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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:09:52

評(píng)分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評(píng)分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會(huì)獲得+shot。

以下是評(píng)分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無論是被對(duì)方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

但如果對(duì)方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會(huì)先顯示-pass,再+pass。

在隊(duì)友越位時(shí)傳球或自己越位時(shí)呼叫傳球,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時(shí)機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會(huì)導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會(huì)忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會(huì),將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會(huì)導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。

再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會(huì)出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時(shí),即便你想和他配合打個(gè)二過一,他接球時(shí)也會(huì)失誤。

在全力進(jìn)攻時(shí),如果你傳球方向錯(cuò)誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會(huì)失誤。

隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動(dòng)畫,這會(huì)導(dǎo)致失誤,這是一個(gè)BUG。

可以等到特寫慶祝時(shí)再按。

+射門:1、進(jìn)了第一個(gè)球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門時(shí)機(jī)。

隊(duì)友的射門時(shí)機(jī)是可以由你通過射門鍵來控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭(zhēng)頂時(shí)也會(huì)提高精度,并增加進(jìn)球幾率。

千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會(huì)射偏,而且從不進(jìn)球。

-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會(huì)扣分。

+dribble:成功地突破對(duì)手。

接球時(shí)按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過人動(dòng)作來擺脫防守隊(duì)員。

-dribble:在帶球過程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個(gè)身位也能迅速趕來搶斷。

帶球時(shí)如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開,也可能會(huì)失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對(duì)方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時(shí)自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對(duì)方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。

如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會(huì)增加。每次觸球就會(huì)減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動(dòng)時(shí)封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對(duì)方中場(chǎng)開球時(shí),如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開球,也會(huì)增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對(duì)方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對(duì)方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會(huì)被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會(huì)。2、長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時(shí),只要你在正確的位置,就會(huì)+position。

-position:長(zhǎng)時(shí)間離開自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。

作為中場(chǎng)球員,不要總是在對(duì)方禁區(qū)要球,也不要在對(duì)方反擊時(shí)跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個(gè)位置有各自的職責(zé),要學(xué)會(huì)不隨意干涉他人的任務(wù)。國內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對(duì)方進(jìn)球了,你也不會(huì)被扣分。

總之,在防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動(dòng),同時(shí)要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機(jī)會(huì),但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時(shí)容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對(duì)方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時(shí)射門,遠(yuǎn)射也要把握時(shí)機(jī)。-block會(huì)扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭(zhēng)頂。

多按LT(盤帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)手前面去。

-jostle:卡位或爭(zhēng)頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時(shí)間內(nèi)或滿分時(shí)不會(huì)顯示加減分情況。

實(shí)際上,滿分時(shí)依然在繼續(xù)加減分,只是不會(huì)顯示出來。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時(shí),分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會(huì)被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒有變化,這個(gè)時(shí)間是隨機(jī)的。這究竟是一個(gè)BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。

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游戲特色

其痛苦令人不寒而栗。“嘖,這就是黑暗靈族的命運(yùn)啊……”羅恩望著這一幕,有些感慨。相比于人類,黑暗靈族算是倒霉透頂了。

那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實(shí)驗(yàn)室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴(yán)重。

他沒有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護(hù),無時(shí)無刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會(huì)終結(jié)。

歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說,求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無所不用其極。

不過羅恩覺得,人類也沒有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來,黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

至于泰倫、綠皮,更像是某種未開化的野獸。黑暗靈族雖然會(huì)劫掠其他種族,但至少不會(huì)折磨自己人的靈魂,更不會(huì)主動(dòng)去摧毀其他異形的文明。

游戲亮點(diǎn)

或許技術(shù)方面比不過日本美國,清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問題,再優(yōu)化,而對(duì)于亞洲普通人來說,更便宜的彩電才更有性價(jià)比。

漫畫行業(yè)、或者說任何其他商品,哪怕是工業(yè)品,都是需要依賴足夠的渠道的;而想要建立完善的渠道,那就必須有著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容或者性價(jià)比高的工業(yè)品等等,總之,需要有吸引顧客的東西,然后再配合資本投資、宣傳等等方式組建渠道。

要不然,再大的財(cái)團(tuán)也沒辦法給沒有市場(chǎng)需求的商品組建渠道。在之前,長(zhǎng)興文化公司的漫畫雖然成績(jī)不差,可也只能在華人區(qū)域銷售,而《龍珠》的背景雖然也部分來自于西游記,可都市與搞笑就足以讓他征服其他地方的人群;

比如原先歷史上,《龍珠》就輕松的在歐美流行,在部分國家比如墨西哥,知名度更是高到離譜,動(dòng)畫播出的時(shí)候,據(jù)說連本地黑幫都回去看了,社會(huì)犯罪率明顯降低了。

游戲玩法

算起來,他從涅焱古荒墟回來已經(jīng)一年半。這一年半,除了偶爾外出幾次,他幾乎都在青元門潛心修行,并沒有急著外出尋找白虎和玄武血珠。

這兩樣?xùn)|西都是可遇不可求,他獨(dú)自一人出去尋找,兩眼一抹黑,如同無頭蒼蠅一般,不過是白白浪費(fèi)時(shí)間。好在,他如今不管是在青元門門內(nèi),還是外面,都已經(jīng)有一批附屬于他的人馬。

他命令他的人馬廣泛打聽與白虎和玄武血珠有關(guān)的消息。不僅如此,一年半前,他從掌門岳煌那里拿到了秘傳弟子令牌。

評(píng)測(cè)

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