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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 04:49:55

新手必讀指南,守望先鋒新手坦克英雄推薦

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守望先鋒的國服今天重新上線,同時(shí)新賽季也已開啟。許多新手希望趁此機(jī)會(huì)加入游戲,想知道哪些英雄適合初學(xué)者使用。那么,新手玩家在守望先鋒中選擇哪個(gè)坦克英雄更強(qiáng)呢?接下來,小編為大家推薦適合新手的坦克英雄。

守望先鋒新手坦克英雄推薦

TL;DR總結(jié):無法簡短概括,坦克角色過于復(fù)雜,必須詳細(xì)閱讀。

最后更新坦克的原因是因?yàn)樘箍嗽谑赝蠕h中是對游戲理解要求最高的位置。它需要考慮地圖、隊(duì)友以及與對手的克制關(guān)系。坦克玩家是最需要頻繁使用H鍵的,因此我不建議新手選擇這個(gè)位置。需要積累豐富的經(jīng)驗(yàn)和廣泛的英雄選擇,才能在這一角色上獲得良好的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)新手已經(jīng)熟悉了火力和支援角色,并對游戲的核心操作形成了肌肉記憶后,可以嘗試體驗(yàn)坦克角色。

本章節(jié)將首先介紹每個(gè)坦克的特點(diǎn),然后根據(jù)不同因素(如地形、隊(duì)友和對手)分析在不同情況下適合使用的坦克。

坦克英雄特點(diǎn)介紹

在守望先鋒較為平衡的版本中,坦克英雄的技能設(shè)計(jì)通常遵循一個(gè)原則:機(jī)動(dòng)性、傷害和生存能力三者不可兼得,即一個(gè)坦克不可能同時(shí)具備高機(jī)動(dòng)性、高傷害和高生存能力。

上圖根據(jù)坦克在生存能力、傷害和機(jī)動(dòng)性上的側(cè)重(而非絕對強(qiáng)度,因?yàn)槎S三角圖無法反映強(qiáng)度)將坦克分為四類:消耗、肉搏、集火和騷擾。

以下是根據(jù)分類對每個(gè)英雄定位的簡要介紹:

消耗型:消耗型指通過自身的生存能力和傷害能力與對手進(jìn)行狀態(tài)和資源的交換,最終使對方資源或狀態(tài)不足,從而導(dǎo)致崩潰的戰(zhàn)略目標(biāo)。消耗坦克的玩法是吸引對方注意力,同時(shí)保持自身狀態(tài),并為隊(duì)友創(chuàng)造有利條件。

機(jī)動(dòng)性不高、爆發(fā)輸出較弱(簡單來說就是主動(dòng)應(yīng)對能力不足),但同時(shí)具備較強(qiáng)抗壓能力的英雄被歸類為消耗型坦克。目前在《守望先鋒》中,這類英雄僅有一位,那就是西格瑪。

西格瑪:依靠護(hù)盾和左鍵的切換操作,既能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,又擁有抗線的能力。SHIFT技能可以在護(hù)盾空檔期緩解抗壓壓力,而巖石技能則能在一定程度上遏制敵方突進(jìn)型英雄的接近。可以說,西格瑪完美地完成了抗線任務(wù),同時(shí)為隊(duì)友創(chuàng)造了輸出環(huán)境。

選擇西格瑪?shù)暮诵哪康脑谟谕ㄟ^狀態(tài)交換占據(jù)優(yōu)勢,因此隊(duì)伍中需要高輸出的DPS角色,以充分利用換盾的優(yōu)勢。西格瑪較為適配的陣容是雙長槍DPS搭配雙輔助。然而,這樣的組合缺乏側(cè)線支援,容易被敵方從側(cè)翼突破;再加上西格瑪自身傷害不高,作為長手英雄,還十分忌憚敵人近身。這些因素導(dǎo)致他的使用場景非常有限,僅適合狹窄且無側(cè)線的地圖,例如皇家賽道A段和哈瓦那A段?;蛘撸?dāng)己方隊(duì)伍擁有一至兩名火力輸出核心,需要一個(gè)穩(wěn)定的主軸支持且不占資源時(shí),可以選擇西格瑪,為團(tuán)隊(duì)提供穩(wěn)定的戰(zhàn)斗環(huán)境。

推薦指數(shù):??,僅適用于極少數(shù)特定場景。

幽默豬豬:乍看之下和西格瑪有些相似,但問題在于這位英雄既沒有護(hù)甲也沒有護(hù)盾,完全無法為團(tuán)隊(duì)提供任何功能支持。同時(shí),他對禁療十分懼怕,還需消耗大量輔助資源。

推薦指數(shù):?,不值得投入關(guān)注,無論是在《守望先鋒1》還是《守望先鋒2》中,幽默豬豬都更適合被歸為DPS角色。

消耗與近戰(zhàn)混合型:這些介于消耗型和近戰(zhàn)爆發(fā)型之間的英雄,具有一定的遠(yuǎn)程消耗能力(如護(hù)盾、較高的護(hù)甲,或不錯(cuò)的遠(yuǎn)程傷害),但通常需要選擇合適的時(shí)機(jī)近身打一套爆發(fā)傷害(由于機(jī)動(dòng)性不足,時(shí)機(jī)的選擇尤為重要),從而實(shí)現(xiàn)擊殺目標(biāo)。

對于新手玩家,我建議從這一類型的英雄入手,相對簡單易上手,且能對團(tuán)隊(duì)有所貢獻(xiàn)。

查莉亞:她的特點(diǎn)是持續(xù)性和爆發(fā)性兼?zhèn)涞膫δ芰?,但自身血量較低且腿短。這使得查莉亞的玩法思路集中在積累高能量后,抓住機(jī)會(huì)繞過敵方坦克,直擊后排。在高端對局中,她脆弱的身板和缺乏位移的缺點(diǎn)使其容易被秒殺,難以接近敵方后排。然而,這些問題在新手局中并不會(huì)困擾玩家。新手局的對手通常會(huì)頻繁攻擊查莉亞的護(hù)盾,為她輕松積攢高能量;同時(shí),低段位玩家的坦克缺乏防范高能查莉亞越位的意識(shí),使得她能輕易突破對方后排。此外,新手局中許多玩家不會(huì)利用二樓位置,這在一定程度上彌補(bǔ)了查莉亞無法上樓的短板。

不僅從游戲體驗(yàn)的角度看,查莉亞對于培養(yǎng)坦克意識(shí)也非常有幫助。由于腿短,查莉亞需要學(xué)會(huì)通過轉(zhuǎn)角規(guī)避危險(xiǎn),以避免走位失誤導(dǎo)致的陣亡。她需要站在火線上承受傷害來積攢高能量,這有助于玩家培養(yǎng)對敵方火力線的感知能力。對地圖轉(zhuǎn)角和火力線的理解,是成為一名合格坦克玩家的基礎(chǔ),有了這些能力,才算真正踏入坦克職業(yè)的門檻。

推薦指數(shù):?????,特別適合新手使用,幾乎可以在所有非高臺(tái)圖中默認(rèn)選擇(OW2大大削弱了高臺(tái)的作用,進(jìn)一步提升了其泛用性)。除了被大錘克制會(huì)比較難受之外,基本上可以無腦使用。

奧麗莎:傷害減弱版但防御力超強(qiáng)的查莉亞。策略與查莉亞類似,但更側(cè)重于消耗,且頻繁地尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊。風(fēng)車和金身都是強(qiáng)力的抗線技能,加上遠(yuǎn)程無衰減的子彈,使其具備類似于西格瑪?shù)目咕€能力,但由于缺乏盾牌,對隊(duì)友的增益并不顯著。不過,考慮到低分段敵人不喜歡打盾牌,卻樂于攻擊奧麗莎的金身,這種吸引注意力的方式也算是一種創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。奧麗莎的攻擊流程是:利用風(fēng)車頂上去,用右鍵將輔助或DPS推到墻上,然后左鍵連續(xù)爆頭。這套操作對時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求都不低,因此新手容易暴斃。與其說是查莉亞的消耗版,不如稱其為西格瑪?shù)闹鲃?dòng)版。

投矛作為一個(gè)簡潔高效的打斷技能,在坦克中相當(dāng)珍貴。當(dāng)面對鐵拳、大錘和毛加這些擁有沖鋒技能的英雄時(shí),奧麗莎的矛尤為重要。

推薦指數(shù):????,非常泛用的英雄,但在同類型英雄中還是更推薦查莉亞。當(dāng)對方選擇大錘來限制我們的查莉亞時(shí),可以換成奧麗莎,她的所有技能甚至普通攻擊都會(huì)讓大錘非常難受。

拉瑪剎:盾牌和遠(yuǎn)距離無衰減左鍵賦予了一定的消耗能力。變身后大量的黃甲和爆頭能力提供了強(qiáng)大的抗線能力。變身后的左鍵可以用來越過對方坦克進(jìn)行爆發(fā)攻擊。E技能對限制新手機(jī)動(dòng)坦克有一定作用。雖然也是傷害減弱版,但防御力超強(qiáng)的查莉亞,與奧麗莎幾乎相同。同樣的盾-爆頭抗線循環(huán)(對于奧麗莎來說是金身-風(fēng)車抗線循環(huán)),同樣尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行爆發(fā)攻擊,區(qū)別在于拉瑪剎對時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求稍低,但差別不大。大招也是一個(gè)沖進(jìn)人群的威懾技能。可以說是奧麗莎的翻版。

推薦指數(shù):????,與奧麗莎的優(yōu)缺點(diǎn)類似,不如選擇查莉亞。不過拉瑪剎可以穿盾攻擊,同樣能夠克制大錘,同時(shí)還對DVA和溫斯頓這樣的帶盾機(jī)動(dòng)坦克有克制作用。

渣客女王:防御力較弱,但爆發(fā)力和機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞。不論是左鍵、小刀還是砍人,都需要很強(qiáng)的瞄準(zhǔn)能力,如果命中率高可以無限續(xù)航,反之則毫無用處。吼技能為隊(duì)友提供了一層保護(hù),也增加了決策的復(fù)雜性(例如應(yīng)對敵人的突臉陣容)。關(guān)鍵技能砍人需要盡可能多地命中敵人,對時(shí)機(jī)的判斷要求也很高。上下限差距明顯,不適合新手。

推薦指數(shù):???,強(qiáng)大有趣,但難度高。適合應(yīng)對溫斯頓和Dva這樣的機(jī)動(dòng)坦克,但不適合對抗鐵拳,因?yàn)殡y以留住敵人。

純?nèi)獠停哼@種類型的英雄遠(yuǎn)程消耗能力弱,抗線能力差,但傷害高,所有的策略都集中在如何接近敵人并進(jìn)行一波爆發(fā)攻擊。目前純?nèi)獠陀⑿壑挥写箦N一個(gè)。

大錘:大錘看起來具有很強(qiáng)的抗線能力,有千點(diǎn)大盾和兩個(gè)刮波技能。但實(shí)際上完全不適合消耗戰(zhàn),盾恢復(fù)慢,除了刮波沒有其他遠(yuǎn)程技能,這導(dǎo)致如果想要抗線,大部分時(shí)間都在等待,盾碎后毫無還手之力。OW1的大錘通過盾量換取位置,壓縮敵方戰(zhàn)略空間。但在OW2中,二樓和戰(zhàn)略空間的作用被削弱,這種打法已經(jīng)不適用了。因此在OW2中,大錘定位是從各種刁鉆角度沖進(jìn)敵方后排,直接開打,然后用滿盾撐到成功撤退。雖然大錘的血量和黃甲都很高,盾也很大,但在沖鋒和掄錘期間完全暴露在敵人火力下,所以防御能力并不強(qiáng)。也就是說,防御和傷害只能二選一,這需要玩家在兩者之間做出非常精妙的選擇,因此對玩家經(jīng)驗(yàn)有很高的要求。再加上大錘被很多英雄克制,泛用性較差。

推薦指數(shù):??,適用于特定情況下。對于初學(xué)者而言,只有對手使用查莉亞而且自己無法對抗時(shí),才建議選擇大錘。

肉搏-集火型:集火指的是那些機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)但傷害較低的坦克,它們無法通過直接攻擊來有效消滅敵人,必須依靠隊(duì)友的配合集火才能做到。通常有一定傷害能力且機(jī)動(dòng)性較高的英雄被歸在這一類別中。與肉搏型的不同在于,玩家需要注意隊(duì)友的位置,確保隊(duì)友能夠配合攻擊。因?yàn)槿獠陀⑿蹤C(jī)動(dòng)性通常不高,隊(duì)友往往能緊跟上傷害。這個(gè)位置與集火英雄的區(qū)別在于,需要較高的操作熟練度,可以單獨(dú)擊殺某些較脆的后排。

這一位置結(jié)合了集火英雄的高意識(shí)要求和肉搏英雄的高操作要求,不太建議新手嘗試。

毛加:在這一類型中,毛加是操作最為簡單的。在高分段中,毛加通常用于集火或肉搏,但在低分段中往往被用作消耗-肉搏型。因此,對于新手來說,毛加可以視為傷害和耐久平衡且機(jī)動(dòng)性極高的查莉亞。然而,毛加的問題在于沒有盾牌,非常容易受到禁療和控制的影響,資源需求較高,而查莉亞則相對不那么依賴資源。此外,毛加懼怕技能吸收(如Dva和西格瑪)以及大多數(shù)盾牌(因?yàn)樾枰斐蓚砦鞌齿^多,泛用性不如查莉亞。

推薦指數(shù):????,比查莉亞更具機(jī)動(dòng)性,但需要更多的隊(duì)友和對手配合,泛用性較弱。然而,在對抗無盾英雄如奧麗莎、拉瑪剎和鐵拳時(shí),毛加的效率和樂趣遠(yuǎn)超查莉亞。

Dva:高額黃甲提供了高耐久,火箭與近身攻擊結(jié)合左鍵帶來高爆發(fā),shift技能提供了高機(jī)動(dòng)性。在駭災(zāi)出現(xiàn)之前,它是超級(jí)完美的不可能三角破壞者。但缺乏盾牌使得它對時(shí)機(jī)和地形的掌控要求很高,需要高臺(tái)來更好地規(guī)避傷害。Shift火箭加左鍵的組合爆發(fā)對操作要求也較高,因此不建議新手使用。Dva相當(dāng)于機(jī)動(dòng)性極高的女王,其表現(xiàn)上下限差異較大。矩陣是核心技能,用得好可以保護(hù)后排,讓對手的機(jī)動(dòng)角色苦不堪言,因此Dva和女王是《守望先鋒2》中少數(shù)需要隨時(shí)關(guān)注隊(duì)友狀況的英雄(女王的shift隊(duì)友加成減少后,也很少需要關(guān)注)。

推薦指數(shù):???,非常強(qiáng)大且有趣,但也很難掌握。不建議新手使用,當(dāng)隊(duì)友被鐵拳、破壞球騷擾得無計(jì)可施時(shí),可以嘗試使用。在面對查莉亞時(shí),如果沒有高臺(tái),會(huì)處于很大劣勢。曾是對抗溫斯頓的利器,但由于溫斯頓自身黃甲的增加,泛用性降低,這一作用也大大削弱。

駭災(zāi):設(shè)計(jì)上失敗的超模英雄,高額黃甲加上頭部命中帶來了極高的耐久,shift不僅提供了機(jī)動(dòng)性,還帶來了爆發(fā)傷害,并且可以爬墻上二樓。Dva的不可能三角破壞者是由于無意間的黃甲buff超模,而駭災(zāi)則是故意設(shè)計(jì)的不可能三角破壞者。但同時(shí),強(qiáng)加的高機(jī)動(dòng)性意味著更高的決策和操作難度,不太適合新手。

推薦指數(shù):???,非常強(qiáng)大且有趣,但難度很高。

集火-騷擾型:集火和騷擾的區(qū)別在于,騷擾型英雄的機(jī)動(dòng)性極高,高到連機(jī)動(dòng)角色DPS都難以緊跟。因此只能進(jìn)行騷擾,很難追求集火。溫斯頓本是標(biāo)準(zhǔn)的集火英雄,但由于是新手教學(xué)的緣故,在大部分新手局中,難以要求隊(duì)友配合集火,因此溫斯頓大部分時(shí)間被用作騷擾型英雄。因此,我們將溫斯頓列入集火-騷擾型英雄中。集火-騷擾型英雄的戰(zhàn)略思路是,通過高機(jī)動(dòng)性,無損地進(jìn)入敵方后排(短時(shí)間切斷主軸,或切斷側(cè)線與主軸的聯(lián)系),讓對方的某些單位處于孤立狀態(tài),為隊(duì)友創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)。如果無法擊殺,則可以通過極高的機(jī)動(dòng)性撤退。這樣不斷嘗試截?cái)?創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)-撤退的循環(huán),直到對手出現(xiàn)漏洞。這也是為什么Dva無法用作騷擾的原因,因?yàn)镈va難以安全撤退。

溫斯頓:具備極短冷卻時(shí)間的跳躍和長距離跳躍的能力,使得溫斯頓能夠執(zhí)行上述循環(huán)。他的護(hù)盾提供了截?cái)嗟墓δ?,也填補(bǔ)了跳躍冷卻期間的空白。溫斯頓的操作相對簡單,左鍵幾乎不需要瞄準(zhǔn),落地后加上近戰(zhàn)攻擊能產(chǎn)生小規(guī)模爆發(fā),適合收割殘血敵人,主動(dòng)性很高。然而,由于溫斯頓具有極高的機(jī)動(dòng)性,新手在做決策時(shí)容易陷入困境,增加了決策的難度。此外,溫斯頓和dva是僅有的兩個(gè)可以爭奪高臺(tái)的英雄之一,這也決定了他是必須掌握的英雄之一。

簡單的操作以及工具人定位,可以幫助新人專注于培養(yǎng)機(jī)動(dòng)坦克的意識(shí)。如何選擇站位、撤退方式、與隊(duì)友合力攻擊以及利用立體地形,這些都是像查莉亞這樣的地面坦克無法學(xué)到的。

推薦指數(shù):?????,除了決策的難度稍高和主動(dòng)開啟局面的能力稍弱之外,其他方面都很適合新手。可以將其視作機(jī)動(dòng)性極高的西格瑪(戰(zhàn)略定位為工具人,創(chuàng)造環(huán)境,而不是指具體打法),在有二樓的地圖(如努巴尼、多拉多和直布羅陀)中幾乎是必選的,需要為隊(duì)友承擔(dān)許多繁重的任務(wù)。然而,如果隊(duì)友表現(xiàn)不佳,即便在高臺(tái)地圖中,可能還是需要更換到具有carry能力的坦克,但這就不是新手需要考慮的問題了。非常建議在熟練掌握地面坦克后,將溫斯頓作為第一個(gè)上手的機(jī)動(dòng)坦克。

末日鐵拳:擁有兩個(gè)極高機(jī)動(dòng)性的技能,終極技能也提高了機(jī)動(dòng)性。加上右鍵的位移能力,可以擾亂敵方陣型,是理想的騷擾型坦克。但其明顯的缺點(diǎn)是沒有護(hù)盾且怕被控制,一旦在位移中被控住就會(huì)很危險(xiǎn)。純粹的騷擾型不建議新人使用,容易導(dǎo)致自娛自樂,隊(duì)友無法配合,或者淪為送人頭。騷擾型需要非常豐富的坦克經(jīng)驗(yàn)以及其他位置的經(jīng)驗(yàn)。此外,鐵拳還需要額外的手炮和右鍵的精準(zhǔn)度,難度更高。

推薦指數(shù):???,在對方?jīng)]有控制技能時(shí)可以盡情使用,但不建議新手使用。

破壞球:與鐵拳非常相似,但其傷害和生存能力更低。最主要的是,破壞球的進(jìn)場頻率遠(yuǎn)低于鐵拳,通常會(huì)導(dǎo)致4 v 5的局面。

推薦指數(shù):?,雖然在ow1時(shí)我也是破壞球玩家,但不得不承認(rèn),破壞球在ow2中已經(jīng)淪為和幽默豬豬一樣的搞笑角色。除了對付對面炸魚或外掛百合有奇效,其他時(shí)候不建議使用。

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游戲特色

至于乞靈會(huì).羅素讓曾博挑了一些桀驁不馴的反社會(huì)分子交了出去,留下的基本都是比較聽話的。對于這么做他沒有一丁點(diǎn)心理負(fù)擔(dān),可能就是所謂的崽賣爺田不心疼吧。

而且在羅素到東萊之前,金平都說過有必要的話可以犧牲這邊的乞靈會(huì)來幫助他隱藏自己了。不過雖說解除了戒嚴(yán),但城里的巡邏強(qiáng)度較之司馬懷時(shí)期還是提升了不少。

就在羅素發(fā)散著自己思維的時(shí)候,手機(jī)的震動(dòng)將他拉回了現(xiàn)實(shí)?!緞⒂睿何业搅恕!俊玖_素:等我?!渴掌鹗謾C(jī),羅素便讓鬼影士兵帶著自己前往車站。

白銀級(jí)的【鬼影面具】目前還是他代步與儲(chǔ)物的主力。主要是不計(jì)較戰(zhàn)斗力的話,日常生活中實(shí)在是太好用了。羅素覺得起碼后續(xù)很長時(shí)間都不用進(jìn)行更換。

“到了啊?!笔嶂蟊愁^的青年抬起手遮擋了一下刺目的陽光。掃視了一圈四周稀疏的人流,他輕出一口氣。習(xí)慣了南都車站的大人流量,來到東萊這座小城市讓他不由有些不習(xí)慣。

來人自然是劉宇。他在南大開學(xué)前將將突破至了黃金級(jí),也因此沒有在大三一開始就進(jìn)行崗位實(shí)訓(xùn)。其實(shí)按照正常情況來講,如果他是在上崗后突破的,那應(yīng)該是在原城市進(jìn)行職位晉升。

但他不是。因此在告知了學(xué)校自己突破后,南大便暫時(shí)沒有讓他選擇崗位,反而是等待劉宇制作出了第一張黃金級(jí)卡牌以后才將篩選出來的崗位讓他進(jìn)行挑選。

與羅素當(dāng)天獲得素材當(dāng)天就制作出第一張黃金級(jí)卡牌不同,劉宇先是變賣家當(dāng),還去黃金級(jí)的福利秘境里轉(zhuǎn)了一圈才湊夠素材,并且制卡也構(gòu)思了很久,直到前不久才完成了第一張卡牌的制作。

而作為羅素的對戰(zhàn)社隊(duì)友,他自然知道羅素是東萊的副會(huì)長。那就沒什么好說的了,第一時(shí)間他就選擇了東萊。原本他選的其實(shí)是東萊下轄的萊陽縣地的分部副會(huì)長,這種職位比較適合他這種剛突破黃金級(jí)的年輕人,擔(dān)子不重,又能熟悉協(xié)會(huì)事務(wù)。

不過在經(jīng)歷了一段時(shí)間的等待后,他等來的并不是分部副會(huì)長的任職書,反而是對秘境辦主任的任職書。雖然職位高了半級(jí),但劉宇到底是南大的天才,先前顯得沒有那么出彩只是因?yàn)橛辛_素珠玉在前。

游戲亮點(diǎn)

就是讓甘言雨不要考慮自己,遵從自己內(nèi)心做出選擇。雖然而這個(gè)選擇,在拋開林天后,大概率應(yīng)該就是回家過年。

但林天才建議完呢,就又“好”上了。這不就顯得甘言雨好像又是聽了自己的話,根本沒有自己做選擇嘛!那我建議你除夕夜哪都別去,跟我鉆被窩,你也“好”一個(gè)試試嘛!

“林天你說得對?!备恃杂挈c(diǎn)點(diǎn)頭。少女想了一會(huì)后,這個(gè)時(shí)候的表情,意外地變得乖巧起來。她下意識(shí)地撅起小嘴,略微思考過后,“那我這幾天去一趟他們那里,當(dāng)面跟他們商量一下!”

“當(dāng)面??”林天雖然這么建議了,但是沒想到甘言雨這么猛。“打個(gè)電話就行了吧?”“重要的事情還是要當(dāng)面說。”

游戲玩法

“糟、遭了!”悟松冷不丁地反應(yīng)過來,視線四下掃過?!霸趺戳耍俊贝笕~問道。“大姐頭的烈咬陸鯊!”悟松沉聲道。

聞言的幾人這才都反應(yīng)過來,紛紛露出了凝重之色,大葉更是拿出了精靈球,咬牙道:“這次,就算是搭上我這條命,烈咬陸鯊也休想打破他們倆人現(xiàn)在的氛圍!”

一旁的悟松也拿出了精靈球,一副視死如歸的模樣。大吾有些詫異地看著他們。不是自己作為老師的學(xué)生都還沒這么“視死如歸”呢大葉還好,他本身的性格就是這樣。

評測

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