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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 15:27:08

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗(yàn)交流

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗(yàn),我也來響應(yīng)一下。

在ME1中,哨兵是一個幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實(shí)際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對裝甲產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞效果。我個人覺得,即使將其升級到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護(hù)盾(shield),并使武器過熱以致暫時無法使用。對機(jī)械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊(duì)中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個分支都很不錯,Guardian重視減少技能冷卻時間,Raider重視提升技能的破壞力。我個人選擇Guardian,因?yàn)槌松厦嫣岬降膬蓚€技能,剩下的兩個雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個非常有趣的技能,在某些特定場合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護(hù)盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點(diǎn)還需確認(rèn)),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達(dá)到2級。

Cryo Blast

這個技能可以把目標(biāo)凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時間很短,自己可以連續(xù)對近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個再換下一個目標(biāo),讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會爆炸,但如果被冰住就不會爆炸。技能命中后目標(biāo)需要1-2秒才會完全凍結(jié),技能等級提升后似乎可以縮短凍結(jié)時間,不過個人感覺1級就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認(rèn)為哨兵是防御角色的技能。護(hù)盾的提升非常實(shí)用,進(jìn)化成Power Armor后還能增強(qiáng)技能的傷害(具體提升多少還未測試),這是必須升滿的技能。當(dāng)自己的護(hù)盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會以極高速度恢復(fù)護(hù)盾,這一點(diǎn)非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因?yàn)門ech Armor的冷卻時間高達(dá)12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對付裝甲是一個主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時間。在這個冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進(jìn)行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當(dāng)多了 :P

戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來,看到生化屏障和裝甲時就使用Warp,看到電子護(hù)盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護(hù)盾,他的燃燒彈對紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對紅血的有機(jī)生命體敵人有高達(dá)80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點(diǎn)打瞌睡),有任何錯誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{(lán)網(wǎng)站名稱},在那里的回復(fù)中有許多不錯的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當(dāng),可以用來阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強(qiáng),這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊(duì)友來提供。

---M忠誠之后我還沒帶她執(zhí)行過任務(wù)……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個攻擊技能似乎設(shè)計為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實(shí)不錯,樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對所有防護(hù)類型和生命都有作用。

---我的想法是主要對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機(jī)會的話確實(shí)應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對具有生化技能效果的目標(biāo)的傷害加成也沒有說明 >.<

tienhaoshu:

可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強(qiáng)大。其他武器中,霰彈槍普遍被認(rèn)為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級加成是按百分比計算的,因此對敵人的防護(hù)幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護(hù)盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因?yàn)樗鼈兛梢云茐姆雷o(hù)。我沒有選擇哨兵這個職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊(duì)友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗(yàn)到爽快感。它的強(qiáng)大在于只需要依賴隊(duì)友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊(duì)友技能的關(guān)鍵時刻,往往會發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識到這是個錯誤T^T

冬季限定高級感顯瘦V領(lǐng)羊絨衫知性優(yōu)雅,"長期主義愛好者的心頭好","羊絨"單品耐看耐穿,"簡約卻高級"的搭配不容錯過(解釋:改寫后的標(biāo)題通過簡化語言,突出核心賣點(diǎn),同時保持原意。"長期主義愛好者的心頭好"強(qiáng)調(diào)了產(chǎn)品的價值屬性,"羊絨"單品突出材質(zhì)特色,"耐看耐穿"傳達(dá)了產(chǎn)品的使用價值,"簡約卻高級"的搭配強(qiáng)調(diào)了產(chǎn)品設(shè)計的簡潔美學(xué),最后的"不容錯過"增加了緊迫感和吸引力。整體標(biāo)題簡潔有力,更能引起讀者的共鳴。) 尤文圖斯隊(duì)長洛卡特利怒批球隊(duì)表現(xiàn),球迷們?yōu)檫@場洛卡特利的球賽紛紛為自己的球隊(duì)叫好。 阿維塔06新潮流中型純電 sedan,阿維塔06發(fā)布六款車身色彩,4月上市 重大突破祝融號地下雷達(dá)探測揭示火星中低緯度曾有古代海洋,祝融號重大發(fā)現(xiàn):火星中低緯度區(qū)域存在古代海洋 想了解虎鈐經(jīng)屬性點(diǎn)使用上限一起看看哦,《逆水寒》1.2.1版《虎鈐經(jīng)》屬性點(diǎn)使用上限說明 1980年懷舊文字解謎細(xì)節(jié),《文字玩出花》懷舊烙大餅通關(guān)攻略 月球玄武巖,嫦娥六號月球背面樣品驗(yàn)證月球巖漿洋模型最新進(jìn)展公布 航空險情險些失控飛行員表現(xiàn)超群,美媒:一客機(jī)險撞小型飛機(jī),特朗普發(fā)聲 驚爆價格背后的神還原,小米SU7 Ultra為何讓打工人覺得不貴? 工商銀行 pants on fire DeepSeek,商業(yè)銀行參與DeepSeek大賽:競爭格局如何演變
     
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游戲特色

在剛拿到這份設(shè)計稿的時候,肝帝還是很高興的,因?yàn)樗吹竭@上面給出了《無盡幻想傳說》的許多基礎(chǔ)架構(gòu),包括世界地圖的規(guī)劃與分布等等。

而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來的。

即便是一個初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板???正好之前腦袋空空,沒有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個不用修改的方案,那就用這個唄?這不就是瞌睡的時候送來了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個都是如雷貫耳。

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個什么東西自己心里有數(shù)??!“《無盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我??!“我既沒有這個能力,也沒有這個聲望,更沒有這個抗壓能力啊!”

肝帝簡直無語了,怎么想都是世界的錯,自己是無辜的。顧凡輕咳兩聲:“沒事,你沒有任何能力都可以,有背鍋的能力就行了?!?/p>

肝帝:“???”顧凡趕忙解釋道:“我的意思是說,勇氣,勇于背鍋的勇氣!“其實(shí)在逆天堂這樣一個極其成熟的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,做主設(shè)計師,能力不是最重要的,威望也不是最重要的。”

肝帝很疑惑:“那什么是最重要的?”顧凡認(rèn)真地說道:“對游戲的熱愛!勇于做出決斷的精神!還有與粉絲的親近!這些是最重要的。

游戲亮點(diǎn)

低低嘆息了一聲后,玄子一時間也滿心無奈,他用魂力裹起眾人,隨后一轉(zhuǎn)眼也消失在了比賽臺之上。被人一擊秒殺,且他們的隊(duì)員全無半點(diǎn)還手之力,這一戰(zhàn)過去,只怕他們史萊克學(xué)院都將淪為笑柄……

思及至此,玄子看向昏迷眾人的眼神中滿是痛苦,要不是他大意…如果正選隊(duì)不出現(xiàn)那般嚴(yán)重的意外,興許…大概就不會輸?shù)眠@般不光彩不體面了…

一波一波思緒襲來,玄子像是蒼老了幾十歲,就像挺直的脊背也仿佛彎了下來,等到眾人交給焦急等待的王言后,他只留下一句為眾人尋找最好的治愈系魂師,隨即整個人便又消失的無影無蹤。

王言看著陷入昏迷狀態(tài)的眾人,一時間也沉默無言。等到星羅官方安排的治愈系魂師趕到,他這才囑咐了幾句,隨后便又癱坐在了一旁的椅子上,思緒徹底不知道飛向了何處……

游戲玩法

杜樹魁頗為得意地說道?!岸潘?,我倒是要提醒你一點(diǎn)?!薄叭f一百臂巨人的手臂,解析了所有鐵鏈的弱點(diǎn),同時繃斷了怎么辦?”

“您還不如想個辦法,將百臂巨人直接石化了,這樣又不用浪費(fèi)人力物力,安全系數(shù)還得到了提高。”杜樹魁聽了以后,頓時一噎,他細(xì)細(xì)想了想,好像還真的是這個道理。

隨后,葉白又來到了一個櫥窗旁,這個透明櫥窗出現(xiàn)了兩只漂浮在空中,一黑一白的亡靈。葉白隔著窗戶,都能夠感受到了櫥窗內(nèi)陰氣逼人。

評測

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