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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 07:03:33

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學者們能在較短時間內(nèi)有所進步,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術,是指在軍事行動中使用軍隊以實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實施依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術,如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術解析

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。”所謂連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術要點:牢記自己喚魔使移動待機所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方就有了突擊的機會。當然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

實例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進行移動待機,隨后再次行動對澤庵進行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機,隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術對法克特進行攻擊,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點評:這一戰(zhàn)例展示了術力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨特能力,結果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,并采取待機策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進,但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術。由于朵拉的攻擊力極低,被封術后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻差一點魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術的效果并不持久,結果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術說明: 這一戰(zhàn)術利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進行強力打擊。這與兩次行動突擊術相似,但其獨特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術要點: 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應間隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術擊殺祭。

小編點評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因為其他祭出的精靈會阻礙他的行動路線。

當出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導我們“為了實現(xiàn)目標,可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點以防止敵方精靈占領,然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一格,并用術攻擊澤庵,成功造成8點致命傷害。

小編點評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術解析:即使是勇猛如呂布小強者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉戰(zhàn)局的戰(zhàn)術。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術時,需要留意術的剩余量,以確保有足夠的術來進行魅惑和施放其他魔法。

總結:

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項目熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關網(wǎng)站,尋找對手進行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術中研究不同地圖的要素,并不斷改進你的開局策略。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時間的勤奮練習,你定能在電腦屏幕前運籌帷幄,在網(wǎng)絡上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你們瞧,那坎幽離瞬息之間就能釋放數(shù)百道術法,這等術武宗師,怎么可能自己一個人戰(zhàn)斗?”在場眾人哪有真的不懂行的?得此一點,他們頓時反應過來:“對啊,泰冥宗的鬼神呢?”

“坎幽離的鬼神呢?”悄無聲息間,坎幽離那血肉模糊的身體已經(jīng)站起,青灰色的【荒伏冥煞】在其肉身竅穴經(jīng)脈中流轉,瞬息間,那些被安靖以太白戰(zhàn)鎧轟碎的骨頭經(jīng)絡全部都被再次聯(lián)通,恢復,武者的肉身在急速復原,肉眼可見地變得更加堅韌,粗壯,長出獠牙與利爪,乃至于不似人形,而像是某個從遠古棺槨中爬出的太古神尸!

噗嗤??灿碾x的身體站得筆直,而他的肩處猛地再次長出幾根手臂,枯瘦細長,利爪深黑,一股更加強大的氣勢正在勃發(fā),黑色的幽冥煙氣似實若虛,纏繞在其周身,隱約幻化為一身甲胄與武器,五臂各自握住長弓,長劍,長槍與大刀。

他的臉頰上再次長出了兩顆眼眸,位于原本的眼眸下方,同樣是青灰,但卻更加不祥,蘊含著死寂的味道。而在這已經(jīng)完全變形,開始轉換為鬼神之軀的人形背后,一個削瘦的人類身影悄然漂浮著,那正是坎幽離的魂靈!

和一般泰冥宗武者駕馭鬼神為仆役戰(zhàn)斗不同,坎幽離沒有奴役過任何鬼神,他所駕馭的,乃是自己的軀體!“哦?”

見此一幕,安靖眼前一亮,對方這一手和他以鏡中我駕馭太白戰(zhàn)鎧有異曲同工之妙!顯然,坎幽離會為自己的軀體加持各種原本只能加持給鬼神的特殊技藝,而他本人雖然只有魂靈,但完全不影響駕馭神兵施法。

自己和自己配合,這才是坎幽離真正的戰(zhàn)斗形態(tài)!而這種雙重戰(zhàn)斗形態(tài)而圍觀的那位老人哈哈一笑,無不自得道:“瞧,泰冥宗的鬼神出現(xiàn)了,這才是真正的開始?。 ?/p>

但很可惜,事情到了這一步,就已經(jīng)無法繼續(xù)下去?!究灿碾x,帶著泰冥宗的隊伍,滾出我們明鏡宗!】此時此刻,迎客峰周邊,突然響起了一個浩大威嚴的聲音,正是明鏡宗在場的八位真君之一,圓紗峰玉輪真君!

聽見這個聲音,正在駕馭著鬼神之軀,觀察安靖周身破綻的坎幽離身形突然一頓,猛地轉過頭,看向聲音傳來的方向,忌憚無比。

“哈?!甭犚娺@個聲音,安靖就知道,這更加激烈的‘第二戰(zhàn)’,肯定是打不起來了,他也同樣若有所思地看向玉輪真君聲音出現(xiàn)的方向。

游戲亮點

這一刻,石堅舉手投足之間都有一種氣吞山河,唯我獨尊的氣概。高高在上?!叭f道稱尊,百無禁忌……”“請各位,助我修行!”

石堅目光冷漠,左手盛熾如太陽,右手漆黑如墨,手持閃電奔雷拳,將陰陽二氣與閃電符文融合。舉手投足之間,有一種舍我其誰的大氣魄。

一路神勇前行。無人能擋!諸多神級強者以及初代心驚不已。這股雷霆之力太過于暴烈。神勇無雙。這種力量太恐怖了。

他們稍有不慎,就有可能隕落在這股力量之下?!熬妥屛覀儊眍I教一下你這罪血大兇的高招……”火金族的初代坐于虛空之中,渾身被大日籠罩,神火熊熊不燃燒,璀璨無比。

游戲玩法

而這塊古玉,正是那最后一塊陀舍古帝玉。當然,古薰兒并沒有采取任何的作假的手段。因為她玉古元都明白,那對于魂天帝這種級別,且接觸過陀舍古帝玉的強者來說。

作假,不過是無用之舉罷了而魂天帝見到古薰兒手中,那自己夢寐以求的最后一塊古玉,眼中也是不受控制的掠過了一抹垂涎與火熱。

只要擁拿到這最后一塊古玉,他便是能夠從中知曉陀舍古帝洞府的所在,并且可以將其開啟。而到那時候,只要他得到洞府內(nèi)的那枚帝品雛丹。

評測

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