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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:43:39

游戲新體驗探索,真三國無雙7 全武器使用心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

真三國無雙7 全武器使用心得

引言:

1. 全模組獨立確實是一件好事,相較于上一代只有接近一半的獨立模組,這次新增的模組在某種程度上增加了游戲的耐玩性。對我來說,雙武=雙EX武的設定依舊沒變,四代以前的感覺也找回了不少。

2. 官方金手指系列:上代的二刀流和這代的旋風流都是官方給予玩家的“福利”。在官方攻略中,你會清楚地看到建議玩家在高難度下使用旋風,因為敵人的血量較厚,最好去武器店購買一個高等級的旋風。So,這種變態(tài)設定確實是一把雙刃劍,尤其是在獲得一些稀有物品時,讓人感覺像是官方鼓勵你作弊一樣。作弊一時爽,再也不用擔心我的HP了~

3. 鹵煮更新較慢,若有不準確的地方,歡迎大家指正。

為了便于說明正文內容,以下是武器技能與屬性的分類:

屬性類:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、閃光

攻擊輔助類:神速、誘爆、誘雷、怯儒、氣絕、蝸牛

攻擊強化類:激昂、亂擊、連擊、狂亂、突風、猛攻、相揚

防御強化類:方円、頑強、背水、忍耐、脫兔、裂帛、荊棘、爆花、雷花、鐵壁、相堅

回復類:治愈、高揚、開眼、凱歌、咆哮、勝鬨、連鎖、疾走、小槌

將劍

總體而言,將劍模組的普通攻擊出手速度不算慢,且前方的攻擊距離也足夠長。然而,其主要問題在于左右兩側和后方的空檔較大,攻擊范圍相對狹窄,這在高難度下是個很大的缺陷,需要依靠C1和無影腳來彌補。小編建議為武器裝備【神速】和【方円】來改善攻擊范圍的不足。除了C1以外,所有C技都是分身攻擊,其中C5和C6的組合是主要的輸出方式,C4則用于擊飛敵人。本體的普通攻擊在敵群中還是相對安全的。

C1:出招迅速,可在短時間內打破敵人防御,并接上曹操EX技能,射箭的距離在短時間內全方位有效。其他C技連招后的剩余分身可以通過接C1來引爆。

C2:劍震地時,分身會將敵人挑空,但分身的效果持續(xù)時間較短,因此作用有限。

C3:分身左右交替移動,攻擊速度較慢,容易讓敵人進入氣絕狀態(tài),可以直接組合分身同時發(fā)動攻擊。

C4:分身依次從右、左、右攻擊,具有擊飛效果,對群體的攻擊效果顯著,擊飛距離足以保證安全,但范圍不大。接上普通攻擊后,分身的招式會變?yōu)閱误w攻擊。

C5:與C2類似,敵人被挑空后分身進行連擊,玩家控制的角色可在敵人落地后繼續(xù)追擊。不過,時間較短,掌握好時機也可以在挑空后接上C1直接引爆分身。

C6:分身出現(xiàn)后進行360度旋轉攻擊,接上普通攻擊時,分身會有挑空技能。

沖刺攻擊:進行360度的環(huán)砍,對敵人造成硬直,但時間較短,無法持續(xù)追擊。

旋風攻擊:這是一招極其霸道的技能,分身出手速度極快,由于旋風攻擊的特性,敵人很難逃脫,造成的傷害非??捎^,是高難度下必備的技能。

EX武將:曹操

C1+EX:與第六代相似,附帶冰屬性的箭雨,凍結效果尚可,通過無影腳取消硬直。

連段:在高難度下使用C4+無影腳+C1+EX+C6,依靠EX增加冰凍效果,C5、C6組合攻擊的輸出結合無影腳來取消硬直,以防止被后方偷襲。當無法迅速避開敵人時,使用EX繼續(xù)凍結敵人以確保安全。

飛燕劍

這是一個操作難度較高的模組,說其難以入手是不真實的,只是相對于其他簡單直接的武器而言,這種依靠分身來擴展攻擊范圍的武器顯得有些另類,并且操作路徑也不是直線型的,初次使用時難以適應??傮w來說,與將劍模組還是有顯著區(qū)別的。首先,分身并不是獨立完成一整套攻擊動作,而是根據(jù)玩家的動作來配合完成,比如C1,表面上看是分身快速沖出去破防,實際上是C1+1后馬上接著回到玩家本體進行沖刺攻擊。在C2挑空時,若玩家使用輕功取消,相應的分身攻擊也會取消。其次,分身的最重要作用在于補充攻擊輸出并擴大攻擊范圍。與將劍相比,這種方式更加安全,盡管后方仍有較大的空隙。安全的前提是有威脅的敵人都在你前面或旁邊。

C1:分身沖出的速度極快,沖刺的距離也相當遠,破防效果極佳,C1-1可以追加攻擊,對單個目標有足夠的攻擊輸出。

C2:挑空技能,分身會將敵人擊落,對單個目標效果尚可,但對群體的效果則較差。

C3:在固定地點進行與分身的雙頭連擊,使對方陷入氣絕狀態(tài)。在高難度下使用此招較為危險,因為隨時可能被后方的小兵打斷連擊,但對前方群體敵人效果較好,攻擊輸出相當不錯,接陸遜EX對敵人的粘著性強。

C4:與C3相反,在運動中對前方進行一閃攻擊,也是針對群體敵人的一招,但攻擊輸出不穩(wěn)定,最直接的效果是將敵人吹飛。在高難度下,對群體兵團來說比C3更安全。

C5:震地技能,也帶有一些吹飛效果,但略顯雞肋的是,無論是震地還是吹飛效果都達不到其他武器的水準,顯得無甚意義。

C6:這是一個強力的擊退技能,不過與分身聯(lián)合的最后一擊效果并不顯著,沒有表現(xiàn)出預期的強大力量。

EX武將:陸遜

C3+EX:這個技能的范圍非常廣,而且作為一個穩(wěn)定的群體攻擊,彌補了C5和C6這些看似主要輸出但實際上是擊退技的不足。無雙蓄力速度很快,在高難度下,這招非常安全可靠。

連段:C5和C6雖然輸出不夠穩(wěn)定,但其動作和范圍可以彌補許多安全漏洞。建議以C5和C6為主力輸出,再加上易武攻擊,通過C3連接到EX。

九環(huán)刀

滿適性的效果是無影腳,作為新加入的刀模組,九環(huán)刀幾乎繼承了之前刀模組的所有優(yōu)點:攻擊動作大開大合,出手速度快,范圍廣且連段流暢,沒有明顯的缺點,是一種開荒類武器類型。給九環(huán)刀配上無影腳是非常合適的,原本連段已經(jīng)很強,加上無影腳更方便玩家進行追擊。如果改為輕功則不太適合,因為在攻擊時安全性較高,這個模組的點睛之筆就是無影腳。C技的音波效果不太出色,官方直接設定為擊退技,把敵人彈飛,除了C5和C6表現(xiàn)較好外,其他C技音波無法破防也不能忽視防御造成傷害,實用性降低。在高難度下,攻擊輸出主要依靠普通攻擊和C3。屬性搭配建議使用【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。

C1:破防技,范圍還算可以,但沒有達到360度,只有初始內環(huán)被吸附的敵人能被破防。

C2:挑空對群體的效果較差,主要在最后一下挑空時只對前方已連接的敵人有效,雖然音波是全方位的,但挑空高度尷尬,既不高也低,無法連接上后來跟上的雜兵,反而在后方造成了空檔,需要依靠無影腳取消硬直以避免被后方敵人攻擊。

C3:這是一個主要技能,連打可以使對方破防/眩暈,刀的掃兵范圍也不錯,雖然是固定角度的攻擊,但調整好角度基本上沒有死角,最后可以直接通過無影腳取消硬直。

C4:強力的擊退技,判定在前方普通攻擊已擊中的敵人,看似單體擊退,實際上是掃兵技,敵人越多效果越明顯。

C5:音波震地的覆蓋范圍相當廣,可以銜接C1的派生技能。在高難度下,這樣的組合非常安全。通過C1的派生,可以形成無影腳+C5+C1的循環(huán)。

C6:五音波的效果確實優(yōu)秀,吹飛能力極佳,對群體作戰(zhàn)非常有效,最后的硬直時間也相對較短。不過,C6在連續(xù)攻擊時容易被敵人打斷,最后釋放音波的動作速度不快,攻擊間隙較大,因此在敵群中需要注意后方和左右的空隙。

EX武將:孫堅

C3+EX:孫堅在此次表現(xiàn)中實力非常強大,前C3破防后,EX技能的最后一擊效果相當出色。EX攻擊的套路前置也是一個優(yōu)勢。在高難度下,這種組合既安全又能消耗敵人的HP。

連段:C5音波破防后,可以繼續(xù)追擊。易武攻擊速度非???,便于迅速突破大量敵人的包圍。在高難度下應多加利用,以C3+EX+易武攻擊+C6為主力技能。

雙刃劍

該模組的最大特點是各種吹飛技,但遺憾的是攻擊輸出不足,且缺乏強力的主力技能,只能依賴C1派生的各種吹飛效果(當操作武將為曹丕時)。對于民工段,只能依靠C3、C6進行輸出。滿適應后的效果是轉身,這一功能在雙刃劍上顯得更為不利。在高難度下,很可能會從一個人群轉到另一個人群,除非使用無雙解圍,否則很難擺脫困境。武器的基礎攻擊力尚可,更適合單體攻擊,對于群體,還是應先利用吹飛技處理一批敵人,再使用其他C技。武器技能方面,【神速】是必備的。

C1:首先無法破防,其次,即使成功破防,EX派生出的冰雨也很難大概率地凍結前方敵人。其最大的作用是作為其他C技的派生技能使用。

C2:挑空技,可以直接銜接C1+EX來吹飛敵人。

C3:作為主力技能,連擊到最后容易使對方氣絕,攻擊輸出尚可,對單體非常強力,在敵人數(shù)量多時突襲效果明顯。

C4:向前的擊飛效果不夠明顯,招式結束得太快,不容易形成連招,這也是一個缺點。雖然可以讓對方氣絕,但效果并不好。

C5:C5的震地范圍有限,看似是全方位360度,實際上只有前方和左右有作用,挑空效果也不夠理想,可以直接接C1+EX派生的擊飛技。

C6:C6招式速度非常快,并且其結束時的范圍很大,基本上是對群體作戰(zhàn)的主要技能。然而,在高難度下還是有些吃力,因為連招靠后的部分很容易中斷。

EX武將:曹丕

C1+EX:太子這次表現(xiàn)不佳,EX不破防也就罷了,還無法凍結前方的敵人,除了擊飛就是挑空后再擊飛,后續(xù)的各種攻擊無法形成特別有效的連招,顯得不太給力。EX的最大作用就是派生。

連段1:在敵人氣絕后用C3追擊,接上C5+C6,C6的最后一擊可以確保安全。

連段2:主要使用C3+C5+C1+EX,沒有破防還是讓人相當頭疼的。如果不太安全,也可以直接用易武攻擊取消連招。

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游戲特色

他們的方案是弄出一身重甲,然后搭配上近乎于小型迫擊炮一樣的煉金機炮,近身裝備則還是他們慣用的長刀。另外,他們還打算把道器加入到裝備序列中?!?/p>

理查微微皺眉?!八麄儾豢紤]資源問題嗎?人人重甲,這資源消耗得多大?”“但他們算過了?!睘趵沟恼Z氣變得更為無奈,“僅僅是仙鄉(xiāng)世界的資源都足以維持百萬級別他們所說的那種士兵。而算上仙鄉(xiāng)以及融靈技術的開發(fā),這個數(shù)字還能再往上加?!?/p>

理查聞言微微一愣,驚訝道:“嗯?仙鄉(xiāng)已經(jīng)開發(fā)到這個程度了嗎?”“嘎,你這次可是足足閉關研究了一百年,對于凡人來說,一百年可太長了?!?/p>

理查左右走了兩步,腦中不斷思考兩個方案。但很快,他便決定先不做出決定。連實物都沒看到,他做個錘子的決定。

“白狼,帶我去看看你建的研究所?!崩聿閷χ桌巧裎⑿Φ溃白屛铱纯茨闶窒逻@些狼人給我整出了什么好東西?!?/p>

“是,主公?!卑桌巧裾酒鹕碜?,小山一樣的身子在太陽的照射下,如同披上了一層金。他朝著天空一躍,空氣仿佛化作了實質一樣,任由他踩踏借力。一個呼吸不到的功夫,白狼上便已經(jīng)站在了數(shù)千米的高空。

“風元素規(guī)則?”理查看出了白狼神的手段,心中喃喃自語道。跟著白狼神飛上天空,從高處往下看去,數(shù)以萬計的虔誠狼人,正朝著他們所在的方向,一步一叩首的進行朝拜。

“這是在朝拜?”“是的,主公?!崩聿榭戳搜勰_下的建筑,這才發(fā)現(xiàn)自己是在狼原。這片古老白狼王建立王庭的土地,在白狼神選擇在這里建造宮殿之后徹底的神圣化。

狼人這個種族要比地精長命的多,即使世家統(tǒng)治之下,狼人平民也能活到八十歲。在經(jīng)過一百多年的發(fā)展后,狼人的平均壽命已經(jīng)來到了一百五十歲,翻了近乎一倍。

也是因此,即使一百年過去了,狼人中依舊存在如此多信仰虔誠的朝圣者。“不錯,信仰虔誠是好事。改日讓烏利塞斯教教你建立神國,這些狂信者的靈魂任由其消散實在是太可惜了?!?/p>

游戲亮點

“不愧是行星系列?!卑⒚舌?,“果然不是省油的燈?!彼窃俅纬鰮簦L劍斬出!劍刃拖曳出藍色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過把這張卡送去墓地,只有一次機會,把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場屏障之上,倏然激蕩開來,激起了陣陣漣漪。“姑且防住了么?!庇涡??!澳敲次疑w伏一張卡,回合結束了?!?/p>

科布拉粗重地喘息?!皻⒘四阄視⒘四悖倌居涡?。”他沉聲道,“我會掃平任何的障礙,沒有人能阻止我!沒有人我的回合,抽卡!”

游戲玩法

而游戲里的效果,則是在能力下降時,能夠發(fā)揮出雙倍效果。在現(xiàn)實里,則是變成了跟情緒掛鉤,還是有明顯區(qū)別的。

不管怎么說,150的招式威力,一旦能夠在實戰(zhàn)打出來,那就只能用恐怖來形容……說這是惡系的大威力招式,也不過分吧?

誰言惡系無大招?【主播,能嘮嘮班基拉斯嗎?雖然網(wǎng)上的一些視頻片段,看著很帶勁,但總感覺還不過癮,就意猶未盡,心里刺撓你懂吧?】

評測

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