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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 09:41:01

游戲策略分享探索戰(zhàn)術(shù)與技巧,[英雄無敵5]開局比地穴簡單?請進討論

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昨天我在游俠的第三關(guān)輸了兩次,暫時沒有心情繼續(xù)玩了。雖然在大戰(zhàn)中我方可以減少損耗(比如用一只獨角獸換取對方三周的兵力,前提是主城戰(zhàn)后損耗不大,剩余兵力足夠強大就能做到,如果會復(fù)活甚至可以做到零損傷),但確實很費腦筋。我發(fā)了個帖子,希望能聽聽大家的意見,吸收一些我不知道的知識,呵呵。

附上一個截圖,這是第二周的第一天,英雄等級大約是2-3級(具體忘了),魔法值是10(用了一個DECAY和加攻擊的魔法就沒魔法值了,主要是沒有加速,不然就會用加速而不是加攻擊),有48個一級兵(未升級),16個二級兵,12個三級兵(這場戰(zhàn)斗中沒派上用場,其實在戰(zhàn)斗前完全不需要放出來,但習慣了那種陣型,經(jīng)常沒改就直接確定)。對抗46個步兵可以做到零損傷,其他種族可能很難實現(xiàn)。而且完全是硬碰硬的打,沒有戰(zhàn)爭機器,也沒有運氣因素:英雄特長的隨機下毒沒有出現(xiàn),沒有士氣鼓舞,也沒有幸運加傷害(如果不信也沒辦法,畢竟我沒工具錄視頻,放上這個截圖是因為我認為這樣的條件算是中肯偏差的了,很多條件還可以改善,可以打得更好)。

可以改進的地方:第一周的建筑有些錯誤,其實如果在第一周避開牛頭,對以后的發(fā)展會更有利。而第二周的第一天通常會建高級一級兵營,周末盡量把兵力傳回去升級(除非在移動范圍內(nèi)有可以爭奪的資源而停不下來),然后星期一就把新兵再傳給英雄(注意:這里的“傳”是人力傳送,不要以為是召喚,呵呵,早期一個跟班就夠了,第二周第一天可以再請一個)。帶著升級后的一級兵進入地穴會更強大(以48個一級兵為例,每次攻擊能讓對方每回合失去48點生命值,持續(xù)對方三次行動[無生命的除外])。另外,如果出現(xiàn)英雄戰(zhàn)場下毒,有戰(zhàn)爭機器,出現(xiàn)士氣和幸運,那當然就更容易了(不過早期士氣和幸運的概率不高,士氣還勉強可以,通過拜訪加1后,基本都有3的)。

并不是說其他種族都需要48個一級兵和16個二級兵才能與地穴相比(地穴兵精少,征募較少,以學(xué)院為例,絕對數(shù)量上一定比地穴多很多),例如精靈就要依靠三級兵(獵人)。如果任何種族在第二周第一天的兵力可以達到這樣的效果,都歡迎指教。我想知道其他種族有什么高級組合或者戰(zhàn)術(shù)可以對付同樣的怪物而做到零損傷?;蛟S以步兵為例有點狡猾,依靠遠程的都很吃虧(步兵減少50%射擊傷害),但其實只想說明能做到零損傷的遠程,地穴也可以做到,而地穴能做到的,依靠遠程的未必可以。畢竟直接攻擊的傷害輸出較大且穩(wěn)定,在近戰(zhàn)中強勢可以不用過于依賴遠程,從而避免射擊懲罰,擁有固定且較高的傷害輸出。我打了五個種族的戰(zhàn)役(除了學(xué)院沒打,不過自定義游戲中玩過學(xué)院),感覺還是地穴不錯。

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游戲特色

“卡羅爾,接下來你有什么打算?這艘戰(zhàn)艦還有兩千名阿斯加德的英勇戰(zhàn)士,我們還能戰(zhàn)斗?!泵鎸ν郀柣锏脑儐?,卡羅爾看了眼科爾森和希爾,他們都沒有發(fā)表意見的意思。

斟酌了一會,卡羅爾覺得,現(xiàn)階段最好是以靜制動為妙?!跋麥绲厍虻膯适瑳]有意義,我們得想辦法找到喪尸病毒的解藥?!?/p>

“接下來我想去一趟柴達爾星,懸賞喪尸病毒的解決辦法?!笨茽柹牭竭@話,覺得挺靠譜的,認同道:“這個主意好,外星文明的科技水平一定很高?!?/p>

“說不定對我們來說非常棘手的喪尸病毒,在外星文明的眼里只是個小case!”希爾同樣認為可行,但還沒來得及發(fā)表意見。

整艘戰(zhàn)艦忽然劇烈晃動了兩下?!笆裁辞闆r?”卡羅爾疑惑道?!俺鍪铝耍俊蓖郀柣镞B忙詢問阿斯加德的飛船駕駛員。

飛船駕駛員在全息操控面板上點了幾下,查看了戰(zhàn)艦的各種參數(shù),卻查不出任何問題?!皯?zhàn)艦沒問題,可能是遭遇了小型隕石撞擊,不用擔心,飛船的外殼足以抵御這種意外撞擊?!?/p>

駕駛員剛剛安撫完大家,整艘戰(zhàn)艦又晃了兩下,而且這次的晃動幅度明顯更大??_爾心里升起一股不安?!翱隙ㄊ浅鍪铝?!難道是喪尸入侵了?”

她只能想到這個可能。聽到這話,瓦爾基里的臉色也凝重起來,吩咐駕駛員調(diào)出戰(zhàn)艦各個區(qū)域的監(jiān)控畫面。結(jié)果。

當他們看到戰(zhàn)艦休息室的監(jiān)控畫面,心里頓時為之悚然。穿著蟻人戰(zhàn)衣的斯科特,正對睡夢中休息的復(fù)仇者們大快朵頤。

生吃活人的畫面極其滲人,希爾甚至看得有些反胃??_爾更是第一時間想明白,斯科特只可能是自己無意中帶回來的。

游戲亮點

陰暗的夜空中,剛剛還釋放著明亮白光的全鶴真君,此時已經(jīng)消失得無影無蹤。在場術(shù)士都呆住了。不知道該如何反應(yīng),有人甚至還以為是自己眼花,低頭揉眼。有人下意識的便開始往后撤退,拉開距離,隨時準備逃跑。

但更多的人,都盯緊了全鶴被抓走的方向?!霸?怎么可能?。。俊苯鸸獾廊嗣嫔┯?,眼里滿是不敢置信?!袄蠋熕先思?,實力通天徹地怎么怎么會?。??”

嗤!一側(cè)的枯禪和不語道人同時拔地而起,化為一紅一白兩道流光,飛向那扇萬靈之門。于宏稍慢一點,同樣一躍而起,朝萬靈之門跳去。

但三人都仿佛穿透了一道幻影般,直接從萬靈之門中間穿了過去。三人從背后落地,再度回頭望去。此時下方的其他術(shù)士才反應(yīng)過來,紛紛釋放術(shù)法,朝著萬靈之門轟炸過去。

游戲玩法

黑胡子覺得以自己的底子,若是能得到雷神果實的力量,就可以化身為真正的天災(zāi)。震震果實能掀起海嘯進行威懾,雷神果實可以操縱天災(zāi)攻擊滅國,都是極好的果實,相比前者來說,黑胡子覺得幻獸種能夠強化本體這點,會更令他心動一點。

當真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫,他沒想到自己在執(zhí)行大計劃的過程中,居然還能碰到如此的驚喜。唰——

就在黑胡子放出話時,有一道身影從陰影中偷襲殺向陸離。那人隱藏氣息的功夫極好,就連甚平和伊萬科夫都沒能察覺,而且這一次突進神速且無聲,帶著必殺的陰狠,手中長刀捅向陸離的后背。

評測

19世紀末日本開放世界,Rise of the Ronin:游戲有哪些特色??。ㄟ@個改寫版本:1. 去掉了重復(fù)的"內(nèi)容",使標題更簡潔2. 使用感嘆號增加吸引力3. 保留了游戲名稱,同時明確介紹性質(zhì)4. 結(jié)構(gòu)更清晰,更易于閱讀5. 同義詞替換,保持了原意6. 調(diào)整了語序,使標題更有節(jié)奏感)

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