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開始正文:
1. 飛龍?jiān)凇缎请H爭(zhēng)霸1》中的戰(zhàn)略意義。(老玩家可以跳過此部分)
A. 偵查。由于蟲族在游戲初期擁有領(lǐng)主,因此在偵查對(duì)手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷達(dá),神族則借助隱形的OB來輕松偵查對(duì)手的動(dòng)向,而蟲族此時(shí)卻難以獲取對(duì)手的信息。這時(shí),利用飛龍的高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行偵查是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
B. 飛龍作為空中單位,在ZVZ和ZVP對(duì)戰(zhàn)中,如果時(shí)機(jī)把握得好,利用對(duì)手防空力量薄弱的時(shí)機(jī)孵化一些飛龍,常常能夠取得出其不意的勝利。
C. 在早期的SC1比賽中,飛龍的出場(chǎng)頻率遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的比賽。這是因?yàn)轱w龍甩尾操作的發(fā)明極大增強(qiáng)了飛龍的戰(zhàn)斗力。通過甩尾操作可以攻擊敵方的經(jīng)濟(jì)單位,然后迅速撤退,并能以少勝多,如對(duì)抗M&M、打擊防空單位、對(duì)付自殺蚊等。詳細(xì)的甩尾操作技巧請(qǐng)自行查找,這里不再詳細(xì)說明。
2. 對(duì)當(dāng)前版本《星際爭(zhēng)霸2》中飛龍操作的初步探索。
在SC2中,我嘗試后發(fā)現(xiàn),按照SC1的操作方式已無(wú)法實(shí)現(xiàn)飛龍的聚團(tuán)和甩尾操作。
也許暴雪(BLZ)認(rèn)為飛龍的聚團(tuán)甩尾會(huì)影響游戲的平衡性,因?yàn)樵赟C2中,你可以將所有飛龍編入一個(gè)隊(duì)伍。
在理想情況下,200人口可以控制100只飛龍,按每只飛龍初始傷害9計(jì)算,如果能實(shí)現(xiàn)聚團(tuán)甩尾操作,那么飛龍?jiān)谕粫r(shí)間對(duì)單一目標(biāo)造成的傷害為100X9=900,幾乎可以瞬間消滅所有單位,甚至許多建筑。而且飛龍的攻擊還附帶額外的兩次彈射傷害。
雖然100只飛龍?jiān)斐勺畲髠H是理想狀態(tài)下的假設(shè),但我想強(qiáng)調(diào)的是,《星際爭(zhēng)霸2》中的編隊(duì)機(jī)制顯著增強(qiáng)了飛龍的集中攻擊能力。如果能夠有效利用這一點(diǎn),飛龍將再次成為Zerg軍隊(duì)中最強(qiáng)大的單位之一。
經(jīng)過多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)《星際爭(zhēng)霸2》中的飛龍可以在原地聚集。具體操作方法是:選擇要聚集的飛龍,然后不斷右鍵點(diǎn)擊其中一只,就能讓它們?cè)谠丶?。缺點(diǎn)是飛龍周圍不能有敵方的部隊(duì)或建筑。在靜止?fàn)顟B(tài)下的聚集并不能充分發(fā)揮其作用,我們需要實(shí)現(xiàn)的是飛龍?jiān)谝苿?dòng)中的聚集飛行。只需在飛龍聚集成團(tuán)時(shí),右鍵點(diǎn)擊其目的地,飛龍就能在短時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)聚飛行。接下來要實(shí)現(xiàn)的就是甩尾操作。甩尾的本質(zhì)是:攻擊→撤退→再次攻擊的循環(huán),主要目的是減少自身受到的傷害并最大化攻擊頻率,從而在最短時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成最大傷害。我在《星際爭(zhēng)霸2》中暫時(shí)使用的甩尾操作方法是:先在目標(biāo)周圍聚集(稍微遠(yuǎn)一些,不在自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)即可),然后右鍵點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)→按住Shift鍵,右鍵點(diǎn)擊飛龍身后的空地→松開Shift鍵,在飛龍轉(zhuǎn)身飛行后立即再次右鍵點(diǎn)擊下一個(gè)攻擊目標(biāo)。這樣就能實(shí)現(xiàn)甩尾操作。需要注意的是,飛龍?jiān)诠艉蟪冯x之前,必須能夠一擊必殺攻擊目標(biāo)才能成功。舉個(gè)反例:6只飛龍甩尾攻擊,攻擊力為6x9=54,需要3次攻擊才能擊殺一個(gè)劫掠者,按照上述方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)甩尾。飛龍只有在擊殺目標(biāo)后才會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)身飛行。
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