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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:05:54

全新玩法揭曉,《信長之野望13:天道》內(nèi)存代碼修改指南

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更新于12月6日。

當(dāng)所有勢力的姬出現(xiàn)時(shí),玩家可以選擇她們是否成為武將。

即使選擇讓姬成為武將,也依然可以與該姬進(jìn)行緣組。

緣組后,姬不會轉(zhuǎn)變?yōu)闊o所屬軍團(tuán)。

女性武將同樣可以進(jìn)行緣組。

玩家勢力的部隊(duì)在發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百附加恐慌效果,其他部隊(duì)則無效。

攻擊戰(zhàn)法發(fā)動后,恐慌狀態(tài)將寫入軍勢中的所有部隊(duì)。

玩家勢力的部隊(duì)在發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低斗志,其他部隊(duì)則無效。

玩家勢力的部隊(duì)在發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低士氣,其他部隊(duì)則無效。

當(dāng)發(fā)動攻擊戰(zhàn)法時(shí),會導(dǎo)致軍勢中的所有部隊(duì)士氣下降。

玩家勢力可以百分之百觸發(fā)謀殺效果。

玩家勢力部隊(duì)在使用鬼謀之后,會調(diào)用懷柔的函數(shù)(懷柔的效果函數(shù)被替換為籠絡(luò))。

懷柔效果函數(shù)增加多種效果(威壓、罵聲、謀殺、鬼謀),這四項(xiàng)對軍勢中所有部隊(duì)生效。

玩家勢力部隊(duì)在被忍者眾恢復(fù)傷兵時(shí),可以不受所在國家限制。

玩家勢力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)傷兵的可能性達(dá)到100%。

玩家勢力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣時(shí),不受所在國家限制。

玩家勢力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣的幾率為100%。

屬于玩家的各個勢力可以在恢復(fù)狀態(tài)后再恢復(fù)士氣(此前僅甲賀眾具備此效果)。

屬于玩家的各個勢力可以在誘發(fā)動搖后再減少兵力(此前僅伊賀眾具備此效果)。

玩家控制的各個勢力在引發(fā)混亂時(shí)總能100%成功。

各勢力引發(fā)混亂的對象不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國的軍隊(duì)。

玩家掌控的所有勢力引發(fā)動搖都能確保100%成功。

各勢力在引發(fā)動搖時(shí)不局限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國的軍隊(duì)。

玩家掌管的勢力可以發(fā)動羽黑、風(fēng)魔、甲賀、伊賀的所有效果。

玩家擁有的技能眾也可以進(jìn)入忍者眾的自動效果判定(水軍較為特殊,無法適用于此修改)。

以下二選一:

1. 非忍者的各勢力在自動效果判定后可以繼續(xù)進(jìn)行出兵判定。

2. 玩家勢力中的技能眾和忍者眾都可以在自動效果判定后繼續(xù)進(jìn)行出兵判定(需要配合后面三項(xiàng)修改)。

各勢力如果沒有預(yù)設(shè)陣型,則采用錐行陣(忍者眾沒有預(yù)設(shè)陣型)。

玩家掌控的各勢力可以自行設(shè)定國力在6000左右的不同兵種代號(忍者眾沒有預(yù)設(shè)的兵種)。

玩家掌控的各勢力可以自行設(shè)定國力在6000左右的不同戰(zhàn)法代號(忍者眾沒有預(yù)設(shè)的戰(zhàn)法)。

如果大名是由玩家控制的勢力所屬,派遣部隊(duì)時(shí)會直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)附近。

玩家控制的各勢力的武將能力加成為固定值(25)。

玩家控制的各勢力的武將適性為全S。

玩家控制的各勢力部隊(duì)被視為玩家勢力的部隊(duì)(享有勢力技術(shù)效果及所有針對玩家部隊(duì)的優(yōu)惠調(diào)整)。

當(dāng)讀取各勢力的國力時(shí),玩家控制的勢力被視為擁有9000國力。

玩家控制的各勢力的依賴費(fèi)用始終為固定值(可選擇0或3000(param))。

玩家部隊(duì)被俘后,家寶自動被沒收;玩家勢力可以俘虜敵方大名。

玩家可以忽略敵我兵種俘虜敵將,玩家勢力的俘虜率為100%,名馬效果轉(zhuǎn)移到玩家勢力的所有武將。

被全滅的武將即使判定為負(fù)傷,也不會變得無法被俘虜。

玩家勢力的據(jù)點(diǎn)中,不會發(fā)生俘虜逃跑的情況。

當(dāng)AI發(fā)起各種外交請求時(shí),交換家寶的提議一定會成功。

玩家勢力攻占據(jù)點(diǎn)后,可以獲得該據(jù)點(diǎn)原勢力的所有技術(shù)(修得濟(jì))(必須與“玩家勢力滅亡其他勢力后獲得其全部技術(shù)”同時(shí)使用)。

玩家部隊(duì)在強(qiáng)化時(shí)會使用自定義的效果參數(shù)。

適性提升的條件改為在消滅部隊(duì)或發(fā)動戰(zhàn)法后都會觸發(fā)。

在自動任命官位和役職時(shí),武將的順位判斷方式可以自定義(如果統(tǒng)率高于自定義值,則按統(tǒng)率排序,否則按政治排序)。

官位等級計(jì)算附加能力為=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化。

役職附加的帶兵量為=[(階級+15)/4]*乘數(shù)。

寶物的附加能力增加3點(diǎn),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化(價(jià)格乘數(shù)改為500)。

由于認(rèn)為附上代碼既麻煩又沒有什么實(shí)際用處,直接分享了自己使用的GM存檔。

過去提到的一些功能已經(jīng)根據(jù)個人需要進(jìn)行了修改,與原先的代碼有所不同。

因此,小編建議直接使用GM存檔,盡管這不太方便自行修改內(nèi)容。

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谷文澤

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

必須在敵人打上門來之前,盡可能讓自己變得更強(qiáng)大!為了做到這件事,他們可以不顧人命,可以不管損耗,只一心一意征伐,擴(kuò)張。

從邏輯上來說,朝廷沒有做錯。只有足夠強(qiáng)大的國力,才能保護(hù)百姓和國土不受侵襲,無論在任何世界,這都是永恒不變的真理。

眼下的苦難,都是為了后代子孫的安寧。這讓江林不由想起前一世聽過的那句話:“這場仗,必須要在我們這一代打完!我們把仗打完了,兒子,孫子,就不用打了!”

大乾的情況要更加復(fù)雜一些,爺爺打完父親打,父親打完兒子打,兒子打完孫子打。如今已經(jīng)打了不知道多少代人,仍然沒有完成。

但他們始終在堅(jiān)持,直到有一天,后代子孫終于可以放下懸著的心,安居樂業(yè)?!八?,邊軍都知道這幅地圖?”江林問道。

“知道。”宇帥開口道:“這幅地圖,每一個加入邊軍的人,都會先看一遍,知道自己在做什么,要做什么?!苯窒乱庾R問道:“為何我沒有看過?”

宇帥看著他,沒有說話,但眼里的意思很明白。你雖然曾加入過邊軍,但你并非真的邊軍。無需沖殺在前,自然不需要看。

這是一種優(yōu)待,也是針對江林的保護(hù)。江林沉默了下來,他終于明白,為何邊軍如此瘋了。最初的時(shí)候,以為邊軍是居功自傲,囂張跋扈。

后來接觸了一番,又以為是戰(zhàn)爭太慘烈,要用不可一世的態(tài)度來發(fā)泄情緒。而現(xiàn)在,已經(jīng)是第三層理解。邊軍不是瘋,也不是在發(fā)泄,或者說,那都不是唯一的答案。

他們知道自己在做什么,在為誰打仗,所以他們驕傲,為自己所在的大營,手里握的刀,砍下敵人的每一顆腦袋而驕傲!所有因素匯集在一起,才是邊軍如今這種狀態(tài)的緣由。

游戲亮點(diǎn)

官媒黨媒一起下場,這對于娛樂圈的人來說還是頭一份,不知道的體制內(nèi)人物第一眼過去怕不是以為又打掉了某某大老虎才這么通報(bào)。

“全靠同行襯托啊。”默默將照片收好的周易感慨萬千。從某種程度上來說,他還得感謝張一謀拉胯了,畢竟沒有對比就沒有傷害——尤其是他這種在前后腳形成的鮮明對比。

甚至于,哪怕自己成為了墊腳石,但張一謀還得謝謝他。畢竟在所有人看來,是周易力挽狂瀾拯救了這場堪稱糟糕的演出。倘若沒有周易兜底的話,誰知道還能爛成什么樣子。

更何況周易團(tuán)隊(duì)也不是沒嘗試過與張一謀團(tuán)隊(duì)溝通——在國內(nèi)坊間流傳的消息中,周易是早在國內(nèi)第一次彩排時(shí)就對張一謀團(tuán)隊(duì)的方案提出了修改建議,但最后的結(jié)果是都沒有采納。

游戲玩法

十名七環(huán)魂圣加上二字斗鎧,配上舞長空這個封號斗羅加三字斗鎧師,他們這個小隊(duì)不管放到哪里,絕對都是一股不容忽視的力量。

“果然有問題?!彪S著潛艇的不斷深入,舞長空的眉頭緊鎖,太安靜了!沒錯,太過安靜了。按照他以往的經(jīng)歷來說,這魔鬼島的外圍海域應(yīng)該聚集著大量?;戢F才對。

那些?;戢F雖然因?yàn)闅缒芰康挠绊?,不敢靠近魔鬼島,但也應(yīng)該盤旋在島嶼之外,靜等生命能量的爆發(fā)才對??墒?,此刻隨著他們潛艇的前進(jìn),海面上,居然連一只高階?;戢F的影子都沒有看到,這顯然很有問題。

評測

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