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早期的GTA風(fēng)格游戲
跟隨《GTA》系列的作品列表
在當(dāng)代游戲行業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為游戲公司爭(zhēng)奪市場(chǎng)的一種策略。當(dāng)一種新游戲類(lèi)型受到歡迎時(shí),緊隨其后的便是大量的模仿作品,這也是一些小廠商的生存之道。早在《生化危機(jī)》大獲成功時(shí),就涌現(xiàn)出大量類(lèi)似于《深海恐懼》、《吸血迷城》、《快刀》等的游戲,這些都被統(tǒng)稱(chēng)為“生化系”。PS2時(shí)代的到來(lái)標(biāo)志著游戲行業(yè)的新紀(jì)元,KOEI憑借《真三國(guó)無(wú)雙》系列率先占領(lǐng)了動(dòng)作游戲市場(chǎng),成為PS2的重要軟件廠商。隨后,《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國(guó)婆娑羅》等“百人斬”游戲紛紛涌現(xiàn)……
作為一款高自由度的游戲,GTA風(fēng)靡全球,以其前所未有的高自由度理念,售出了超過(guò)3000萬(wàn)套,打破了歷史紀(jì)錄。在一座城市中,玩家可以隨心所欲,掌握角色的命運(yùn),既可以為非作歹,也可以選擇成為消防員、警察、急救員、皮條客,甚至出租車(chē)司機(jī),給玩家?guī)?lái)了前所未有的快感。在游戲中,玩家可以駕駛各種存在或虛構(gòu)的交通工具,盡情探索GTA的世界。還有許多電臺(tái)可以收聽(tīng),為愛(ài)好音樂(lè)的玩家?guī)?lái)新的感動(dòng)。這款游戲?yàn)橛螒蛐袠I(yè)注入了新鮮血液,填補(bǔ)了空白,于是“街頭犯罪類(lèi)型游戲”這一新的游戲類(lèi)型誕生了……
《黑手黨》
原名:《MAFIA》
開(kāi)發(fā):Illusion Softworks
發(fā)行:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國(guó)內(nèi))
平臺(tái):PC PS2 XBOX
日期:2002年9月30日
被譽(yù)為“30年代版GTA”的這款游戲,是較早期的“GTA系”動(dòng)作游戲之一。當(dāng)深入體驗(yàn)后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它與GTA有顯著區(qū)別,可能這種宣傳只是一個(gè)噱頭。與GTA相比,這款游戲采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,真實(shí)再現(xiàn)了三十年代的美國(guó)氛圍。在美國(guó)短暫的三百年歷史中,南北戰(zhàn)爭(zhēng)、越南戰(zhàn)爭(zhēng)和《四海兄弟》背景的三十年代城市黑幫是最受文學(xué)和電影藝術(shù)家關(guān)注的時(shí)代。那個(gè)禁酒令時(shí)期,街頭幫派橫行無(wú)忌,玩家在游戲中扮演的是意大利黑幫Salieri家族的一名底層成員,游戲講述了他傳奇的一生:從出租車(chē)司機(jī)成長(zhǎng)為黑手黨要員,親身體驗(yàn)江湖生活的艱辛,最終以死亡告終,深刻領(lǐng)悟到犯罪的錯(cuò)誤。游戲以劇情為核心,玩家宛如在觀看一部類(lèi)似《教父》的黑幫電影。其優(yōu)點(diǎn)在于比GTA更為完整的結(jié)構(gòu),使其成為同類(lèi)型游戲中出色的作品。
《大逃亡》系列
原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》
開(kāi)發(fā):Team Soho
發(fā)行:SCEE
平臺(tái):PS2
首發(fā)日期:2002年12月14日
第二作發(fā)售日期:2004年11月7日
被稱(chēng)為“歐洲版GTA”的《大逃亡》系列,由SCE投入巨資開(kāi)發(fā),已經(jīng)成為歐美知名的游戲品牌之一,目前已發(fā)布兩部作品。游戲的核心理念是追求真實(shí)性,畫(huà)面中沒(méi)有任何體力、時(shí)間或地圖的標(biāo)識(shí)?!洞筇油觥纷钜俗⒛康氖瞧鋵?duì)倫敦現(xiàn)實(shí)環(huán)境的細(xì)致描繪,將倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)地呈現(xiàn)在游戲中。2002年的首作已經(jīng)以其全景式的倫敦再現(xiàn)讓人驚艷,制作團(tuán)隊(duì)在《大逃亡2》中進(jìn)一步加入了英國(guó)更多城市的細(xì)節(jié)。第二作不再想活在GTA的陰影下,展現(xiàn)了多主角和分支劇情等創(chuàng)新,并以“追求真實(shí)”的理念與GTA劃清界限。作為較早的“GTA系”游戲之一,它獨(dú)特的系統(tǒng)令人耳目一新,例如恢復(fù)體力的機(jī)制頗為新穎。然而,游戲最大的不足是過(guò)于真實(shí),缺乏夸張的表現(xiàn),使其在沉悶中進(jìn)行。
《真實(shí)犯罪》系列
原名:《真實(shí)犯罪:洛杉磯街頭》
《真實(shí)犯罪:紐約城》
《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》
開(kāi)發(fā)商:動(dòng)視
發(fā)行商:動(dòng)視
游戲平臺(tái):PS2、XBOX、PC
上市日期:2003年9月15日
2005年11月15日
《真實(shí)犯罪》系列被稱(chēng)為“正義版GTA”,已經(jīng)有超過(guò)兩年的歷史。之所以有這個(gè)稱(chēng)號(hào),是因?yàn)橛螒蛑鹘桥c同類(lèi)作品中的危險(xiǎn)罪犯不同,他是一位以維護(hù)正義、追捕罪犯為使命的警官。游戲?qū)γ绹?guó)警察的生活進(jìn)行了深入刻畫(huà),玩家可以控制主角做任何事情。但游戲中設(shè)有善惡值系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行評(píng)價(jià),并影響游戲進(jìn)程。與GTA類(lèi)似,這款游戲結(jié)合了槍?xiě)?zhàn)和駕駛元素,但最大的不同在于其加強(qiáng)了武打系統(tǒng),這是其它同類(lèi)游戲所不重視的。不同于簡(jiǎn)單的拳擊攻擊,《真實(shí)犯罪》完美地展現(xiàn)了各種武術(shù)的精髓?;蛟S因?yàn)橹鹘鞘侨A人,在好萊塢電影中,華人與功夫總是密不可分。經(jīng)過(guò)兩年多的時(shí)間,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)布,主角變成了一位有前科的黑人警官,游戲風(fēng)格也有所變化,相比“GTA系”更顯“街頭化”。預(yù)計(jì)在下一代主機(jī)上發(fā)布的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》最近有了新消息。這個(gè)系列游戲與前兩作相同,仍以維護(hù)正義為主旨,前作和新作的故事情節(jié)大致相似,略有不同的是背景從美國(guó)的都市轉(zhuǎn)移到被稱(chēng)為“東方之珠”的自由港“香港”。這次的場(chǎng)景選擇和游戲命名可能受到成龍等武俠或警匪片的影響,僅看游戲副標(biāo)題“香港喋血街頭”,就仿佛是一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360強(qiáng)大的性能會(huì)讓該作呈現(xiàn)得更加出色。此系列游戲有許多值得稱(chēng)道之處,如豐富的打斗動(dòng)作、多變的游戲方式和善惡系統(tǒng),都是同類(lèi)游戲所缺乏的。然而,其最大的缺陷恐怕是操作手感,輕浮、拙劣的操控使其長(zhǎng)久以來(lái)停留在二線位置。