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這幾天我花了很多時間在玩HGL,但才升到15級,因為大部分時間都用在研究MOD和系統(tǒng)上了。
我的英語還算不錯,所以先簡單介紹一下內(nèi)容,同時附上我自己的翻譯和理解。
首先要說的是傷害damage:
眾所周知,談到武器,我們自然會關(guān)注它的傷害。HGL的武器系統(tǒng)設計也充分考慮了這一點。
傷害類型及其效果有:physical——物理(Stun震暈效果),F(xiàn)ire——火焰(Ignite點燃效果),Electronic——電氣(Shock震蕩效果),Toxic——毒(Poison中毒效果),Spectral——光譜(Phase相位效果)。
關(guān)于傷害的推測和體驗:
通常來說,判斷武器傷害的高低是基于武器顯示的數(shù)值(即傷害類型左邊的直接數(shù)字)。這個數(shù)值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器的等級、類型、傷害方式、附加屬性、有效插件MOD屬性甚至是角色屬性來綜合計算的,類似于WOW中的秒傷概念。不過這個顯示的只是預計值,與最終對怪物造成的實際傷害有一定差距。最明顯的例子就是怪物類型以及是否具有shield penetration(力場穿透)屬性。
比如附件1中的那把綠色槍。該槍的詳細屬性見附件3。
請注意,這把槍附帶有66%的shield penetration屬性(這是一個傳奇屬性,通過設備附加的,當然這需要花費Pal)。
然后我在上面加裝了一個Mod,Mod上有shield penetration:+35%屬性。
因此,這支槍的總護盾穿透能力為66加上35,總共101,超過了100%!換句話說,這支槍可以直接忽略護盾!實際測試也證明了這一點。那些擁有護盾的怪物通常生命值并不高,隨著游戲進程,怪物也越來越傾向于使用力場護盾。此外,大多數(shù)Boss級別的怪物幾乎都有護盾。這下明白了嗎?拿上這支槍,怪物的防御力瞬間減少了一半。
再來看看圖6、7、8中的槍械。這是一種火箭發(fā)射器(別誤會,它的效果更像是榴彈發(fā)射器)。它附帶了相當不錯的幾條屬性,除了技能加成外,還有對惡魔類的致命一擊傷害加成+252%。請注意,圖7、8中已經(jīng)展示了該槍還有致命一擊傷害加成+121%和模塊上的加成+36%。總的來說,致命一擊傷害加成是121+36+人物屬性(當時我的數(shù)據(jù)大約超過108)超過315%。如果你的目標是惡魔,恭喜你,再加上252%??!總共就是+567%?。?!是不是很震撼?再看附件8顯示的插件,對惡魔的致命一擊率增加了39%。Boss級的怪物通常是難纏的惡魔,現(xiàn)在有了這把槍,嘿嘿嘿……
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