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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:43:45

策略寶典 輕松掌控游戲挑戰(zhàn),《英雄無敵5》森林族戰(zhàn)術(shù)分析

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首先,森林城堡的界面之美實(shí)在令人稱贊,建筑完成后,視覺上簡直是一種享受!接下來進(jìn)入正題。我從一開始就選擇了HARD難度,因此NORMAL難度的情況就不討論了。獵人要盡早召喚,因?yàn)楂C人的傷害輸出非常強(qiáng)大,有了他,占礦和清理野兵會(huì)輕松許多。有些地圖一開始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒建,這樣獵人要到第六天才能招募。不過,一般地圖的城鎮(zhèn)等級(jí)從3級(jí)開始,第4天就能召喚獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯殖跗诘谋N血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中作用不大。因此建議用1級(jí)的花精分成3組圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)傷害輸出,至于傷亡可以不用太在意。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以召喚德魯伊,這是重中之重。有了德魯伊后,接著可以召喚獨(dú)角獸,這兩種兵種的建筑費(fèi)用便宜,總共才3500。相比之下,人族一個(gè)獅鷲塔就需要6000,真是讓人感到幸福。發(fā)展到這里后,大致上可以根據(jù)資源情況決定是優(yōu)先召喚樹妖和綠龍,還是優(yōu)先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各具特色,所以在戰(zhàn)斗策略上,不得不進(jìn)行詳細(xì)的分析。

樹妖是占據(jù)4格的兵種,要充分發(fā)揮其肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣可以布置三排,把獵人和德魯伊放在樹妖后面,獵人放在最里面的角落,樹妖分成兩堆?;ň灰獛У?jīng)Q戰(zhàn)中,留出位置給樹妖,這樣樹妖就可以把強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得很好,這是最佳布局。如果敵人沖上來攻擊樹妖,就讓他們打吧,樹妖的反擊會(huì)纏住他們,而且此時(shí)獵人的傷害不會(huì)因距離而減弱,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那就遠(yuǎn)程對攻吧,除了學(xué)院,我相信沒有哪個(gè)種族能與森林對射。獵人要盡快升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以打退目標(biāo)的行動(dòng)條,而且各項(xiàng)屬性都有較大提升。德魯伊最好不要升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能會(huì)影響綠龍的出場時(shí)間。前期德魯伊要盡量分組使用,數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體數(shù)量時(shí)的傷害如下:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175……在10個(gè)以內(nèi),每增加一個(gè)傷害加14,10-20個(gè)時(shí),每增加一個(gè)傷害加7,之后會(huì)逐漸減少,最后數(shù)量多時(shí)傷害沒有變化。因此,魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多接近294。后期基本是撓癢,而德魯伊長老的閃電威力并不比德魯伊強(qiáng)多少,但攻擊力和殺傷力高得多,所以晚些升級(jí)后用射擊代替魔法攻擊是比較正確的策略。這一代的電腦智力不錯(cuò),玩起來很有意思,不像三代的電腦那么簡單。還有一點(diǎn)需要說明的是:在NORMAL難度下,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金,各種資源10,木頭和礦石20,而電腦有40000金,各種資源20,木頭和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金,各種資源5,木頭和礦石10,而電腦有50000金,各種資源25,木頭和礦石50。所以抱怨電腦強(qiáng)的玩家,不用擔(dān)心,NORMAL難度的資源相當(dāng)于三代的130%,HARD為160%,HEROIC超過200%。而且電腦智商更高,不是正是我們所期望的嗎?若一個(gè)游戲沒有挑戰(zhàn)性,那玩起來還有什么意義呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說到這里,希望能和大家多多交流。

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游戲特色

這時(shí)苦行僧又是一躍,砸向二人所在位置,蛾繭向后閃避,拍開竹筒上面的蓋子,猛地吸氣一吹,竹筒里的細(xì)絲迅速飛出,迎風(fēng)亂抖,三繞兩繞,化作無數(shù)繭絲,將那不知來歷,但是充滿敵意的苦行僧連同身上的黑色蛟龍如粽子一般包裹住。

蠶繭五指握拳,向前一甩,四指縫隙的銀針電射而去,急扎苦行僧雙目。這點(diǎn)睛一擊很順利,銀針刺入眼球深處,順利的讓蠶繭愣在原地,好一會(huì)兒才想起收招,夾住絲線一扯,銀針離體。

讓她意外的是,沒有血液噴射,也沒有眼球拉出,苦行僧的忍耐力強(qiáng)到讓人咋舌,眼睛被戳破,中間有一個(gè)清晰的針眼,竟沒露出痛苦表情。

下一個(gè)呼吸,讓雙繭頭皮發(fā)麻的一幕發(fā)生了,苦行僧兩個(gè)眼球以極不協(xié)調(diào)的軌跡轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),眼球中間的刺孔迅速愈合,恢復(fù)到剛才的樣子,而被蠶絲包裹的蛟龍扭動(dòng)幾下,柔韌度極高,劍刺不進(jìn),刀砍不斷的特制蠶絲由中間撕裂,那并不是承受不住力道的崩潰,而是有什么東西咬斷蠶絲。

很快,一團(tuán)團(tuán)由細(xì)小的黑色顆粒形成的斑塊浮現(xiàn),斷裂的蠶絲相繼飄落,苦行僧雙眼一明,蛾繭心道不好,想閃避時(shí)已晚,眼前一花,一團(tuán)黑影壓落,再然后就是飛濺的鮮血,旋轉(zhuǎn)的視界,向后仰倒的無頭尸身。

蠶繭連丟針刺,甚至催動(dòng)秘術(shù),在銀針附上自身血?dú)?,化作一道道紅光,卻無半分效果,根本破不開苦行僧的身體,就像剛才眼球被刺穿的經(jīng)歷全是假象。

當(dāng)蛾繭的腦袋掉落在地,模糊間看到苦行僧右肩的蛟龍頭突然拉長,一口咬住蠶繭的脖子,生生把人從地上抬起,來回甩了甩,鮮血噴了幾次,腦袋便跟身子分家,步了他的后塵。

黑色蛟龍的頭縮回去,帶血的大刀緩緩下沉,面無表情的苦行僧瞥了江右一眼,朝著河道旁的小船走去。幾個(gè)呼吸后,那船離岸,駛向?qū)γ娴凝埢⑸健?/p>

很快,軒轅家首席客卿黃放佛帶著兩名門客由別苑走出,望小船中心站立的纏龍魔僧的背影打個(gè)寒戰(zhàn),默默地提起蛾繭的頭,抓著腳踝拖向山林深處。

后方兩名門客依葫蘆畫瓢,處理完蠶繭的尸體,又把竹筒、蠶絲和銀針丟入河道。這時(shí)小院里想起林蕭的聲音:“冬姐,不算,這局不算,你的馬有四條腿,我的只有三條,跑起來是一瘸一瘸的,肯定沒你的快嘛。臭馬,壞馬,賤馬……趙鳳雅,你跑什么,拿我的馬鞭來……”

游戲亮點(diǎn)

遠(yuǎn)處密林之中。聽到身后爆炸聲傳來的三人相視一笑。“木葉的這群人中,還真有那種白癡?。俊鼻宄蓝蹬R走前干了什么的林檎雨由利,話語之中盡是對于木葉忍者的嘲諷之意。

“不要小瞧敵人!”聽到林檎雨由利的話語,兜立即出言提醒道。不過雖然嘴上是這么說的,但其實(shí)他也沒想到,那種隨手布下的陷阱,居然真的會(huì)被敵人觸發(fā)。

‘希望能讓那個(gè)宇智波的小隊(duì)有所減員吧?!欠N能正面格擋滿月狙擊的家伙,如果能被隊(duì)友拖累淘汰,那就最好不過了。’

腦海中想著這些的同時(shí),三人已經(jīng)逐步深入到了島嶼內(nèi)部。隨著時(shí)間的推移。其余各個(gè)忍村的考生也陸續(xù)登上小島。

游戲玩法

年輕喪尸版托尼穿著戰(zhàn)衣,跟羅迪配合著猛攻卡羅爾??_爾倒是應(yīng)付得游刃有余,隨手發(fā)射的能量光束將托尼和羅迪一次次打飛出去。

右側(cè)另一個(gè)戰(zhàn)場。兩個(gè)美隊(duì)的臉白得嚇人,年輕版史蒂夫的嘴角,甚至還帶著暗紅色的血跡。只見年輕版美隊(duì)咧開嘴,露出一口黃牙,滿是驚喜道:“竟然有新鮮血肉自己送上門來,正好,我還沒嘗過阿斯加德人的味道?!?/p>

滄桑版史蒂夫,眼里滿是貪婪的舔舔嘴唇,死死盯著對面的仙宮四勇士,特意提醒道:“大家得小心斯科特,每次吃肉都被他搶先,我可不想再吃他剩下的!”

評測

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