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前言:我承認大餅封家在游戲初期確實有其優(yōu)勢,但在團隊戰(zhàn)中請不要將其視為1V1的對決來處理。
雖然不敢自稱為頂尖高手,但在這里還是愿意與神族同好分享一些長期積累的經驗。
大家都明白,在1v1的前期,用2~3個光炮來防守入口確實能讓對手很難突破。
然而,這種策略在2v2和3v3的對戰(zhàn)中未必適用,因此喜歡用光炮封家的人
需要在團隊戰(zhàn)中調整一下策略。
首先,在某些特定的地圖上,隊友之間只有一個通道通往外界,這種情況下用光炮封家沒有
大問題,因為一個人的防守可以惠及多人,當然可以盡力去做。
但如果是在每個玩家都有自己出口的地圖上,那么大量使用光炮封家的策略就需要仔細考慮。
我見過太多這樣的情況,通常在更高水平的團隊戰(zhàn)中,前期一定會先用基礎兵力壓制對方一波。
如果是神蟲或神神的組合,快速出狗+狂戰(zhàn)士或狂戰(zhàn)士海在前期打一波的可能性非常大。
此時通常會遇到一種情況,就是對方的神族基地布滿了炮塔。
然而,幾乎沒有具備機動性的部隊,于是他的隊友就理所當然地被擊敗。
在2v1的情況下,即使你龜縮出虛空艦或巨像也毫無意義。
因此神族在團戰(zhàn)中切記不要在早期只生產光炮而不出狂戰(zhàn)士,可以先建一個光炮來防守基地。
根據(jù)對方出兵的情況補充光炮,絕對不能沒有機動部隊來支援隊友。
機動部隊的數(shù)量必須遠遠超過光炮的數(shù)量。
千萬不要以為對方會愚蠢地沖進你的光炮陣地,而且有很多方法可以破解光炮封鎖。
當然,除非你有信心能1v2,否則擁有足夠的機動兵力來支援隊友是非常重要的。
尤其是在隊友有蟲族的情況下,你需要多花精力協(xié)助他防守,而不是只顧自己基地的安全。
否則,經常會發(fā)生只剩下光炮獨自遺憾的情況,看著隊友被全滅。
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其實也有板友指出,檔門和生兵是兩碼事,但在團戰(zhàn)中,切忌只依賴光炮封門。
如果沒有機動兵種的支援,zealot或是殲滅者一定要有足夠的數(shù)量來幫助隊友防守。
除非你的隊友也是神族,并且你們已經商量好都用光炮堵門拖到后期,否則很容易被對方初期的強攻直接擊潰。
對手可能會采用蟲族的2分狗戰(zhàn)術,或者搶狂戰(zhàn)來直接沖擊你的礦區(qū)等等。
這些情況都會使你的封門策略失去意義,因此必須要有基本的兵力,否則非神族的隊友會非常艱難。
尤其是那些家里防守困難的蟲族隊友。
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