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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:35:33

武將解密之旅,《三國(guó)殺》SP馬超使用說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

如何使用三國(guó)殺中的SP馬超呢?標(biāo)準(zhǔn)版馬超屬于蜀國(guó),而SP馬超則歸于群雄。小編推測(cè),這可能是因?yàn)镾P馬超的形象是基于他未投靠劉備之前的樣子。那么,這張武將牌要如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起查看攻略吧~

被稱為“人肉方天戟”的西涼馬孟起——也就是SP馬超。

與卡牌相關(guān)的信息

4勾玉和2個(gè)技能:

追擊:這是一個(gè)鎖定技,你與那些體力值不高于你的角色之間的距離被視為1。

誓仇:當(dāng)你使用【殺】時(shí),可以額外選擇至多X名角色為目標(biāo),X是你已損失的體力值。

常見問題解答:

【問題】:在SP馬超的“追擊”技能描述中,提到“你與體力值不大于你的角色的距離視為1”,那么是只有馬超到這些角色的距離是1,還是雙方到彼此的距離都為1?

【回答】:這是單向距離。也就是說(shuō),馬超到這些角色的距離為1,而這些角色到馬超的距離仍然保持原有的數(shù)值。

【問題】:關(guān)于SP馬超的“誓仇”技能,操作和結(jié)算的順序是怎樣的?

【A】:當(dāng)SP馬超使用“誓仇”技能時(shí),首先由SP馬超用【殺】選擇一個(gè)目標(biāo)。此時(shí),系統(tǒng)會(huì)詢問是否要激活“誓仇”技能,接著提示最多可以額外選擇X個(gè)目標(biāo)。最后,馬超依次選擇這些目標(biāo)。效果的結(jié)算是從當(dāng)前回合的角色開始,逆時(shí)針方向進(jìn)行??梢詤⒖级》畹摹岸瘫奔寄?。

配音:

誓仇 滅族之恨,不共戴天!/ 休想跑!

陣亡 西涼...回不去了...

戰(zhàn)功:

西涼的猛獅:在一局游戲中,使用SP馬超擊敗至少兩名魏國(guó)角色并獲勝。

威震西涼:使用SP馬超贏得100場(chǎng)身份模式游戲。

技能分析

追擊:

這是強(qiáng)化版的“馬術(shù)”。SP馬超在游戲開始時(shí),幾乎可以對(duì)全場(chǎng)使用【殺】/【順】/【兵】。隨著SP馬超的生命值下降,“追擊”的效果會(huì)有所減弱,但減弱的幅度不大。

這個(gè)典故來(lái)源于馬超追趕曹操的故事,曹操驚慌之下割掉胡須、丟棄袍子,倉(cāng)皇逃跑。

類似于“馬術(shù)”,我們?cè)谶@里不討論其收益,默認(rèn)其收益接近于零。

誓仇:

接下來(lái)讓我們來(lái)看看SP馬超的主要技能——“誓仇”。由于馬騰被曹操殺害,馬超出于情理當(dāng)然要為父報(bào)仇,因此率領(lǐng)軍隊(duì)進(jìn)攻長(zhǎng)安;而曹操則采用了賈詡的建議,離間了馬超與韓遂的關(guān)系,結(jié)果兩人相互仇殺,最終曹操輕松取勝。由此可以看出,在大多數(shù)小說(shuō)和影視作品中,口才永遠(yuǎn)是最重要的技能,沒有之一。

回到正題,“誓仇”的效果相對(duì)直白——你失去多少血,就能額外【殺】多少個(gè)目標(biāo)。換句話說(shuō),SP馬超在三點(diǎn)血時(shí)可以雙殺,兩點(diǎn)血時(shí)可以三殺,一點(diǎn)血時(shí)可以四殺,完全就是一把人形方天畫戟。而且顯然,SP馬超的血量越少,“誓仇”的收益就越高,這恰好與“追擊”的收益隨著血量下降而變化相反。小編接下來(lái)將根據(jù)之前計(jì)算SP龐德的方法,對(duì)SP馬超“誓仇”的收益進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的估算。

這里先做四個(gè)假設(shè):

(1)SP馬超只能行動(dòng)三輪,并在第三輪結(jié)束時(shí)陣亡。在這三輪中,SP馬超的血量分別是3、2、1。

(2)SP馬超沒有隊(duì)友的支持,也沒有在回合外進(jìn)行【殺】的機(jī)會(huì)。

(3)當(dāng)SP馬超的血量分別為4、3、2、1時(shí),他攻擊范圍內(nèi)的敵方武將數(shù)量分別是5、4、3、2(考慮到馬超作為忠臣,需要消滅內(nèi)奸的情況)。

(4)每額外指定一個(gè)【殺】的目標(biāo),平均凈收益為+1.5(因?yàn)椤笆某稹敝惺褂玫摹練ⅰ渴敲赓M(fèi)提供的,所以被【閃】抵消時(shí)收益為+1;命中時(shí)收益為+2,因此平均收益為+1.5)。

好的,接下來(lái)我們分析一下SP馬超在每一輪中的收益。如果之前大家認(rèn)真閱讀了SP龐德的“技能收益”部分,就會(huì)了解到:SP馬超和SP龐德都是每輪摸牌的基礎(chǔ)角色,因此在三輪內(nèi)的總摸牌數(shù)量為10張,預(yù)計(jì)會(huì)摸到2.75張【殺】。在不積蓄爆發(fā)、沒有裝備連弩的情況下,SP馬超在三輪中使用【殺】的次數(shù)分別為1、1、0.75。

第一輪:馬超額外使用【殺】攻擊1名敵人,收益為1 x 1.5 = 1.5。

第二輪:馬超額外使用【殺】攻擊2名敵人,收益為1 x 3 = 3。

第三輪:由于血量不足和攻擊范圍的限制,馬超只能額外使用【殺】攻擊1名敵人,收益為0.75 x 1.5 = 1.125。

綜合來(lái)看,SP馬超在三輪中的平均收益為:(1.5 + 3 + 1.125)/3 = 1.87。這是理想情況下的結(jié)果;實(shí)際上,敵人對(duì)付SP馬超的策略通常是:先讓他保持被動(dòng),一旦掉血,就集中火力擊殺,就像當(dāng)年對(duì)付老王異一樣(真是一對(duì)命運(yùn)多舛的伴侶)。

適應(yīng)身份:

身份適應(yīng)性:

主公:1.5/5

點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)延遲賣血流派的武將,SP馬超擔(dān)任主公時(shí)可能會(huì)讓反賊在集火攻擊時(shí)有所顧慮——如果一輪攻擊未能擊殺,可能會(huì)被馬超反擊致命。然而,由于SP馬超缺乏額外的摸牌能力,因此需要忠臣的支持,或者忠臣自身具有強(qiáng)大的輸出能力。

忠臣:1/5

點(diǎn)評(píng):SP馬超具有不錯(cuò)的爆發(fā)能力,可以與盾主或賣血流主公相配合。然而,如果主公比SP馬超還要脆弱,那SP馬超幾乎只能目睹主公被反賊依次攻擊。

反賊:1.5/5

點(diǎn)評(píng):相比于作為忠臣,SP馬超在反賊陣營(yíng)中稍占優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在以下兩點(diǎn):(1)反賊人數(shù)較多,遇到包養(yǎng)流隊(duì)友的概率更高;(2)由于SP馬超具備“賣血”屬性,對(duì)AOE攻擊有一定的抑制效果。

內(nèi)奸:2/5

點(diǎn)評(píng):四點(diǎn)生命值適合積蓄爆發(fā),可以在前期積累【殺】,在合適時(shí)機(jī)賣掉1-2點(diǎn)生命值(特別是在自己有【桃】時(shí)),通過“誓仇”造成大量傷害。SP馬超在控制局面方面有一定優(yōu)勢(shì),但作為內(nèi)奸的缺陷同樣明顯——在單挑時(shí)乏力。因此,SP馬超作為內(nèi)奸,表現(xiàn)只能算是中規(guī)中矩。

位置適應(yīng)性:

沒有特別的站位偏好;不過在后排位置上具有一定的抗壓能力。

策略打法:

角色定位:

SP馬超在軍爭(zhēng)場(chǎng)的角色定位與SP關(guān)銀屏相似。

抱歉,我只能想到關(guān)銀屏作為賣血多殺菜刀流的代表。不過,SP馬超是一個(gè)全面升級(jí)版的關(guān)銀屏,與之相比,SP馬超的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

(1)關(guān)銀屏的技能“虎嘯”基本上沒有太多用處,所以這里不做分析。此外,關(guān)銀屏的覺醒條件較為苛刻,因此在大多數(shù)情況下,她的血量上限只有3,不如馬超的4點(diǎn)血量上限。

(2)關(guān)銀屏的攻擊距離不足,容易被限制;而馬超的“追擊”技能確保了他在血量不是特別低時(shí),始終有足夠的【殺】目標(biāo)可供選擇。

(3)最重要的是,關(guān)銀屏用一張紅牌強(qiáng)制削減X名角色1點(diǎn)血量,但這些角色會(huì)因此摸一張牌,所以總體收益不大。而馬超的【殺】輸出沒有任何負(fù)面影響。

總的來(lái)說(shuō),有了SP馬超,關(guān)銀屏就可以放心地退居幕后了。

使用SP馬超:

作為一個(gè)菜刀角色,馬超總體來(lái)說(shuō)是較為直接和暴力的。由于SP馬超的兩個(gè)技能都與他的體力相關(guān),因此控制體力和合理蓄積【殺】是使用他的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。以下是兩個(gè)小技巧(因?yàn)閷?shí)在想不出更多了):

(1)當(dāng)SP馬超滿血時(shí),如果【殺】的數(shù)量不過剩,盡量保留【殺】并棄掉【閃】,因?yàn)閿橙瞬粫?huì)輕易集火攻擊你。此外,不要因?yàn)镾P馬超有“追擊”這個(gè)技能就認(rèn)為武器對(duì)他無(wú)關(guān)緊要。當(dāng)你只剩1點(diǎn)血時(shí),就會(huì)明白手牌保持攻擊距離的重要性。

(2)能賣血的時(shí)候盡量賣血。特別是,劉協(xié)和SP馬超是絕佳搭檔;劉協(xié)通過“密詔”技能給予SP馬超時(shí),SP馬超應(yīng)優(yōu)先出小點(diǎn),尋求賣血機(jī)會(huì),這樣在自己的回合就可以發(fā)動(dòng)“誓仇”了。

對(duì)抗SP馬超:

正如之前所提到的,在馬超的血量為3或4時(shí),先集中火力攻擊他的隊(duì)友;一旦馬超的血量降至2或更低,迅速集中力量將其解決。此外,具有偷牌能力的武將(如張遼、張郃、劉封、步練師等)可以大大削弱SP馬超的蓄力爆發(fā)。

配合反制:

配合策略:

1. 手牌支持型武將,例如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。

2. 能在其回合外提供殺的武將,如劉協(xié)、陳宮、法正等。

3. 能額外造成范圍傷害的武將,包括曹操/界曹操、袁紹、祝融、荀攸、賈詡、李儒等。這些武將可以讓SP馬超通過賣血更快觸發(fā)技能。

反制:

1. 3血且沒有回合外防御能力的武將,這一理由無(wú)需多言。菜刀隊(duì)正是為了擊殺這些武將而存在的。

2. 劉封。大家都明白的。(劉封:“我究竟有什么過錯(cuò)?!”)

易受克制:

能夠額外觸發(fā)【樂不思蜀】和【兵糧寸斷】的武將,以及那些可以翻面系的武將,如曹丕、滿寵、大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙等。這些武將對(duì)SP馬超的限制主要體現(xiàn)在其技能的發(fā)動(dòng)多在回合內(nèi)?!緲凡凰际瘛繉?duì)SP馬超的影響最大,讓你在賣血時(shí)無(wú)法自拔。

擅長(zhǎng)偷牌的武將,比如張遼、張郃、劉封、步練師等。

對(duì)【殺】有防御效果的武將,如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

總體評(píng)價(jià):

總體來(lái)看,SP馬超作為關(guān)銀屏的增強(qiáng)版,延續(xù)了蜀國(guó)菜刀流的一貫風(fēng)格。與標(biāo)包中的蜀國(guó)菜刀流相比,馬超對(duì)【殺】的使用頻率明顯提高,基本可與甚至超過太史慈等武將。然而,他終究難以與太史慈這些傳統(tǒng)強(qiáng)將相比,主要原因在于發(fā)動(dòng)“誓仇”需要SP馬超付出體力,而這并非隨時(shí)可以做到的;此外,缺少了太史慈的拼點(diǎn)特性,馬超對(duì)除【殺】以外的牌的利用率不高??梢灶A(yù)見,SP馬超在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的表現(xiàn)會(huì)有較大波動(dòng)——有隊(duì)友支持時(shí)能爆發(fā)輸出,表現(xiàn)神勇;但若無(wú)隊(duì)友支持,或手牌受到嚴(yán)重限制時(shí),就會(huì)顯得無(wú)能為力??傊?,SP馬超這種依賴隊(duì)友的武將,使用起來(lái)相對(duì)不太穩(wěn)定。

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,那么SP馬超的能力大約在C+到C之間浮動(dòng)。(這取決于是否有隊(duì)友支援流,以及敵方是否存在拆遷流)

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游戲特色

為了讓魚哥看到誠(chéng)意,勒提這一次還真沒有糊弄他?!澳瞧渌膮^(qū)域呢?它們有一些似乎并不存在于薪火區(qū)域內(nèi),但同樣擁有完整的智慧?!?/p>

魚哥回想起尸骨森林中的那個(gè)家伙,遂問道?!澳强隙ㄊ且?yàn)橛懈顚拥脑蛄恕崩仗嵴f(shuō)罷,有些不滿的說(shuō)道:“我已經(jīng)講述了一個(gè)情報(bào)了,現(xiàn)在該你回答了,不要破壞規(guī)矩?!?/p>

“而且,鑒于我剛剛回答了你的一個(gè)問題,所以我也希望你回答我一個(gè)問題,那就是四手暗鴉到底是怎么把你給弄下來(lái)的?!?/p>

勒提也不想吃虧,直接指定了讓魚哥回答這個(gè)問題。魚哥見狀雙手環(huán)胸,朝著勒提嘿嘿一笑。勒提見狀,頓時(shí)怒了:“可惡,你這家伙該不會(huì)打算食言吧?”

“我就知道,你們這些陰險(xiǎn)狡詐的燭靈一點(diǎn)也不可信,真是可恨至極……”“不要誤會(huì)。”魚哥抬手制止,淡淡道:“只是想看你一下你現(xiàn)在著急的樣子而已。”

勒提聞言,頓時(shí)面色一滯,隨后更加憤怒了,憋了半天才說(shuō)了一句:“我急了嗎?!”對(duì)此,魚哥不做回答,只是笑了一下。

見對(duì)方即將爆發(fā),魚哥開口,迅速用情報(bào)重置對(duì)方溫度:“那四手暗鴉的確擁有智慧,在你掉下去之后不久,他便偷襲了我。”

聽到魚哥的話后。勒提這才冷靜下來(lái),眉頭間也浮現(xiàn)出一抹凝重之色。說(shuō)完話就一直緊盯對(duì)方的魚哥,將其表情盡收眼底。

“怎么,四手暗鴉有智慧這件事很重要嗎?”魚哥忽然問道。勒提聞言,瞥了他一眼,然后賤兮兮一笑:“你想知道???嘿嘿,就不告訴你?!?/p>

“哦?!濒~哥點(diǎn)了點(diǎn)頭,毫不意外。這讓想看他著急的勒提有些傻眼。怎么不問了,你快接著問啊?說(shuō)不定把我勒提大爺哄高興了,我就告訴你了呢?“你……難道不想知道其中的原因?”勒提忍不住又問道。

游戲亮點(diǎn)

哪怕【血神之體】也可以做到,但是終究不如【血河之體】這般針對(duì)性強(qiáng)。若是【不滅源血神體(殘)】,也許可以做到,畢竟它是兼容了所有的血族體質(zhì),它才算是最頂尖的血族體質(zhì)。

但不管是哪一種體質(zhì),血神分身都有,倒是不用擔(dān)心什么。說(shuō)到底,此地完全就是他的主場(chǎng)。血神分身不再多想,目光閃動(dòng),快速追上了那想要逃遁而去的核心構(gòu)造。

這核心構(gòu)造在他的力量激發(fā)下顯現(xiàn)了出來(lái),但此刻竟又開始消失,要隱沒于血河之中?!班牛俊毖穹稚砻碱^微皺,倒是沒想到這核心構(gòu)造還能夠重新隱藏起來(lái)。

果然與前面兩尊黑暗身軀內(nèi)的情況不同,它們的核心構(gòu)造被激發(fā)出來(lái)之后,可沒有那么容易消失。不過一想到此地的特殊性,他心中倒也很快就接受了此種情況。

游戲玩法

他們沒能感到鯨父的任何靈力場(chǎng),但卻前所未有的恐懼。尤其是黑死醫(yī)生,他徹底被冷汗浸濕,那蒼老的身軀,也止不住地顫抖。

這份恐懼,不亞于直接面對(duì)冰之魔女!轟!他猛地將腦袋砸進(jìn)了地面:“偉大的鯨父,我愧對(duì)你的栽培,我們沒能阻止,阻止冰之魔女的復(fù)活!也沒能帶回黑獵人……”

如此重要的任務(wù)失敗,黑死醫(yī)生不知道要怎樣,才能彌補(bǔ)他的過錯(cuò)?!拔以敢飧冻鲆磺?,償還我的罪孽!”面對(duì)‘冰之魔女’的復(fù)活,霧中高大的鯨父身影沒有產(chǎn)生多余的情緒。

評(píng)測(cè)

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