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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 07:37:45

冒險策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個角色。

我的隊友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時的基本反應(yīng),如攻擊、移動和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時機。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會增加。

如果在升級時選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時,會按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級→條件→動作的順序進行檢查。

AI會從第一項戰(zhàn)術(shù)開始進行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評估將持續(xù)進行,直到成功執(zhí)行任何一項戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實施,AI會返回第一項戰(zhàn)術(shù)進行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實戰(zhàn)四個方面進行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠程,其他人選擇默認即可)

行為模式:默認 Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠程 Ranged,謹慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊伍中沒有治療者時(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個敵人包圍時,使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊友生命值低于50%時使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會設(shè)置alistair的生命值低于75%時使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時使用治療能力(只需設(shè)置為隊友即可)。

補師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補血才進行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂疲Хㄊ褂幂^少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對大多數(shù)情況。

第二點是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實你也可以手動操作,這樣不用浪費空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時你會在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊友為你施加的。

然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團隊后會有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個敵人包圍時,使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時,使用技能"嚴冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個例子來說,

我的雙持盜賊(在隊友戰(zhàn)術(shù)指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時,使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)

在被至少三個敵人圍攻時,施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時會有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因為比較冰?)。

這些技能是平時常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個技能非常imba。

它能夠在短時間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個技能非常不錯)。

還有同一層的最后一個技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會對這個策略有印象,感覺用起來相當(dāng)不錯...

此外,當(dāng)中了prison時,也可以用這個策略來解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細規(guī)劃,以免浪費藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人進行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進行兩連擊)。

此時,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠程敵人,morrigan 用winter's grasp進行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動控制角色時,隊友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個選項,但不確定效果如何)。

集中火力的實用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進行攻擊。

在對抗BOSS時,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個好策略。

(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊友也可能會被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。

實際上,只要了解每個技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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上海到湖州高鐵

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游戲特色

“這,就是高境界同參之人的絕對壓制嗎?”葉坤靈心中泛起絕望,有種無力抵抗不如就此歸去的絕望之念。可就在這一瞬間,遙遠的天穹今天傳來一道震爆之聲,隨后一道金色的光芒貫穿蒼茫天地而來。

那是一道被金光籠罩的青金戰(zhàn)戟,其散發(fā)著不朽不滅的金色光芒,宛如一桿天柱從九天之外而來。這一擊乃是人間最極致的蠻橫和霸道,洞穿了七玄真君的茫茫黑夜領(lǐng)域,所過之處群山領(lǐng)域化為齏粉,硬生生開出了一道金色天路。

就在葉坤靈親眼所見,那枚金色戰(zhàn)戰(zhàn)戟洞穿山河而來,與山岳天仞正面激烈碰撞,隨后將其硬生生擊碎成塵,仍然一往無前的殺向仞天真君。

“好強的戰(zhàn)意。”仞天真君瞳孔微凝,瞬間架起古槊橫擊對抗,一擊之后仞天真君紋絲不動,但是腳下直插云霄的天仞巨山,卻裂開了一道又一道的巨大裂痕。

“轟隆??!”山仞摩天之天象開始瓦解,仞天真君屹立在九天之上,平靜的看著那虛空深處。但見天地間一道金光大道貫穿了萬里山河,其上一尊身著金色戰(zhàn)甲的身影漫步而來。

那是一只金色猿猴,僅僅只是平靜的邁步走來,但是一股戰(zhàn)意卻沖破了九霄天云,卻讓整片天地都為之搖晃起來。

大地震顫,群山顫栗,無數(shù)巨石紛紛滾落而下,又在滔天戰(zhàn)意之下化作齏粉?!岸窇?zhàn)金猿皇。”仞天真君緩緩開口,瞳孔驟然凝滯,第一次露出了凝重之色道:“近來聽聞萬妖山脈之中,新晉了一尊斗戰(zhàn)金猿皇,想不如今終于有幸得見?!?/p>

“不過你我無冤無仇,道友為何要插手本座道爭?”斗戰(zhàn)金猿皇沒有說話,只是平靜的漫步而來,腳下金光大道光芒輝映八方,宛如將方圓萬里云海鍍上了一層金漆。

其光煌煌燁燁,充斥著一種難以言說的圣潔風(fēng)采,更有一種不可抵擋的戰(zhàn)意沖霄。他并沒有開口,但是行動和戰(zhàn)意已經(jīng)訴說了一切。

“好個斗戰(zhàn)金猿皇。”仞天真君明白了這一切,頓時面色冷漠的說道:“汝剛突破元嬰,便敢如此囂狂,真當(dāng)本座好欺凌的嗎?”

游戲亮點

惡系的基因,或者說對惡系能量的掌握,必然是一個重要的影響因素,但不是全部,具體的,我也不好說?!薄皭合档恼惺剑拇_沒有單純大威力大,但往往附帶一些特殊的效果。但你若要追求大威力,我知道有個叫做「泄憤」的招式,能夠通過發(fā)泄情感上的懊惱,來使得威力增加,最多可提升一倍……大概是150點的威力!”

【150點威力的招式,簡直是絕殺!】【聽主播意思,想要達到最大威力,條件應(yīng)該挺苛刻的吧,不然無敵了!】

【估計能學(xué)會這個招式的寶可夢不多,或者很難掌握!】葉銀川看著彈幕,點點頭。在游戲里,「泄憤」這個招式,能夠?qū)W會的寶可夢不少,但貌似都只能通過招式學(xué)習(xí)機來學(xué)習(xí),說明不是升級就能自然學(xué)會的。

而游戲里的效果,則是在能力下降時,能夠發(fā)揮出雙倍效果。在現(xiàn)實里,則是變成了跟情緒掛鉤,還是有明顯區(qū)別的。

游戲玩法

“好,我這就去稟報!”綠衣女子匆匆退下。片刻之后,一位身材凹凸有致的中年美婦被綠衣女子請了過來,并認出了陳正的身份,將之帶到了一間大殿內(nèi)。

頤親王也帶著眾屬下跟了過來。至于參加賣寶大會,已經(jīng)被他拋諸腦后了,和陳正打好關(guān)系才是重中之重。大殿內(nèi),眾人分賓主落座。

美婦笑著自我介紹道:“陳道友,我叫做十三娘,是此地天道閣的總負責(zé)人之一,不知道友要賣什么寶物?你放心,任何寶物我天道閣都吃得下?!?/p>

評測

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