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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:47:13

緊急行動(dòng)計(jì)劃,[雇傭兵:秘密戰(zhàn)爭(zhēng)]全攻略

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任務(wù)編號(hào):任務(wù)一

執(zhí)行地點(diǎn):奧克霍瓦卡(Olkhovka)

截止日期:2010年6月1日

委托方:美國(guó)(USA)

首要任務(wù):實(shí)施營(yíng)救

次要任務(wù):進(jìn)行摧毀

任務(wù)目標(biāo):

1. 解救大衛(wèi)·庫(kù)克陸軍中尉(Lieutenant David Cook)

2. 摧毀不明確的目標(biāo)

8. 任務(wù)報(bào)酬:Galil ARM

**任務(wù)指引**:任務(wù)開(kāi)始時(shí),你位于一個(gè)基地,前方停著一輛吉普車,你可以駕駛它前往任務(wù)目標(biāo)地點(diǎn)。走到車前,屏幕上會(huì)出現(xiàn)提示,按下E鍵即可進(jìn)入駕車模式。在這個(gè)模式下,屏幕左上方會(huì)顯示汽車的儀表盤(pán),展示當(dāng)前速度和行駛總里程。汽車的操作并不困難,可以參考之前的操作指南。不過(guò),視角和方向的控制較為棘手,因?yàn)橐暯怯墒髽?biāo)控制,轉(zhuǎn)彎時(shí)需及時(shí)調(diào)整,否則可能沖出公路撞上建筑。順著公路開(kāi)出基地后,在第一個(gè)岔路口左轉(zhuǎn),然后繼續(xù)前進(jìn)。沿途會(huì)看到一些建筑,需要小心駕駛。如果你覺(jué)得沿著公路行駛難以控制,實(shí)際上可以直接穿越野外,因?yàn)槟繕?biāo)地點(diǎn)在屏幕上有標(biāo)示。接近敵人基地時(shí),需要棄車步行慢慢接近。如果直接開(kāi)車沖向敵人基地,大門(mén)前會(huì)觸發(fā)爆炸,敵人的火力防守也很密集,難以突破。放棄汽車后,可以利用附近建筑作為掩護(hù)接近基地。敵人遠(yuǎn)距離就會(huì)發(fā)現(xiàn)你,此時(shí)進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,遠(yuǎn)距離消滅敵人即可。如果多個(gè)敵人同時(shí)發(fā)現(xiàn)你,可以先隱蔽片刻,引誘敵人過(guò)來(lái)逐一消滅。清除基地內(nèi)的敵人后,進(jìn)入正對(duì)大門(mén)的建筑,那里關(guān)押著大衛(wèi)·庫(kù)克上尉。

**任務(wù)二**

**任務(wù)地點(diǎn)**:納姆提西(Namtsy)

**到期時(shí)間**:2010年9月1日

**委托國(guó)家**:俄羅斯(Russia)

**主要任務(wù)**:打擊

**替代任務(wù)**:無(wú)

**打擊目標(biāo)**:艾布拉姆(Abrams)

**任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)**:M2A1 Bradley

**任務(wù)指引**:這次任務(wù)與上一個(gè)有顯著不同,游戲環(huán)境是冰天雪地。首先,進(jìn)入指揮員模式,移動(dòng)地圖查看目標(biāo)地點(diǎn)的地形,會(huì)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是一個(gè)有幾輛坦克和裝甲車的小村莊,周圍防御薄弱。駕駛附近的吉普車,沿公路前進(jìn),由于路上沒(méi)有敵人阻攔,順著公路行駛即可接近目標(biāo)。坦克集中在村莊的一側(cè),接近時(shí)需棄車步行,以免被敵人坦克摧毀。棄車后,不要直接從公路進(jìn)入村莊,而是沿左側(cè)建筑逐步靠近坦克群。靠近后,敵人坦克無(wú)法開(kāi)炮。群中有一輛坦克無(wú)人駕駛,靠近后會(huì)有提示,按E鍵即可操控它。駕駛坦克后,任務(wù)變得簡(jiǎn)單,由于距離近,敵人坦克不會(huì)開(kāi)炮,只會(huì)撞擊你,你可以逐一摧毀所有敵坦克和裝甲。消滅所有敵人后,屏幕會(huì)出現(xiàn)新的目標(biāo)方向提示,沿公路出村,消滅村口的敵車,然后拐入右側(cè)樹(shù)林繼續(xù)前進(jìn)。不久會(huì)看到幾棟樓房,其中一棟是目標(biāo),摧毀它即可,之后沒(méi)有任何難度。

任務(wù)三

任務(wù)地點(diǎn):科爾楚季諾(Kolchugino)

截止日期:2010年8月1日

主要目標(biāo):控制

替代目標(biāo):消滅

1、控制大衛(wèi)·布里莫(David Bremer)

2、消滅阿爾·達(dá)林頓上尉(Lieutenant Al Darington)

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):M1A2艾布拉姆斯坦克

任務(wù)指南:與前兩個(gè)任務(wù)相比,這個(gè)任務(wù)的難度顯著增加。游戲一開(kāi)始,像往常一樣啟動(dòng)指揮員模式來(lái)查看任務(wù)目標(biāo)周圍的地形,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)位于一棟大樓內(nèi)。建筑的左側(cè)有一個(gè)坦克編隊(duì)防護(hù),難以突破,而下方幾乎沒(méi)有防御力量,因此可以從這里進(jìn)行突破。駕駛吉普車離開(kāi)基地后,會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖與上一個(gè)任務(wù)幾乎相同,但此次的任務(wù)地點(diǎn)和路線完全不同。沿公路行駛,到達(dá)第一個(gè)十字路口時(shí)左轉(zhuǎn),然后繼續(xù)前行,不久便進(jìn)入一個(gè)村莊。在這個(gè)村莊左轉(zhuǎn)出去后,不需要繼續(xù)沿公路前進(jìn),而是直接朝目標(biāo)方向前行。距離目標(biāo)地點(diǎn)約300米時(shí),會(huì)看到一條直通目標(biāo)的公路,此時(shí)便可駛?cè)牍?,直接朝建筑物進(jìn)發(fā)。由于敵方坦克主要集中在建筑的左側(cè),建筑下方只有少數(shù)敵人防守。對(duì)于此次任務(wù)而言,時(shí)間至關(guān)重要,我們必須在敵方坦克趕來(lái)之前解決這些敵兵,否則就只能面臨被坦克擊毀或碾壓的風(fēng)險(xiǎn)。此次任務(wù)需要采用與之前完全不同的策略,不再棄車,而是直接駕車沖過(guò)去,以最大限度地節(jié)省時(shí)間。這是任務(wù)的關(guān)鍵,只要能妥善解決這個(gè)問(wèn)題,其他問(wèn)題便迎刃而解。

任務(wù)四

任務(wù)地點(diǎn):卡斯諾斯申克沃(Kresnoshchekovo)

主要目標(biāo):消滅

替代目標(biāo):物

1、消滅查爾斯·庫(kù)克(Chris Cook)

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):1 X PF-89

任務(wù)指引:這個(gè)任務(wù)被認(rèn)為是整個(gè)游戲中最簡(jiǎn)單的之一。一旦掌握了完成任務(wù)的訣竅,幾乎可以做到不費(fèi)一兵一卒。任務(wù)開(kāi)始后,通常打開(kāi)指揮員模式查看目標(biāo)狀況,會(huì)發(fā)現(xiàn)需要消滅的查爾斯·庫(kù)克毫無(wú)防護(hù),因此我們?cè)谶@個(gè)任務(wù)中面對(duì)的唯一敵人就是他。由于距離較遠(yuǎn),按慣例駕駛吉普車前往。行駛時(shí)要注意避免與建筑物或障礙物碰撞,因?yàn)檫@會(huì)嚴(yán)重?fù)p壞吉普車的耐久性。保護(hù)吉普車的原因在于后續(xù)需要利用它來(lái)實(shí)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo)。沿著道路離開(kāi)基地,經(jīng)過(guò)一個(gè)村莊后繼續(xù)前進(jìn)。不久后進(jìn)入另一個(gè)村莊,在村莊中央的十字路口向左轉(zhuǎn),然后繼續(xù)行駛,轉(zhuǎn)過(guò)一個(gè)小彎后,會(huì)看到路的盡頭有一棟淡黃色的建筑,我們的目標(biāo)就在那棟建筑前面。很多玩家可能已經(jīng)想到,任務(wù)最簡(jiǎn)單的完成方式就是開(kāi)車過(guò)去將目標(biāo)撞死。確實(shí)如此,不過(guò)整個(gè)過(guò)程有一個(gè)需要特別注意的地方,因?yàn)槟繕?biāo)距離建筑物太近,吉普車很容易在撞擊目標(biāo)后直接撞上建筑物,導(dǎo)致車輛毀壞。因此,這里需要格外小心駕駛。開(kāi)始時(shí)慢慢接近目標(biāo),這個(gè)過(guò)程中目標(biāo)會(huì)向你的車輛射擊,這就是之前需要保護(hù)車輛的原因。只要之前沒(méi)有發(fā)生嚴(yán)重碰撞,就可以安全接近目標(biāo)。當(dāng)汽車靠近目標(biāo)后,突然加速將其撞死,任務(wù)便完成,隨后返回基地即可。

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湖江鎮(zhèn)

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游戲特色

“妖國(guó)?”陳洛看著下面小妖怪匯報(bào)上來(lái)的信息,右手摩挲著扶手上的骷髏頭。這個(gè)寶座是玉骨夫人留下的,骷髏頭都盤(pán)圓潤(rùn)了,摸起來(lái)十分的順手。

這半年時(shí)間,陳洛把附近能收割的韭菜全部都收割了,一下子回收了將近一百個(gè)大腦。鬣狗大王的名聲就是在這個(gè)過(guò)程中傳遞出去的。在那些小妖怪的眼中,只要是被鬣狗大王‘盯上’的妖怪,事后全部都沒(méi)有再出現(xiàn)。

這種結(jié)果,很難不讓他們不多想。鬣狗大王‘吃妖怪’的傳聞,就是這么傳出去的。發(fā)現(xiàn)韭菜都被嚇跑之后,陳洛便開(kāi)始主動(dòng)向外拓展,打聽(tīng)到的第一個(gè)地方,就是原初的石龍妖國(guó)。

“別怕,她不會(huì)傷害我們,相信我!”白布人連忙對(duì)隊(duì)伍說(shuō)道。聽(tīng)到她的話,大家半信半疑,要是面對(duì)強(qiáng)大生物不害怕是假的。

白布人主動(dòng)上前交談,看見(jiàn)火焰魔女沒(méi)有傷害白布人,甚至是友好交流,大家才松了口氣。“守護(hù)火劫果實(shí)的是這么強(qiáng)大的生靈嗎?”晨穎一愣:“難道母親已經(jīng)有獲取到火劫果實(shí)的辦法了嗎?”

這時(shí),白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說(shuō)道:“好女兒,沒(méi)想到這次會(huì)在灼原北角碰見(jiàn)你,或許這就是命運(yùn)的安排吧。

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對(duì)付她的辦法,只需要把這個(gè)魔具刺進(jìn)她的身體就可以?!卑撞既苏f(shuō)著,把一個(gè)縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措。“別害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥??!卑撞既死^續(xù)說(shuō)道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見(jiàn)媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過(guò)下半輩子嗎?”聽(tīng)到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當(dāng)槍使

程蕭就隱藏在不遠(yuǎn)處?;煦缦档膶B毤寄堋[身’,就算是火焰魔女這種亞君主級(jí)的也察覺(jué)不到。當(dāng)然,主要原因還是程蕭已經(jīng)掌握了‘支配者權(quán)能’,就算面對(duì)正統(tǒng)君主級(jí)也可以瞞天過(guò)海。

游戲亮點(diǎn)

“就在這吧!”因陀羅盤(pán)坐在地。這一刻,他的心中閃過(guò)種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強(qiáng)的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關(guān)押那些解脫者。

“推演陣法簡(jiǎn)單,創(chuàng)造苦海難?!薄叭绻以谶@里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個(gè)一起進(jìn)行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進(jìn)入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進(jìn)入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時(shí)陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開(kāi)始全力行動(dòng)。一道道念頭紛紛涌動(dòng)而出,分開(kāi)推演這兩個(gè)目標(biāo)。

游戲玩法

“當(dāng)真?”金巖塔某一密室內(nèi),菲奧琪聽(tīng)完有些懵,眼睛瞪得滾~圓。這些話怎么聽(tīng)著像是在說(shuō)一個(gè)故事呢?“氣息不說(shuō)百分百一樣,十之八~九還是有的。”伊文表示。

“伊文巫師,我不是懷疑您,只是茲事體大,我不得不進(jìn)行多方面的確認(rèn)?!狈茒W琪想到什么,忙不迭解釋一句。

伊文微微頷首,示意自己能理解。菲奧琪沉默了下來(lái),不過(guò)她的內(nèi)心卻很不平靜,都不知道該高興還是該悲傷?!斑@件事的好壞且不論,至少能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,大家最擔(dān)心的情況沒(méi)有出現(xiàn),我們理應(yīng)高興才對(duì)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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