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大家好,經(jīng)過幾天的研究,小編又來分享一些新內(nèi)容,希望大家踴躍討論。
在第5代游戲中,兵種的數(shù)量確實有所減少,但每個兵種都更具特色。其中,每個種族的4級兵都非常突出。接下來小編將分享對第5代4級兵的看法。
作為每個種族的核心部隊,4級兵的重要性不言而喻。
1,在資源允許和建筑合理搭配的情況下,4級兵可以在NORMAL難度下于第2周形成戰(zhàn)斗力,或在HEROIC難度下于第2周生產(chǎn)。
2,4級兵在很長一段時間內(nèi)是一個種族的主要戰(zhàn)斗力。無論是早期占領(lǐng)礦產(chǎn),還是中期清除野外生物,4級兵因其穩(wěn)定的產(chǎn)量和較短的建造時間,在5、6、7級兵種尚未成型之前,是開荒英雄隊伍中的中堅力量。此外,由于早期即可建造,其產(chǎn)量與1、2、3級兵相差不大,4級兵的實用性顯得尤為突出。
第5代中的4級兵完美地履行了上述職能,在各自的種族中發(fā)揮了重要作用。說實話,目前還沒有哪個4級兵能夠凌駕于其他4級兵之上成為絕對的佼佼者。下面小編將詳細(xì)介紹4級兵的特點。
1,種族:圣堂,生物:獅鷲,皇家獅鷲
屬性:空中單位
特技:無限反擊,免疫失明,皇家獅鷲具備戰(zhàn)斗俯沖技能,在特定英雄的指揮下,獅鷲也能執(zhí)行戰(zhàn)斗俯沖。
評論:這可能是最考驗玩家操作技巧的兵種之一。在對抗電腦時,需要預(yù)判其移動到哪個位置;與玩家對戰(zhàn)時,要考慮攻擊哪個格子的遠(yuǎn)程部隊以確保對方無法躲避或無法移動。此外,由于沖鋒后不受反擊,而且是飛行單位,絕對是遠(yuǎn)程突襲的最佳選擇。請注意,它具有15的主動性,是天生主動性最高的兵種之一。
種族:學(xué)院,生物:法師,大法師
屬性:遠(yuǎn)程和魔法部隊
特技:直線無差別傷害,魔法攻擊,不受遠(yuǎn)程削減,魔法:天譴之拳、火球、正當(dāng)力量和潔凈魔法。
小編點評:在歷代中一直表現(xiàn)出色的魔法部隊,這一代更為強大。由于其直線攻擊屬性,使得普通攻擊就具有相當(dāng)不錯的范圍效果。然而需要注意的是,這種直線攻擊是不分?jǐn)澄业模虼丝赡苷`傷己方。不過,由于沒有箭矢抵消的問題,而且是魔法屬性,這意味著對高級兵種的攻擊效果依然強勁。當(dāng)敵人近身時,還有兩個攻擊魔法可以使用,一個是單體攻擊,另一個是群體攻擊,均具備極強的攻擊性。稍有不足的是,HP較低,缺乏耐打性。
種族:地牢,生物:黑暗騎兵,冷血騎兵
屬性:地面部隊
特技:騎士沖鋒,蜥蜴撕咬
小編評價:最為實在的4級兵種,雖非飛行單位,也不是遠(yuǎn)程部隊,但擁有高HP和極為強悍的攻防能力,加上無論敵人沖鋒與否都有效的沖鋒特技,使其成為一個相當(dāng)優(yōu)秀的近戰(zhàn)單位,是地牢里的攻堅兵種。
種族:煉獄,生物:妖姬,寵姬
屬性:遠(yuǎn)程部隊
評價:這個遠(yuǎn)程部隊令其他遠(yuǎn)程單位不敢輕易進攻,具備遠(yuǎn)程反擊能力,加上連鎖攻擊的特性,確實是讓人非常棘手的部隊。盡管其綜合屬性平平,但身為煉獄唯一的遠(yuǎn)程力量,煉獄的勇猛惡魔們也會不惜一切代價保護他們唯一的女性成員。
編號5,種族:墓地,生物類型:吸血鬼,稱號:吸血伯爵
評價:這是《英雄無敵》的經(jīng)典生物,每一代都能見到他的身影。為了他,我在第四代中寧愿放棄墓地唯一的遠(yuǎn)程部隊,但我仍然無怨無悔地喜愛他。在本代中,盡管他的能力有所削弱,血量提升到35不算多,移動能力不高,主動性為11,但吸血能力依然強大,而且具備不反擊的技能。鬼族在初期能夠無損失地占領(lǐng)礦產(chǎn)并積累兵力,很大程度上依賴他的功能。具體不多說,熱愛他的人(比如我)會毫無保留地支持他。
編號6,種族:森林,生物類型:德魯伊,稱號:大德魯伊
屬性:具備遠(yuǎn)程攻擊和施法能力的部隊
評價:在當(dāng)前版本1.0中,可能是最強大的四代生物之一,很多消息稱下個版本他將被削弱。主要原因是,他的攻擊力相當(dāng)出色,血量極為強大,僅比吸血鬼和獅鷲少2點。他的魔法能力十分強大,高級閃電絕對是高等生物的克星,石頭擊突也是很不錯的范圍法術(shù),而且還具有魔法補給,對己方英雄的幫助相當(dāng)顯著。在大戰(zhàn)前打個小野怪,估計英雄的魔法值就能充滿。
以上就是我們在第五代中各個種族的重要戰(zhàn)力,如何充分發(fā)揮他們的能力就取決于身為英雄的玩家們?nèi)绾芜\用了。歡迎大家來討論。
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