高級單位,以坦克為例,每分鐘消耗不過600水晶,但氣體已經基本耗盡。
每分鐘至少需要生產兩個人口單位,扣掉200塊錢后,還剩下800。
如果全部用于生產機槍兵,需要6個普通兵營,或者3個帶反應爐的兵營。
如果全部用于生產掠奪者,需要四個配備科技實驗室的兵營。
如果全部用于制造惡棍,需要四個普通重工,或者兩個安裝反應爐的重工。
因此,即使是擁有兩座礦區(qū),三到四個科技建筑和兩到三個反應爐建筑也是足夠的。如果你有兩礦三重工一機場三兵營卻仍然積攢了資金,
那說明不是你建造得太少,而是你的運營策略不佳。
至于蟲族…基地那么多,從來沒有無法花光錢的情況...
3. 趕緊建造建筑啊,建造建筑
這可能是許多人在運營中最大的問題…一不小心就會卡住人口限制。拼命建了一堆后,又覺得多了40的人口上限肯定夠了。
結果沒想到一會兒又卡住了。必須重視人口限制問題,因為通常卡兩次就意味著有巨大的劣勢。
蟲族和神族基本上無能為力,只能自己想辦法。
在游戲中期,當人口上限還剩10時就必須補充,不然會來不及。
人族的一種有效策略是指派一個農民專門負責持續(xù)建造房子,閑置時會顯示圖標。
單礦狀態(tài)下,需要一個農民不斷建房子。
如果有n個礦,就需要n個農民持續(xù)建造房子。
如果擁有穩(wěn)定的兩個礦且開始第三個礦,建議人族在達到大約120人口時停止建造房子,直接利用基地來增加人口。
這時,經濟增長不再是主要任務,星軌的能量除了用于偵查雷達外,就是用于建房子,盡管礦騾提供的資金較多,
但資源總是有限的,此時地圖爭奪進入了激烈階段,房子和雷達的建設顯得更加重要。
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