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死靈法師,這個能召喚骷髏、施展魔法攻擊并使用近戰(zhàn)武器的角色,有一個技能可以大范圍秒殺,必須用連續(xù)的陷阱來對付他。
兩個牧師在沒有蜘蛛debuff時能夠互相治療,幾乎無法被擊敗。我很難想象三個牧師同時出現(xiàn)時,誰能阻擋他們的前進。
有些英雄不在乎任何需求房間,毫不猶豫地穿越或忽視所有陷阱,也不理會沿途的怪物,甚至在快死時也不喝藥,直到他們攻擊到刷新時發(fā)現(xiàn)的怪物。
有些英雄即使在陷阱中死亡后仍然堅挺,他們的尸體繼續(xù)向前,被地精撿起后在屏幕上亂刷。
以下是玩法攻略:
首先,制造聲望物品直到達到10,然后繼續(xù)制造下一級聲望物品(這樣效率更高),直到靈魂能量不足為止。把這些聲望物品放在你永遠不會使用的地方。制造完之后給英雄加點,以防止誤用起始能量,推薦選擇物理攻擊型英雄,這樣對付雙牧師會更有效。
接著,挖一個較大的牢房,后期需要關押很多人,起初單人牢籠不需要太多,五六個就足夠,不夠時再補充。
然后,從英雄刷新點開始設計你的地下城,推薦如下設計:
1. 盡量在刷新點附近用陷阱消耗掉英雄的一瓶藥水,但不要直接擊殺他,這樣可以避免在游戲中后期被死靈法師秒殺;
2. 在幾個陷阱后,設置一個圖書館和一個武器庫來滿足英雄對武器和知識的需求,最好將這兩個房間連續(xù)放置,中間不設陷阱,以便英雄迅速收集靈魂能量,并在其中一個房間放置一個低級怪物以確保范圍。
在圖書館和武器庫之后,開始挖掘陷阱通道。通道之間的墻壁厚度應保持在兩格,轉(zhuǎn)角處也是如此。這樣能避免看到綠色的挖墻指令,并且防止意外鑿穿導致的巨大損失。
第一個通道不宜太長,在第一個轉(zhuǎn)角處放置一個寶箱,價值600即可,以確保英雄因不滿足而無法離開。
后續(xù)的陷阱通道一定要足夠長,盡量減少轉(zhuǎn)彎以充分利用空間。中間區(qū)域的怪物最好選擇蜘蛛,因為它們不會隨意跑動。
確保通道足夠長,以便在絕大多數(shù)英雄被擊敗后,建立一個小房間,放置兩只蜘蛛和兩只蠕蟲,以防止盜賊進入中心區(qū)域。
設計完成后,將怪物房與中心區(qū)域連接,并讓地精開始挖掘。然后設計第二個入口,確保每次只有一個地精在挖通道,前期進展會比較緩慢。
最后,關于靈魂能量的使用問題。如果你的陷阱設計得當,怪物房中的怪物和領主基本不會有與英雄作戰(zhàn)的機會。前期的靈魂能量主要用于建造聲望物品和發(fā)展第三個天賦樹,最好優(yōu)先點滿減少聲望物品消耗的天賦,然后可以大量建造聲望物品。建議將聲望物品放置在陷阱通道的轉(zhuǎn)角處,防止意外挖墻,還能提升地下城的評價。之后,當你的怪物被英雄打敗時,可以在地下城之心升級怪物,只需等級差3級即可(此時怪物命中率約為83%)。一旦有足夠的能量,點滿天賦樹中的地精項,這樣你就可以維持兩個或更多的陷阱通道的運作。
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