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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:05:03

探索經(jīng)典策略,《星際爭(zhēng)霸2》beta飛龍甩尾技巧研究

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開始正文:

1. 飛龍?jiān)凇缎请H爭(zhēng)霸1》中的戰(zhàn)略意義。(老玩家可以跳過此部分)

A. 偵查。由于蟲族在游戲初期擁有領(lǐng)主,因此在偵查對(duì)手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷達(dá),神族則借助隱形的OB來輕松偵查對(duì)手的動(dòng)向,而蟲族此時(shí)卻難以獲取對(duì)手的信息。這時(shí),利用飛龍的高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行偵查是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

B. 飛龍作為空中單位,在ZVZ和ZVP對(duì)戰(zhàn)中,如果時(shí)機(jī)把握得好,利用對(duì)手防空力量薄弱的時(shí)機(jī)孵化一些飛龍,常常能夠取得出其不意的勝利。

C. 在早期的SC1比賽中,飛龍的出場(chǎng)頻率遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的比賽。這是因?yàn)轱w龍甩尾操作的發(fā)明極大增強(qiáng)了飛龍的戰(zhàn)斗力。通過甩尾操作可以攻擊敵方的經(jīng)濟(jì)單位,然后迅速撤退,并能以少勝多,如對(duì)抗M&M、打擊防空單位、對(duì)付自殺蚊等。詳細(xì)的甩尾操作技巧請(qǐng)自行查找,這里不再詳細(xì)說明。

2. 對(duì)當(dāng)前版本《星際爭(zhēng)霸2》中飛龍操作的初步探索。

在SC2中,我嘗試后發(fā)現(xiàn),按照SC1的操作方式已無(wú)法實(shí)現(xiàn)飛龍的聚團(tuán)和甩尾操作。

也許暴雪(BLZ)認(rèn)為飛龍的聚團(tuán)甩尾會(huì)影響游戲的平衡性,因?yàn)樵赟C2中,你可以將所有飛龍編入一個(gè)隊(duì)伍。

在理想情況下,200人口可以控制100只飛龍,按每只飛龍初始傷害9計(jì)算,如果能實(shí)現(xiàn)聚團(tuán)甩尾操作,那么飛龍?jiān)谕粫r(shí)間對(duì)單一目標(biāo)造成的傷害為100X9=900,幾乎可以瞬間消滅所有單位,甚至許多建筑。而且飛龍的攻擊還附帶額外的兩次彈射傷害。

雖然100只飛龍?jiān)斐勺畲髠H是理想狀態(tài)下的假設(shè),但我想強(qiáng)調(diào)的是,《星際爭(zhēng)霸2》中的編隊(duì)機(jī)制顯著增強(qiáng)了飛龍的集中攻擊能力。如果能夠有效利用這一點(diǎn),飛龍將再次成為Zerg軍隊(duì)中最強(qiáng)大的單位之一。

經(jīng)過多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)《星際爭(zhēng)霸2》中的飛龍可以在原地聚集。具體操作方法是:選擇要聚集的飛龍,然后不斷右鍵點(diǎn)擊其中一只,就能讓它們?cè)谠丶?。缺點(diǎn)是飛龍周圍不能有敵方的部隊(duì)或建筑。在靜止?fàn)顟B(tài)下的聚集并不能充分發(fā)揮其作用,我們需要實(shí)現(xiàn)的是飛龍?jiān)谝苿?dòng)中的聚集飛行。只需在飛龍聚集成團(tuán)時(shí),右鍵點(diǎn)擊其目的地,飛龍就能在短時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)聚飛行。接下來要實(shí)現(xiàn)的就是甩尾操作。甩尾的本質(zhì)是:攻擊→撤退→再次攻擊的循環(huán),主要目的是減少自身受到的傷害并最大化攻擊頻率,從而在最短時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成最大傷害。我在《星際爭(zhēng)霸2》中暫時(shí)使用的甩尾操作方法是:先在目標(biāo)周圍聚集(稍微遠(yuǎn)一些,不在自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)即可),然后右鍵點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)→按住Shift鍵,右鍵點(diǎn)擊飛龍身后的空地→松開Shift鍵,在飛龍轉(zhuǎn)身飛行后立即再次右鍵點(diǎn)擊下一個(gè)攻擊目標(biāo)。這樣就能實(shí)現(xiàn)甩尾操作。需要注意的是,飛龍?jiān)诠艉蟪冯x之前,必須能夠一擊必殺攻擊目標(biāo)才能成功。舉個(gè)反例:6只飛龍甩尾攻擊,攻擊力為6x9=54,需要3次攻擊才能擊殺一個(gè)劫掠者,按照上述方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)甩尾。飛龍只有在擊殺目標(biāo)后才會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)身飛行。

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地上文物看山西

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游戲特色

“陛下放心,我現(xiàn)在既然找到你了,那就一定寸步不離。”“好好好?!钡录s克三世竭盡所能安撫住了唯一的大騎士戰(zhàn)力,他此刻十分后悔害死羅蘭,以至于讓自己的安全都無(wú)法保證。

突然,門口的構(gòu)裝騎士全部人頭落地。四名大騎士將眾人團(tuán)團(tuán)包圍。德約克三世轉(zhuǎn)頭看向阿三,發(fā)現(xiàn)對(duì)方默默站進(jìn)了敵人行列。

江禾走了進(jìn)來,短暫恢復(fù)之后,現(xiàn)有狀態(tài)對(duì)付正常大騎士沒有太大問題?!澳阍趺催€活著呢?!焙蒸敳粲樞?,“見過伯爵?!?/p>

江禾無(wú)意為難這個(gè)家伙,徑直來到布朗尼·德約克身前?!叭R茵……”砰!子彈將獵物擊殺。王后瑪格麗特想要開口,卻被老黑伸手打斷,莊雅遞出一條長(zhǎng)繩,示意對(duì)方體面點(diǎn)上吊自盡。

江禾對(duì)現(xiàn)場(chǎng)情況毫無(wú)興趣,拎著黑侯爵的殘尸登上了哨塔二樓?!璠提示:你的強(qiáng)者之證任務(wù)已完成,所有屬性已轉(zhuǎn)化為真實(shí)屬性,請(qǐng)選擇五項(xiàng)真實(shí)屬性天賦,每項(xiàng)任擇其一]真實(shí)屬性天賦·速度。

A:空中行走——你可以在半空乃至虛空中自由行走。B:七步趕蟬(完美級(jí)技能)——每步邁出提升5%速度,最高可累計(jì)七次。

C:神獵(霸主專屬)——完美統(tǒng)合所有速度系能力,總體速度提升20%,該技能可隨著能力填充而不斷晉升。

真實(shí)屬性天賦·體質(zhì)。A:巨龍之軀(完美)——生命值提升30%,獲得同位格元素30%傷害豁免,皮膚強(qiáng)化至高級(jí)堅(jiān)韌。

B:暴食大君(暴食專屬/唯一)——虛空傳說中的七大罪之一,可通過吞食養(yǎng)料整合自身技能和力量,從而提升品質(zhì)(該能力此前得到神靈級(jí)生命體試用,將由迦樓羅之卵·暴食進(jìn)階誕生)——生命值提升30%,異??剐蕴嵘?0%,精神抗性提升30%,法術(shù)抗性提升50%(同位格及以下)

C:獵人之軀(完美)——五感全部提升40%。真實(shí)屬性天賦·力量A:不敗之拳(完美)——力量效果提升40%。

游戲亮點(diǎn)

總結(jié)下來就是如果戰(zhàn)爭(zhēng)繼續(xù)下去,荷蘭不僅無(wú)利可圖,反而可能被兩大陣營(yíng)變成新的戰(zhàn)場(chǎng)。這顯然不是荷蘭政府想看到的,畢竟比利時(shí)的慘狀歷歷在目,荷蘭可經(jīng)不起折騰,像荷蘭這種小國(guó),隨便一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就可能讓其積累百年的財(cái)富,一夜之間化為烏有。

但是,如今的荷蘭,情況可比前世要好的多,前世荷蘭是真正受到了協(xié)約國(guó)的制裁,而且因?yàn)楸壤麜r(shí)難民問題,引發(fā)了糧食和社會(huì)危機(jī)。

但是,因?yàn)闁|非的存在,這一世荷蘭情況比前世好的多,即便東非不再通過大西洋對(duì)德國(guó)進(jìn)行物資輸送后,東非和荷蘭的貿(mào)易也沒有中斷,這就讓荷蘭依舊有獲取外部物資的通道。

東非和荷蘭做生意,自然不需要什么理由,畢竟兩國(guó)都是所謂的“中立”國(guó),只不過后期,將貿(mào)易規(guī)??s小到協(xié)約國(guó)可以接受的范疇即可。

游戲玩法

“是啊,沒法比,這就是規(guī)模效應(yīng)。”一時(shí)間,百度上下都絕望了。小度音響,一年賣不了幾十萬(wàn)臺(tái),成本自然高,要500。

無(wú)界音響,一年輕松幾千萬(wàn)臺(tái),成本自然低,有的還是自研,成本更低,也就300。無(wú)界音響一打價(jià)格戰(zhàn),友商集體死翹翹。

李巖神色復(fù)雜到極點(diǎn):“我算是看明白了,王逸這是給我們劃線,直言智能家居就是他的一畝三分地,誰(shuí)做誰(shuí)死!”

評(píng)測(cè)

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