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吸血鬼這名英雄可以說(shuō)是T1級(jí)別的中單位代表了。從最初直接裸出推推棒,到如今首選皇冠,再到faker在此基礎(chǔ)上加入掠食者天賦,讓吸血鬼的進(jìn)攻更加犀利。接下來(lái),小編就帶大家看看faker是如何駕馭吸血鬼的吧!
吸血鬼是一個(gè)相當(dāng)IMBA的英雄,許多ADC遇到吸血鬼都會(huì)感到非常棘手。其團(tuán)戰(zhàn)中爆發(fā)傷害極高,同時(shí)還很難被秒殺。一個(gè)玩得好的吸血鬼在團(tuán)戰(zhàn)中給人的感覺(jué)就是可以隨意穿梭進(jìn)出,但吸血鬼的短板在于缺少一個(gè)切入戰(zhàn)場(chǎng)的良機(jī)。
結(jié)合掠食者與皇冠的吸血鬼,進(jìn)場(chǎng)能力得到了顯著提升,沖進(jìn)敵方后排時(shí)宛如無(wú)人之境。這種出裝加點(diǎn)方式的吸血鬼在對(duì)線期也并不弱勢(shì),而掠食者的選擇可以替代疾跑,使得吸血鬼能夠攜帶點(diǎn)燃,從而增強(qiáng)對(duì)線期的擊殺能力。
(瓜皮中單秀得飛起,殺得痛快,嗨到不行)
從faker近期的排位表現(xiàn)來(lái)看,他幾乎都在使用妖姬和吸血鬼這一類操作性強(qiáng)的英雄。從戰(zhàn)績(jī)來(lái)看,簡(jiǎn)直是“陳獨(dú)秀”,幾乎每局都在帶飛隊(duì)伍。小編覺(jué)得,下個(gè)賽季的SKT應(yīng)該要重回巔峰了!
(瓜皮的經(jīng)典操作:六件女神之淚!)
**出場(chǎng)率:**
最近,吸血鬼的出場(chǎng)率有所上升,畢竟新的打法被開發(fā)出來(lái)了。盡管整體勝率有些下降,但這種打法已經(jīng)在韓服逐漸流行起來(lái)。
8. 吸血鬼是一個(gè)隨著時(shí)間推移越打越穩(wěn)的英雄,非常適合玩家用來(lái)在排位賽中上分!
9. **符文:**
Faker選擇了主宰系的掠奪者后,會(huì)進(jìn)一步點(diǎn)出血之滋味,其治療效果為:18-35點(diǎn)生命值(基于等級(jí)),并附加0.20的額外攻擊力和0.1的法術(shù)強(qiáng)度加成,冷卻時(shí)間為20秒。(這能夠顯著提升吸血鬼的回復(fù)能力。)
僵尸守衛(wèi)的機(jī)制是,當(dāng)擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)時(shí),其原位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。(在中單對(duì)線上,視野的掌控尤為關(guān)鍵,而吸血鬼在前期常常容易崩盤,因此做好視野就可以減少風(fēng)險(xiǎn)。)
靈性獵手這一符文主要用來(lái)縮短主動(dòng)裝備的冷卻時(shí)間,核心裝備如火箭腰帶、皇冠以及中婭沙漏都能從中受益。吸血鬼是一個(gè)極其依賴主動(dòng)裝備的英雄,因此冷卻時(shí)間越短越有利。
副系符文選擇小兵去質(zhì)器與星界洞悉,搭配裝備后無(wú)論是在減少冷卻時(shí)間還是清線能力方面都非常出色?。ㄗ詮南袢骰蚩柆斶@樣的英雄帶著號(hào)令之旗出現(xiàn),不點(diǎn)小兵去質(zhì)器都不好意思說(shuō)自己玩中單!)
技能加點(diǎn):
Faker選擇主Q副E,但他在前3級(jí)時(shí)會(huì)優(yōu)先點(diǎn)出兩級(jí)Q和一級(jí)W,不急于點(diǎn)E技能。之后再逐步補(bǔ)齊E的等級(jí)。
出裝:
(出門裝)
(中期核心裝備,這些裝備的合成非常順滑,容易完成。)
(Faker的六神裝掠食者吸血鬼)
(三大核心)
實(shí)際上,出裝從來(lái)都不是一成不變的。以目前的裝備為例,皇冠、推推棒、雙生暗影、束法爆珠和鬼書等都有很多選擇空間。不過(guò),有幾件裝備幾乎是固定的,它們就是核心裝備。
(專門克制不帶位移技能的炮臺(tái)型法師)
(流浪對(duì)戰(zhàn)吸血鬼時(shí)同樣難以占據(jù)上風(fēng))
(快樂(lè)風(fēng)男完全無(wú)法與吸血鬼抗衡)
總結(jié):好了,以上就是小編為大家整理的Faker近期在韓服排位中使用的新套路玩法。如果你對(duì)自己的吸血鬼操作非常自信,不妨嘗試一下艾黎加皇冠的爆發(fā)流打法,也許會(huì)帶來(lái)與眾不同的游戲體驗(yàn)。此外,在高分段中,吸血鬼經(jīng)常被禁用,這也能看出這個(gè)英雄確實(shí)非常IMBA!
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