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立回:
(1) "立回"指的是在雙方對峙時,玩家操控角色進行各種動作和使用牽制技巧。
其目的是掌握攻防節(jié)奏的轉(zhuǎn)換、控制比賽的主動權(quán),并抓住對手的漏洞,這是一種靈活多變的行動方式。
(2) 立回包含許多要素,簡單來說就是在一方開始連擊之前,雙方之間的行動……
例如,牽制、移動、制造假動作等,常常會聽到類似“連擊已經(jīng)不錯,但立回還需加強”這樣的評價。
立回,整體而言,代表著玩家的格斗意識,包括節(jié)奏、行動、進攻、防守和心理戰(zhàn),綜合起來稱為立回。
二擇 - 指的是在某一情況下,對手可能采取的兩種進攻方式。
比如,攻擊/摔投二擇,正面攻擊/反擊二擇,低段/中段二擇。
多擇 - 是二擇的延伸,從兩種可能的進攻方式增加到三種或更多。
基本上是攻擊/摔投/正面/反擊/低段/中段之間的混合進攻。
先進行預(yù)判。
預(yù)估對手的動作,并提前采取相應(yīng)措施。
從表面上看,這和胡亂出招似乎沒啥區(qū)別XD。
比如說,將軍突然在中距離跳起來,隨意出個mp,想要接上uc,結(jié)果正巧對手也在那一刻跳起,不幸中了招。
整個uc動畫播放結(jié)束后,這場比賽就此讓對手輸了。
自然地轉(zhuǎn)過頭去對旁邊的人說:“你看,我早就感覺他會在那時跳,所以我提前用了mp接uc!”
一切看上去仿佛很厲害,就像過去士林夜市地下道的半仙可以預(yù)見未來一樣,真有那么神嗎XDDDD。
如果對手當(dāng)時沒跳,而你貿(mào)然出個mp,下來就等著挨一頓痛打吧。
不用說旁邊的人怎么看,就連自己都會覺得尷尬。呃~~??我以為他會在那時跳,所以我提前沖上去用mp打他。
這種時候別提什么半仙了,只不過是個亂打一通的無名小卒罷了~_~。
在我的看法中,事先準備就相當(dāng)于占有優(yōu)勢,無論你是否能成功命中對手!
所謂的預(yù)判,就是預(yù)測對手的行為,完全正確地揣測對方的動向,可以事先在心里計劃接下來的動作,同時暗中準備。
接著就把事先準備轉(zhuǎn)換為立即行動,是真的立即,因為已經(jīng)在心中預(yù)先想好對手接下來可能的動作(像是跳躍、瞬移、繞到身后等等)。
你看到對方的動作就能迅速做出反應(yīng),這時要采取能擊中的行動,而不是對手什么都沒做,你卻在那里自顧自演出。
然后自娛自樂結(jié)束后就等著挨打吧,不僅顯得尷尬,還會被嘲笑只會擺出姿態(tài)。
反擊
簡單來說,反擊就是故意創(chuàng)造出反制攻擊的機會。
在國外,這種技術(shù)被稱為Frame Trap,也就是制造一個幀數(shù)差的陷阱,誘使對手出招。
然后利用自己下一個比對方更快的動作來實現(xiàn)反制。
有關(guān)這項技巧的詳細解釋可以在進階技巧部分找到。
:: 目壓連段 [攻擊] ::
目壓是指不通過取消系統(tǒng),而是在第一個動作的收招硬直結(jié)束后,使用另一個攻擊來形成連段。
因此,前一個攻擊造成的硬直時間必須大于下一個攻擊的啟動時間。
比如說,如果5MP命中對手會讓你獲得+5幀的優(yōu)勢,那么接下來使用一個啟動時間小于5幀的攻擊就算是目壓連段。
如果在+5幀優(yōu)勢下,你選擇使用一個4幀啟動的攻擊,我們通常稱之為1幀目壓(相差1幀,即有1幀的緩沖時間)。
當(dāng)差距為0幀時,這就是最緊張的0幀目壓。
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