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這個戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意并不完全是我原創(chuàng)的。
我在TL.net上看到一篇文章,討論了在ZvP中通過偷取氣礦迫使對手采用雙門開局的方法。然而,大多數(shù)玩家都認(rèn)為ZvP中雙門開局已經(jīng)相當(dāng)棘手。在許多爭論中,有位玩家理性地分享了他對偷氣策略的看法。
眾所周知,在星際1中,神族和蟲族通過偷取氣礦來阻礙對手的發(fā)展是一種非常強大的策略,許多職業(yè)選手也擅長使用這一招。這個戰(zhàn)術(shù)在1v1地圖上,如戰(zhàn)爭階梯,尤其有效。
不過,戰(zhàn)爭階梯本身就是對神族有利的地圖。從各個方面來看,這個戰(zhàn)術(shù)用來壓制人族的速3兵營MM球比對付神族更有成效??紤]一下,為什么人族現(xiàn)在如此強勢?大多數(shù)人族可以封鎖入口發(fā)展,同時還能進行騷擾和壓制(例如死神、火車等)。對于大多數(shù)人族MM而言,最需要的資源是什么?氣礦,用于科技研發(fā)和生產(chǎn)重型單位。
水果販子的精彩偷氣視頻。
當(dāng)你的人口到達大約9時,立刻派兩只工蜂繞道進入對手的基地。此時,他還沒能組織起防御力量或封鎖入口。即便對手有所反應(yīng),你也可以迅速占領(lǐng)他的兩個氣礦。你失去的是2個農(nóng)民和50晶礦,但能顯著延遲對手采集氣礦的時間,為你的RUSH提供了一些小優(yōu)勢。這只是一個拋磚引玉的想法,至于如何進一步對付人族,就看玩家自己的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮了。
請蟲族玩家記住,人族封鎖入口并集中發(fā)展并不意味著對手不會進攻和騷擾,也不意味著你應(yīng)該立即擴張。確實,蟲族在這個階段可能會擁有一些地圖控制權(quán),但什么才是真正的控制權(quán)呢?是我摧毀了你的推進部隊,還是在早期騷擾時順利發(fā)展科技?
請不要將偷氣視為一種單一策略或絕招。許多蟲族玩家使用了超出你想象的數(shù)量來大量生產(chǎn)小狗以對抗人族。犧牲一個額外的農(nóng)民和25水晶,你能獲得的收益遠超這個農(nóng)民。此外,要注意在大地圖上需慎重使用偷氣策略,因為人族將有足夠的時間封鎖入口并消滅你的偵察單位。如果你的微操和多線操作能力足夠好,你可以在氣礦完工之前取消建造,并吸引對方的一些兵力。
有興趣的蟲族玩家可以嘗試這個策略,并分享自己的看法。
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