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上古卷軸系列游戲的世界觀和細(xì)節(jié)解析
首先,聲明:大部分內(nèi)容來(lái)源于TES官方論壇和The Imperial Library網(wǎng)站,翻譯由我本人完成,對(duì)所有內(nèi)容不承擔(dān)任何責(zé)任,翻譯錯(cuò)誤在所難免。
本文旨在簡(jiǎn)要而全面地介紹上古卷軸系列游戲的世界觀和游戲設(shè)定,幫助尚未接觸或?qū)υ撓盗杏螒蛄私獠簧畹耐婕艺J(rèn)識(shí)這個(gè)游戲的世界觀。如果你的英文水平不錯(cuò),并且有時(shí)間閱讀文獻(xiàn),建議在谷歌上搜索The Imperial Library進(jìn)行詳細(xì)了解。
翻譯與資料整理:darlliu
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總目錄:
1. 世界與神
2. 地理、種族與組織
3. 歷史與劇情
4. 語(yǔ)言、裝備、地點(diǎn)、怪物精選
基本上遵循 http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=15282
的提示進(jìn)行安排。
友情提示:本文約有20000字。為了保護(hù)您的視力,如果您長(zhǎng)時(shí)間閱讀,請(qǐng)?jiān)贗E中將文字大小調(diào)為“較大”。
第一部分 世界與神
-----------------------------暫時(shí)停一下----------------------------------
先來(lái)說(shuō)一個(gè)問(wèn)題:什么是上古卷軸(Elder Scrolls)?
咳,上古卷軸是由Bethesda Softworks公司制作的一系列著名奇幻游戲,在全球范圍內(nèi)擁有大量粉絲,其最新作品Oblivion即將在不久后正式發(fā)行……
↑
這不是我想要表達(dá)的。
咳咳…
上古卷軸(Elder Scrolls)在游戲世界中被視為最強(qiáng)大的預(yù)言工具,類(lèi)似于死海文書(shū),是帝國(guó)的無(wú)價(jià)之寶,記錄了所有已經(jīng)發(fā)生和即將發(fā)生的歷史事件。然而,它并不是一條長(zhǎng)到可以繞地球好幾圈的卷軸,而更像是一個(gè)顯示器這樣的東西。帝國(guó)的圣蛾祭司(Moth priests)負(fù)責(zé)保護(hù)和使用它。他們?yōu)榫磔S設(shè)定一個(gè)時(shí)間和地點(diǎn),從而觀察上面出現(xiàn)的象形文字(詳細(xì)內(nèi)容后面會(huì)提到),然后預(yù)知?dú)v史事件。
整個(gè)卷軸應(yīng)該相當(dāng)龐大,屬于帝國(guó)皇宮的一部分,被藏在記錄之廳(Hall Of Records)中。
QUOTE:
圣蛾祭司(Moth priests):古代的諾德人(目前帝國(guó)人的祖先之一,相當(dāng)于日爾曼人對(duì)法蘭克帝國(guó))擅長(zhǎng)養(yǎng)蠶(推測(cè)制作者可能對(duì)蠶桑不太了解,在這個(gè)世界中,這些絲綢是由飛蛾而不是蠶蛹產(chǎn)生的),在一種特別的飛蛾制造絲物時(shí),通過(guò)特定的儀式可以喚醒祖先的精神和靈魂。這就形成了一個(gè)先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司們吸引飛蛾飛到他們身上,然后不斷地誦讀一些經(jīng)文,使這些飛蛾在絲綢(現(xiàn)在是上古卷軸)上顯現(xiàn)出圖畫(huà)并解讀它們。如果祭司們不慎懈怠,后果可能相當(dāng)嚴(yán)重。偉大的帝國(guó)皇帝兼神泰伯·賽普丁(Tiber Septim)組織這些祭司成為了圣蛾祭司。
------------------------可以繼續(xù)了-------------------------------------
湮滅地獄(Oblivion)和凡人的世界(Mortal World)
游戲發(fā)生的物質(zhì)世界被稱(chēng)為凡人的世界(Mortal World),它有一個(gè)名字,不叫地球,叫做奈恩(Nirn),意為“競(jìng)技場(chǎng)”,指的是凡人的世界本質(zhì)上是眾神較量力量的戰(zhàn)場(chǎng)。
緊緊圍繞奈恩的是奈恩的“褐色的未知”(Grey Maybe),這是一個(gè)有限的宇宙空間。奈恩的周?chē)鷦t是無(wú)限的黑暗空間,即湮滅深淵(Void Of Oblivion)或湮滅地獄(Oblivion),這兩個(gè)概念相同,但提到后者時(shí)通常也包括湮滅中的Daedra。湮滅地獄中存在許多領(lǐng)域(realms),是Daedra和Daedra眾神的居所。
人們?cè)谀味骺吹降男切牵╯tars),是通往另一個(gè)世界——魔法世界Aetherius的橋梁,或是這個(gè)世界在另一個(gè)世界中的裂痕,也可以說(shuō)是另一個(gè)世界在這個(gè)世界中的裂痕。它們散發(fā)著魔法的光芒,傳說(shuō)最初創(chuàng)造奈恩的神(Aedra)就來(lái)自這個(gè)魔法世界。
湮滅地獄(Oblivion)和Aetherius是宇宙中兩個(gè)主要的位面,兩個(gè)世界。在宇宙中有兩股力量,它們分別象征“可能與潛能”的阿努(Anu)和象征“發(fā)生與存在”的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面即為魔法位面Aetherius,而后者形成的則是湮滅地獄。
湮滅地獄是Daedra的領(lǐng)域,而Aetherius是Aedra的領(lǐng)域。
整個(gè)完整的宇宙被稱(chēng)為Aubris,它是由阿努(Anu)與帕赫姆(Padhome)的相互影響產(chǎn)生的。
為了更直觀的理解,請(qǐng)參考此圖,該圖展示的正是Aubris:
[size=3]星星和星座
正如之前提到的,星系是通往魔法世界的橋梁,換句話說(shuō),是通往Aedra眾神世界的通道。它們并不是發(fā)光的球體,而實(shí)際上,它們距離凡人的世界非常遙遠(yuǎn)。由于它們非常巨大并且散發(fā)魔法世界的光輝,因此從肉眼看來(lái)就像是宇宙中的星星。所有星系與凡人世界的距離相等,它們?cè)谝曈X(jué)上"遠(yuǎn)近"的差異是由大小不同造成的。
重要的星星和星座:
1. 月亮
游戲中有兩個(gè)名為瑪瑟和賽甘達(dá)(Masser and Secunda)的月亮。實(shí)際上,它們是"凡人世界在湮滅地獄中的裂痕",但無(wú)論如何,人們可以在凡人世界中觀察到它們圍繞著界周期運(yùn)轉(zhuǎn)。它們從來(lái)沒(méi)有月相變化,因?yàn)樗鼈兪冀K是月牙形態(tài)。它們不是圓形或球形,而是月牙形的"裂痕"(實(shí)際上,只有這個(gè)裂痕是由物質(zhì)構(gòu)成的)。
有些人認(rèn)為月亮是凡人世界的守護(hù)靈,它們的出現(xiàn)是因?yàn)閯?chuàng)造世界的Aedra的靈魂留在了這個(gè)世界中。它們已經(jīng)死去并日漸衰減,因此看起來(lái)像有"傷疤"的裂痕。
2. 太陽(yáng)
太陽(yáng)被視為通往瑪格納斯(Magnus)神域的裂縫,也被稱(chēng)為瑪格納斯,它是湮滅地獄中最大的裂縫。傳說(shuō)中,瑪格納斯創(chuàng)造了凡人的物質(zhì)世界,但實(shí)際上"造物"的構(gòu)想是由另一位神洛克汗提出來(lái)的(后面會(huì)詳細(xì)介紹)。在世界的初期階段,瑪格納斯因?yàn)槭澜绮环€(wěn)定而不喜歡它,于是離開(kāi)了。隨后,湮滅出現(xiàn)(湮滅只是這個(gè)世界與其他世界的邊界,因此在這個(gè)世界出現(xiàn)之前它不可能存在)。因此,湮滅上方有一個(gè)通向瑪格納斯領(lǐng)域的大裂縫,這就是太陽(yáng)。
3.十三星座
可見(jiàn)的星星被劃分為13個(gè)星座,這些星座由許多星星組成,具有不同的類(lèi)型。在這十三星座中,9個(gè)完全由星星組成,3個(gè)是由"領(lǐng)域"構(gòu)成的,而1個(gè)則由"反星星"構(gòu)成。在此不做詳細(xì)闡述。
至此,關(guān)于世界的內(nèi)容就簡(jiǎn)要介紹完了。
神
游戲中的神被分為兩大類(lèi):Aedra和Daedra。
這兩個(gè)詞是由凡人世界的"原住民",即"先代人"Aldmeri(例如高精靈High Elf的祖先)創(chuàng)造的。Aedra的意思是“我們的祖先”,而Daedra則意為“不是我們的祖先”。這種分類(lèi)是基于這些神是否參與了創(chuàng)世。
在宇宙中存在兩種力量,它們分別是象征“可能與潛能”的阿努(Anu)和象征“發(fā)生與存在”的帕赫姆(Padhome)。據(jù)說(shuō)Aedra是來(lái)自阿努領(lǐng)域的靈體,而Daedra則來(lái)自帕赫姆的領(lǐng)域。
正如前文所述,瑪格納斯創(chuàng)造了世界的原型,而此后可以確定的是,一些神參與了創(chuàng)造凡人世界的過(guò)程。但它們是否就是九圣靈(Nine Divine)中的前八個(gè)還不確定。“先代人”將一些“友善”的神稱(chēng)為Aedra,同時(shí)也有一些神在世界形成后從湮滅來(lái)到此世界,它們中的一部分被稱(chēng)為Daedra。
需要注意的是,Aedra和Daedra只是人為的分類(lèi),這種劃分非常廣泛且模糊。甚至daedra神的仆從和隸屬于它們的怪物也被稱(chēng)為Daedra。因此,后面將在語(yǔ)言部分詳細(xì)討論關(guān)于神的若干術(shù)語(yǔ)。
值得一提的是,最初的黑暗精靈,即Chimer(這些詞以后在翻譯),在他們的先知維勒斯(St. Veloth)帶領(lǐng)下,與南部的親族種族分裂,并遷往北方的晨風(fēng)地區(qū)。他們傳統(tǒng)上信奉Daedra,將其視為祖先。然而,隨著審判席(tribunal)的出現(xiàn)以及晨風(fēng)被帝國(guó)征服,這種信仰幾乎消失了。
Aedra:祖先與圣靈
九圣靈(Nine Divines)是帝國(guó)的主要信仰體系,帝國(guó)教會(huì)(Imperial Cult)和許多其他信徒都崇拜這些主要神靈。他們分別是:
[size=2] 主神 阿卡托什(Akatosh)
生死之神 阿爾凱(Arkay)
美麗之神 迪貝拉(Dibella)
智理之神 尤里安諾思(Julianos)
空氣之神 凱娜瑞斯(Kynareth)
母神與愛(ài)神 瑪拉(Mara)
仁慈之神 斯丹納爾(Stendarr)
工匠與商業(yè)的神祇澤尼薩爾(Zenithar)
泰伯·賽普丁(Tiber Septim)
(附圖表)
此外,還有一位被稱(chēng)為“缺席的神”的洛克汗(Lorkhan)
接下來(lái),小編將重點(diǎn)介紹主神阿卡托什(Akatosh)和洛克汗(Lorkhan)
阿卡托什(Akatosh)、洛克汗(Lorkhan)與創(chuàng)造
如前所述,在凡人世界出現(xiàn)之前,各神祇的領(lǐng)域之間保持著一定的平衡,而在凡人世界創(chuàng)造之后,眾神之間發(fā)生了許多爭(zhēng)斗。是誰(shuí)創(chuàng)造了凡人世界呢?
普遍觀點(diǎn)認(rèn)為是洛克汗(Lorkhan)創(chuàng)造了這個(gè)世界。洛克汗是帕赫姆(Padhome)領(lǐng)域的神。他最初“蒙騙”了阿努(Anu)領(lǐng)域的諸神(即Aedra),聲稱(chēng)凡人的世界將會(huì)很美好,于是諸神同意讓凡人的世界自由發(fā)展。
將洛克汗的意圖付諸實(shí)踐的是瑪格納斯(Magnus),他創(chuàng)造了凡人世界的物質(zhì)形態(tài)。最初的凡人世界是一個(gè)充滿魔法的世界,類(lèi)似于眾神的世界,但很快變得不穩(wěn)定,這令瑪格納斯不滿,于是他決定離開(kāi)。然而,他的離去并不順利,從太陽(yáng)這個(gè)巨大裂痕中可以看出這一點(diǎn)。
隨后,首先進(jìn)入這個(gè)新形成世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出現(xiàn)標(biāo)志著該世界時(shí)間概念的首次明確,因此他常被稱(chēng)為時(shí)間之龍神(Dragon God Of Time)。
阿卡托什的改造使這個(gè)世界煥發(fā)了活力,許多源自阿努領(lǐng)域的靈體因此化為生命,眾神紛紛前來(lái),其中包括另外的七位圣靈。
然而,這個(gè)世界并沒(méi)有洛克汗所宣稱(chēng)的那般完美,許多神靈選擇離去,像瑪格納斯一樣,星星則成為通往他們領(lǐng)域的通道。
那么洛克汗的命運(yùn)如何呢?據(jù)說(shuō),眾神對(duì)他所謂的“欺騙”感到極為憤怒,他在這個(gè)世界上無(wú)助地徘徊,無(wú)法回到自己的領(lǐng)域。眾神因此懲罰他,讓他永遠(yuǎn)被困在凡人之界,并將他的心臟釘在了紅色山脈的中心。
后來(lái),矮人和審判席與達(dá)格斯·烏爾相繼竊取了他心臟的力量,(這是晨風(fēng)故事的主線,后續(xù)會(huì)詳細(xì)描述)。
由于創(chuàng)造凡人世界,眾神大大消耗了他們的力量,許多因此消失,較為強(qiáng)大的則留在這個(gè)世界,成為了Aedra。
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