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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:49:45

戰(zhàn)術(shù)與策略揭秘,《星際爭霸2:自由之翼》人類教學(xué)手冊(上)

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在《星際爭霸2:自由之翼》中,人類的特征尤為突出,其兵種種類齊全且戰(zhàn)術(shù)多樣,但對玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類的部隊(duì)在執(zhí)行人海戰(zhàn)術(shù)、騷擾和偷襲時(shí)顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時(shí)仍然不具優(yōu)勢,加上兵種間的相互克制,人類若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!

單一兵種策略

死神的打帶跑戰(zhàn)術(shù)

死神是人類在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級兵種,死神擁有相當(dāng)快的移動速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進(jìn)行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側(cè)允許跳入,死神就能進(jìn)行有效的騷擾。死神對建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時(shí)對輕甲單位有額外傷害,因此用來攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務(wù)是對敵方礦區(qū)造成致命打擊。

◎初級兵種移動速度表

快攻須知

暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時(shí)機(jī)相距甚遠(yuǎn),因此只看基本移動速度就能判斷快攻的效果。死神對蟲族的快攻最為無力,盡管后蟲速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢,尤其在蟲苔上行動的異化蟲更是難以對付。除非蟲族采取雙礦開局,專注于生產(chǎn)工兵以搶占經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在后蟲未到位前才可能略微攪亂對方節(jié)奏。

如果遇到同樣是人類的對手,而敵方的陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時(shí),尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術(shù)高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊(duì)和太空工程車阻擋死神的進(jìn)攻。總體來說,死神對陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢,但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠(yuǎn)。然而,死神對神族的快攻較易成功,早期若對方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑。但若出現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)的追獵者,就必須撤退,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神無法造成有效傷害,這一點(diǎn)需特別注意。

死神快攻策略

由于死神對輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個(gè)死神需要攻擊3次才能消滅一個(gè)工兵,因此以3個(gè)死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊,就能瞬間擊殺一個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神全部出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面必然會有一定損失,科技發(fā)展也會稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個(gè)死神率先進(jìn)行快攻以擾亂敵方陣腳。

如果想要進(jìn)行死神快攻,通常的初始配置是在8個(gè)工兵之后開始采集瓦斯,9個(gè)工兵后建造兵營,接著在10個(gè)工兵后建造第一個(gè)補(bǔ)給站。一旦兵營建成,立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并開始生產(chǎn)死神,此時(shí)不生產(chǎn)新的工兵,直到第一只死神快要建成時(shí)才開始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間資源可能會有較大的空窗期,因此生產(chǎn)1只死神最好能消滅敵方3個(gè)工兵以賺取優(yōu)勢,2只死神則需要消滅6個(gè),以此類推。另外,有些玩家會在7個(gè)工兵時(shí)就開始采集瓦斯,這種策略雖然對資源發(fā)展影響更大,但能更快生產(chǎn)死神。簡單來說,死神快攻的最大缺點(diǎn)就是犧牲自身初期經(jīng)濟(jì),是一種高風(fēng)險(xiǎn)的雙刃劍戰(zhàn)術(shù),如果無法破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能會被迅速反擊而失敗。

強(qiáng)力的掠奪者

掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒有火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢,并且對重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說是人類初期地面部隊(duì)中非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。

掠奪者的優(yōu)點(diǎn)

掠奪者的戰(zhàn)術(shù)中,目前最受歡迎的是通過3個(gè)兵營大量生產(chǎn)掠奪者進(jìn)行強(qiáng)攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準(zhǔn)備,否則一般混合兵種的陣容在面對掠奪者的海量攻擊時(shí)會被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個(gè)種族的主要地面部隊(duì)很多都是重甲單位,比如蟲族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊(duì)一旦遭遇掠奪者,幾乎無力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對沒有加速能力的異化蟲和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對戰(zhàn)地圖入口通道都相對狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術(shù)的成功率。

反制掠奪者

至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術(shù),對于人類內(nèi)戰(zhàn)來說相對簡單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進(jìn)行掩護(hù),就能輕松應(yīng)對掠奪者。因此,人類之間的內(nèi)戰(zhàn)通常不會采用這種戰(zhàn)術(shù)。對于蟲族和神族而言,轉(zhuǎn)向空軍也是解決方法之一。蟲族的狗海(異化蟲)在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點(diǎn)——無法攻擊空中目標(biāo)。而神族除了進(jìn)階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬不要低估神族的哨衛(wèi)。

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津山

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游戲特色

“我看你天天這樣?xùn)|一榔頭西一棒槌還以為你和我一樣,原來你和我不一樣。”秦淮:……他剛剛是聽到了什么凡爾賽發(fā)言嗎?什么叫點(diǎn)心方子太多了學(xué)不過來?你譚維安的百寶袋里到底有多少點(diǎn)心方子,居然多到學(xué)不過來的地步。

“秦淮,你覺得我應(yīng)該從什么點(diǎn)心開始練起?”譚維安一副找到了人生導(dǎo)師的樣子。秦淮很想跟譚維安說,你先把你百寶袋里的東西往外掏掏,讓我先品鑒一下你到底有多少點(diǎn)心方子,居然能多到根本學(xué)不過來的地步。

但他不能這么做。譚維安剛剛都說了,有很多是秘方,關(guān)系再好也不能隨便看別人家秘方啊。更不要說譚維安和秦淮實(shí)際上都是勞務(wù)派遣來的黃記,兩個(gè)人只是臨時(shí)同事。

“練你喜歡的唄,實(shí)在不行練古力喜歡的,他不是你師弟嗎?讓關(guān)系好的人幫忙試吃可以獲得動力?!弊T維安覺得有理,連忙湊到古力身邊:“小師弟,你有什么愛吃的點(diǎn)心?”

古力抬頭看了譚維安一眼,沒說話,接著做點(diǎn)心。古力有點(diǎn)想不明白三師兄有什么資格念叨秦淮做百果餡做得走火入魔,人都變態(tài)了,他明明也沒有好到哪里去。

三師兄自從來了黃記,人也是越發(fā)不靠譜了。.當(dāng)天晚上,秦淮又做了一批百果餡湯團(tuán)。有昨天的第1次嘗試確定大致方向,白天和譚維安的交流定下主要基調(diào),晚上的百果餡湯團(tuán)實(shí)現(xiàn)了巨大突破!它依舊不算好吃,但沒有那么難吃了。

還是有些過甜,秦淮也是剛開始嘗試用冬瓜糖的味道蓋住其他材料的味道,劑量還是多了,控制之后也多了。但和之前比有了明顯改觀。

很多大爺大媽甚至昧著良心給出了好評。表示和先前吃的所有百果餡湯團(tuán)相比,今天晚上吃的百果餡湯團(tuán)堪稱美味。

雖然還是甜和不好吃,但是在不好吃里,它已經(jīng)算是非常好吃的不好吃了。秦淮都覺得大爺大媽們是被百果餡湯團(tuán)PUA了。

可能是因?yàn)橹皼]吃過好吃的,第1次吃就吃到了非常炸裂的版本,不少大爺大媽們覺得百果餡湯團(tuán)就是這個(gè)調(diào)調(diào),是他們外地人吃不習(xí)慣。

游戲亮點(diǎn)

“彩虹城?”有人疑惑出聲?!笆堑??!比f鎮(zhèn)蒼微微頷首。“主要是針對彩虹橋所建,屆時(shí)關(guān)于彩虹橋的一切事宜,都由彩虹城進(jìn)行決定,任何個(gè)人和勢力都不得違背?!?/p>

“什么時(shí)候建設(shè)?”“由誰來做主導(dǎo),材料從哪里出?”“這個(gè)彩虹城一旦建成,我們聯(lián)盟還有必要存在么?”“右盟那邊也同意了?”

一石激起千層浪。在場的所有人的都被這個(gè)消息所震驚。陳林也不例外。各方勢力打造的城池,雖然表面上是為了探索彩虹橋,可一旦穩(wěn)固之后,權(quán)力難免會擴(kuò)張,到時(shí)候他們這個(gè)聯(lián)盟也就名存實(shí)亡了。

這關(guān)乎大家的利益,沒有人不重視?!岸祭潇o一下?!比f鎮(zhèn)蒼壓下眾人的躁動。沉聲道:“此事已成定局,我等無力更改,下面就讓錦副盟主說明一下情況,然后再討論其它?!?/p>

游戲玩法

因?yàn)樗吹胶畠河H老祖了。他看到了。那個(gè)動作可是親?。±献娑急晦粝氯チ?!被摁下去的老祖,被寒兒俯身下去親到了!下面不少族人都看到了。

所有人都以為寒兒要被打飛打爆,所有人都已經(jīng)暗道“活該”,但寒兒沒飛!不僅沒飛,如今他還好好地坐在老祖對面,給老祖沏了杯茶,老祖還喝了。

這是要干什么?。磕嫣炝税?。和老祖的互動可能有很多,但只會存在“老祖點(diǎn)撥”、“老祖?zhèn)鞣ā敝惖氖?,可哪有“親老祖”這事兒呢?無相古族至今都沒發(fā)生過這種事!

評測

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