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經過大約三小時的游戲,我順利通過了身體改造后的第一關。由于玩得比較仔細,所以耗費了較多的時間。
和第一代相似,達成目標的方法多種多樣,可以選擇直接對抗、潛行暗殺等方式,細節(jié)處理得非常到位。
(1)通關方式的選擇:
游戲在這一關開始時會詢問你是想大肆進攻還是悄悄潛入,偏好近身搏斗還是遠程狙擊。根據你的回答,初始的武器裝備會有所不同。
如果你喜歡射擊,那就一路殺進去吧;如果偏愛潛入,可能會覺得更有趣。我認為潛行的部分做得更加出色。
如果單純當作FPS來玩,可能會有些失望,因為在槍戰(zhàn)方面與優(yōu)秀的FPS游戲相比還有一定差距。但就潛行而言,這關可以不發(fā)一槍,與《合金裝備》和《分裂細胞》相比也毫不遜色!
(2)關卡設計:
非常出色!絕對不只有一條路線!有些密道可以直接避開槍戰(zhàn)或關閉攝像頭,找到密道還會獲得經驗值,不用擔心因為不打架而無法升級。
你可以充分發(fā)揮想象力,例如不走樓梯,直接從二樓跳下去!或者走二樓的腳手架,或者用一樓的箱子做掩護。選擇太多了,每個人都能找到自己的路~
(3)場景道具的作用
無論是強行突破還是悄悄潛入,場景中的物品都能發(fā)揮作用,并不僅僅是裝飾。發(fā)生槍戰(zhàn)時,那些油桶和煤氣罐的作用大家都明白……如果選擇潛行,那些瓶瓶罐罐和小紙箱非常有用!扔出去就能吸引敵兵的注意力。
有人批評說物理引擎不好,很多東西無法被破壞,實際上,這些物品都有自己的屬性,有些帶有“易碎”屬性,而有些則沒有,因此不能都被隨意打碎。
如果真的把所有東西都破壞了,你會面臨兩個問題:一是彈藥不足以進行交火,二是失去了引開敵人的實用工具。
一些細節(jié)。
走路的方式多達五種!包括跑步、快走、慢走、蹲著快走和蹲著慢走。
不同的行動方式產生不同的噪音,聲音過大會引起敵兵的注意。敵兵會有不同的狀態(tài):正常狀態(tài)、發(fā)現異常后進行搜尋、看到主角后發(fā)出警報并圍攻主角。
另外在這個游戲中千萬不要隨意跳躍,跳躍產生的噪音很大,很容易被發(fā)現。之前提到的從二樓跳下前要注意敵人的距離。
劇情的選擇。
別忘了,這是RPG!面對關底BOSS時有多種選擇,包括開戰(zhàn)、談判勸說、講道理、嘲諷或同情……任你選擇!
小結:
悄悄行動吧!你就是jason bone!你就是eason hunter!
感受到在敵人眼皮底下神不知鬼不覺撤退的樂趣了嗎?體會到在倒計時只剩3秒時成功入侵敵方電腦的刺激了嗎?
游戲過程中充滿了許多這樣的激動時刻,隨著技能的逐步解鎖,后續(xù)的玩法應該會更加多樣化。
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