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流放之路即將迎來3.3版本,與3.2版本相比有著顯著的變化,其中寶石的調整是重要的一環(huán)。由于許多人對這一機制的改動還不太了解,小編將在下文為大家詳細解讀流放之路3.3版本的寶石改動內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。
《流放之路》3.3版本寶石改動全覽
寶石調整
點燃效果現(xiàn)在每秒可造成額外25%的傷害。
我們對烈焰爆破、火球、燒毀和燃燒箭矢技能也進行了優(yōu)化,使它們可以更好地與點燃效果結合。
燒毀技能已被完全重做,現(xiàn)在在擊中和點燃方面的傷害都有了顯著提升。
在技能改動專欄中,我們會對這些技能進行更加詳細的說明?,F(xiàn)在,先來了解一下其他寶石的改動內(nèi)容吧。
烈焰爆破的每個階段異常狀態(tài)傷害得到了提升,從原本的55%增加至110%,并且每個階段都會附帶5%的點燃幾率。
火球和燃燒箭矢現(xiàn)在可以隨著等級提升獲得更高的點燃傷害和點燃幾率。
在20級時,火球將擁有39%的點燃幾率和88%額外點燃傷害,同時提供20%的額外傷害,并新增+1范圍效果。
燃燒箭矢在角色達到20級時,可獲得49%的點燃幾率以及68%的額外點燃傷害。
在理想情況下,這些調整將為火球和燃燒箭矢帶來更順暢的升級體驗。
概率點燃輔助技能現(xiàn)已被重新命名為燃盡輔助("燒毀"???小編個人傾向于稱為"燃盡")。通過該輔助技能支持的寶石點燃敵人后,可使其最高失去19%的火焰抗性,并在20級時提供29%的額外火焰?zhèn)Α?9%的點燃幾率,同時使點燃的敵人減少19%的火焰抗性。
致命異常輔助現(xiàn)在提供更高的異常狀態(tài)傷害,同時降低了對擊中傷害的懲罰。在20級時,異常狀態(tài)傷害提升至64%,而擊中傷害減少僅為10%。
點燃擴散技能現(xiàn)在顯著提升了點燃傷害,其20級時的范圍從16提高到了20,同時提供39%的額外點燃傷害。
元素擴散技能在1級時增加了12的范圍,而在20級時范圍提升至15。
天賦樹的調整。
我們對3.3版本的天賦樹進行了部分改動。雖然未來會有更多的調整,但這需要大量的測試與優(yōu)化。以下是現(xiàn)階段所做的改動內(nèi)容。
元素使天賦:毀滅光炮塔的點燃傷害提升了20%,元素異常擴散的半徑從12%增加到了18%。
火焰之心天賦提供的火焰穿透由3%提高到6%,路徑上的火焰?zhèn)μ熨x分別從12%提升至15%,以及從10%提升至12%。我們的設計思路是讓你的天賦投入能夠帶來更強的擊中傷害和點燃傷害。
小編將這一改動同樣應用到了天賦:冰雪之心和雷霆之心上,從而對法術傷害進行了增強。
天賦:火焰之心?,F(xiàn)在可以提升20%的火焰?zhèn)Α?0%的點燃持續(xù)時間、20%的燃燒傷害以及20%的點燃幾率。
過路點所提供的效果分別為:
增加10%的火焰?zhèn)腿紵齻Γ?/p>
提供10%的火焰?zhèn)σ约?%的點燃幾率;
天賦:神圣之火經(jīng)過調整后,其對擊中傷害和點燃傷害的效果更加顯著。
新增20%的火焰?zhèn)Γ?0%的燃燒傷害,以及15%的點燃幾率。
天賦:群星審判,抗性穿透的效果從原來的2%提升至5%。
相關天賦的點燃幾率調整后普遍提升至20-25%。通過相關技能、輔助寶石以及部分天賦,現(xiàn)在可以輕松達到100%的點燃幾率。
這些改動不僅為偏好點燃玩法的角色帶來了顯著收益,同時也給專注于燃燒傷害的角色提供了更多選擇空間。小編計劃在未來的版本中繼續(xù)為施法者們創(chuàng)造更多機會。
其他
小編了解到,未來我們計劃對元素之相進行一些改動。當前這一機制的實際表現(xiàn)與我們的初衷存在一定差距。目前,它提供了無懲罰的50%抗性削減效果,而一個單獨的大點天賦在低投入情況下不應帶來如此高的收益。我們并不希望它僅僅服務于點燃相關的BD,盡管目前的確給人這樣的感覺。對元素之相的調整將涉及大量技能的平衡,因此需要更多時間,具體改動會在稍后進行。
小編獲悉,我們也將對詛咒機制進行一定優(yōu)化,目標是通過調整詛咒對BOSS的效果來實現(xiàn)平衡,盡量縮小詛咒在面對BOSS和非BOSS敵人時的差異,以便玩家在對抗BOSS時能獲得更好的表現(xiàn)。這一改動涉及面較廣,短期內(nèi)難以完成,但已經(jīng)被列入了計劃。
小編了解到,目前我們正在測試的改動初步效果良好,許多點燃相關的BD在體驗和ENDGAME能力上都將有所提升。我們將繼續(xù)對這些調整進行測試,并在Alpha測試階段廣泛征求玩家意見。這意味著目前所公布的改動內(nèi)容可能仍會有所變化。我們希望這些調整能為玩家提供關于點燃改動及未來規(guī)劃的一個清晰概覽。
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