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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 23:33:21

游戲策略指南,[英雄連之抵抗前線]部分攻略

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首先,我們要鞏固一下基礎知識。我認為,如果不掌握這些內容,再好的戰(zhàn)術也沒有用處。比如說,《英雄連》支持在游戲中使用Shift鍵進行連續(xù)指令輸入。如果你在操作時感到手忙腳亂,你應該多加使用這種功能。例如,在搶占資源點時,可以選擇一個單位并按住Shift鍵,依次點擊多個資源點。這樣,單位就會按照你點擊的順序逐個占領資源點。利用這一技巧可以大大簡化操作,并提高你的多線操作能力。你可以在無需過多關注的情況下,讓工兵完成占領資源點、設置機槍堡壘、鋪設路障、返回基地并繼續(xù)建設的復雜流程。

另一個技巧是“插旗”,這點《英雄連》很好地模仿了《魔獸爭霸》。利用好插旗功能,可以顯著提升你的操作能力?!捌臁逼鋵嵕褪窃O置出兵點。選中建筑類型后,通過鼠標右鍵即可完成設置。這個旗可以插在特定地點,比如建筑物、資源點、坦克殘骸,也可以插在移動的單位上,甚至是廢棄的武器上。插旗的好處就留給玩家自己去體會吧……

很多朋友反映,《英雄連》在第13關時會變得非常困難。其實,第13關能否順利進行,關鍵取決于第12關的表現(xiàn)。如果在第12關中兵力幾乎耗盡,甚至總部被摧毀,那么第13關對你來說會是煉獄般的挑戰(zhàn)。第13關本質上是與兩家專家級電腦進行奪旗的遭遇戰(zhàn)。如果你在第13關開始時一無所有,那么可以想象一下,你將以沒有保護的姿態(tài)面對兩家擁有戰(zhàn)車庫、兵營、大量擲彈兵和88mm重炮的專家級電腦的聯(lián)合圍攻。第13關初期給你的裝甲部隊勉強能夠生存,想要與電腦進行對攻就更不用說了!

廢話不多說,進入正題。第12關非常考驗玩家的技巧,因為這關是非對稱兵力的較量。你沒有坦克支援,沒有大量額外援軍,資源生成率也很低。而電腦利用其開闊的視野(作弊?)優(yōu)勢,常常能繞過你的兵力部署,襲擊你的薄弱環(huán)節(jié)。因此,這一關的關鍵在于限制電腦的活動范圍,并在與專家級電腦的非對稱兵力較量中保存有生力量。只有這種方法較為可行,否則讓電腦在地圖上自由行動,再高明的玩家也會手忙腳亂……

我們可以看到,我的兵力幾乎達到了滿人口狀態(tài),地圖上的資源點只丟了兩個,并且它們無關緊要。上圖的DF1、DF2、DF3等是我的防御陣線,一共有7個防御點。如果你能合理設置這些防御點,那么這關你可以輕松過關。MainBattleField代表主戰(zhàn)場,是電腦集中兵力攻擊的地方。

一開始,兵力分配為2隊RM、兩挺MG、兩隊工兵,以及一些零散分布在高地周圍的RM。首先,什么都別管,按"F1"鍵,造兩隊工兵,并把旗插到高地的東南面。然后迅速分配兵力,如果操作緩慢,可以按下暫停鍵,依次分配任務:北面山腳的2組零散RM占領北面的彈藥點和人力點。東南方向山腳的兩個RM占領東南的人力和彈藥點。抽出山頂上的一隊RM,按住Shift連續(xù)占領南向小鎮(zhèn)的油料和彈藥點,最后依次右擊山頂上的兩門57mm。山頂上的兩隊工兵,一隊到DF1去,這是你的第一道防線,因此確保其質量非常重要。

第二隊工兵前往DF2,記住鐵絲網(wǎng)只能放在來襲側的內側,否則很容易被坦克壓壞。

此時,初期造的兩隊工兵也應該就位了,讓他們在DF3和DF4的兩處位置建造路障??梢钥吹?,DF3的陣地前已經(jīng)是一片焦土。剛開始造不了這么多碉堡,不過沒關系,敵軍一開始不會襲擊這個位置,所以讓工兵拉完路障后至少建造一個,以免后期工作量過大。這個碉堡必須能夠封鎖后山的兩條道路。拉上你剩下的那隊RM,去解救困在西面的游騎兵,注意,一隊足夠了。因為你還有105mm火炮,切記RM就位后轟擊,否則射入戰(zhàn)爭迷霧會誤傷游騎兵。別忘了再造一隊工兵,在總部周圍建造防御工事,這個工事不是一開始就能完成的,不過沒關系,讓工兵待在這里建造,德軍一開始不會大規(guī)模襲擊這里,但一定要配備足夠的重火力。

防御任務分配完后,立即開始分配建造任務:在戰(zhàn)車庫內建造一兩輛半履帶車和一個反坦克炮,兵營建造一個狙擊手。兵營立刻升級BR,這時你的人力也應當耗盡了。將半履帶車部署到DF5防區(qū)。

半履帶車的作用是什么呢?它有兩個用處:1. 消滅敵軍,2. 補充兵力(恐怕不少人不知道靠近這玩意后按“R”有什么效果吧),狙擊手駐守在DF5。DF5是防御的重中之重,將擔當阻擊德軍的中流砥柱。所有的重機槍都布置在這里,把先前RM撿起的兩門57mm安插在此,并把解救出來的游騎兵和凱旋的RM全部安排在這里。大約5分鐘后,德軍開始突襲,但主要兵力集中在西面,不用理會,后山工兵繼續(xù)建造防御。經(jīng)驗值很快會滿1點,最好升級為步兵防御工事,這時步兵就可以建造防御了,派DF5防區(qū)的3級RM,冒著零星的槍彈(這就是為何用RM而不是工兵的原因),在DF5的盤山小道上建造防御工事,徹底阻斷德軍上山的道路。

在最初的10分鐘內,基本上不會有太大的問題。

10分鐘一過,劇情提示德軍第二裝甲師開始從山腳的公路發(fā)起突襲,這才是真正考驗玩家的時候!此時,你的F3和F5防線可能會有一些損失,不過不用擔心,只要有半履帶和工兵相伴,大部分損失都能及時補充。記得保護好狙擊手,并優(yōu)先狙擊混在人群中的敵方狙擊手和噴火隊。別忘了在F3防區(qū)部署一輛半履帶車和一門反坦克炮,保存好F3區(qū)的工兵,讓他們躲在碉堡后進行修理。越早提供這些重武器越好,否則瘋狂的擲彈兵會迅速摧毀F3防區(qū)的碉堡。接下來派出1輛獵犬裝甲車,升級50mm機槍,讓他們在南部的后山待命,及時消滅想偷襲的步兵。千萬別忘了你的105mm和遠程炮火,這兩者的結合可以讓所有試圖挑戰(zhàn)你防御陣線的德軍早早敗退!

堅持幾分鐘后,指揮官會提示HQ附近遭到偷襲,不過別擔心,我們一開始就在基地周圍準備了滿滿的地堡來迎接他們(什么!別告訴我一開始你就忘了?。浚?。這也是我偏愛地堡而不喜歡機槍小隊的原因:它們不占用人口,建造迅速,不怕狙擊,不怕普通步兵,唯一的視野缺陷可以通過相互保護的地堡來彌補。如果覺得不夠,可以在HQ里再安置一門機槍(這時你的人口也應該滿了)。

最后的5分鐘,黎明即將到來!這也是敵人最瘋狂的時刻,此時HQ附近的小鎮(zhèn)遭到偷襲,指揮官要求你迅速驅趕敵人。但別理會他,繼續(xù)堅守你的HQ和高地,否則你可能會中了敵人的調虎離山計。一會兒你會發(fā)現(xiàn)HQ附近會有大量德軍涌來!包括鐵拳擲彈兵、Stug和4號坦克,剛才偷襲小鎮(zhèn)的步兵也會涌向這里,如果你剛才調走了保護總部的兵力,那就后悔莫及了!沒關系,先用105mm炮火威懾敵人,再用遠程炮火洗禮一遍,接著用反坦克炮穿甲彈攻擊,德軍就會只剩下茍延殘喘。獵犬在外圍狙擊,消滅落單的敵人,基本上這波德軍的攻勢就會失敗。最后兩分鐘,把你F5防區(qū)的游騎兵和HQ附近的工兵叫出來,獵犬負責放哨,去清理被占領的資源點即可。這時你的任務基本完成,小鎮(zhèn)、HQ、高地、兵營和坦克廠的勛章一個都不會少,資源點也全歸你所有。你以極其精彩的表現(xiàn)贏得了戰(zhàn)斗!

好了,經(jīng)過昨晚的激戰(zhàn),弟兄們已經(jīng)非常疲憊,但D連的增援一到,就和A連的弟兄們開玩笑,問他們睡得好不好,當然,被牛逼連長狠狠地數(shù)落了一頓。

這一關的戰(zhàn)略重點是西北面的防守,相比上一關,這一關的防區(qū)可能需要做一些小調整。注意!千萬不要照搬我圖片中的布置,因為這是戰(zhàn)斗后期截的圖,很多單位都已經(jīng)移到敵人老家去了,以我的文字描述為準。

第14關開始,你會首先發(fā)現(xiàn)F2的防線“神秘地”出現(xiàn)了缺口,估計是制作小組為了防止玩家過度利用上一關的優(yōu)勢(真無賴),因此把你高地中央的那對“神秘”工兵拉到F2,再重新把上一關的準備工作完成,動作要快,必須在德軍建立88炮前打好路障。還記得Shift鍵嗎?把工兵的最終落腳點設置在DF3。讓他和半履帶車、反坦克炮、地堡待在一起。如果你上一關剩下了很多兵力,那么再好不過了,因為增援部隊屬于額外的人口,你會發(fā)現(xiàn)你的部隊已經(jīng)大大超出了人口上限。高地中央還有一隊不知從哪來的RM,讓他到后山補充工事,增強DF4防區(qū)的工事,最好使坦克障礙能讓對方的坦克盡量遠離你的地堡。把DF5的反坦克炮拉一門到105mm旁邊的高地上,對著后山,把你的狙擊手也拉到105mm旁邊。DF5防區(qū)和HQ之間的那個+5油料點,必須在大馬路中央建造一個地堡對著它,并且放一門反坦克炮對著路口。基地的防御可以稍微減弱。然后,把你的鱷魚和謝爾曼編成一隊,從HQ北面一條非常隱蔽的小道,直接插到電腦1HQ的腹部,給他一個措手不及(這也是唯一一條沒有反坦克炮和地雷的道路,剛開始沒發(fā)現(xiàn),但電腦總是從我后方神秘地冒出來,終于暴露了他們的老鼠洞)?。。ㄟ\氣好的話,配合炮火支援,可以一次性把電腦1老家清掃干凈,那么接下來的工作就輕松多了!)剩下的M10和1隊RM,拉到北面的F7防區(qū),占領西北的這個大勝利點并建造如下的工事。

剛開始可能會遭遇不太強烈的抵抗,用你的M10解決后,RM可以大展身手!如果高地防守得比較穩(wěn)固,那么可以派一隊工兵來這里建造兩個地堡。建立了你的防御陣線后,勝利也就近在眼前了。

清除電腦1的HQ后,把你兩輛損傷較重的坦克(樂觀)原路拖回家修理一下,或者叫工兵來也行。如果你沒升級掃雷,千萬別冒然從其他出口出來,否則可能會被炸得面目全非!同時“擠出”一個狙擊手,派到東邊探明那個單獨的88炮位置,摧毀它,或者用105mm覆蓋掉也行,然后繼續(xù)北上,探明88mm集群位置后用炮火支援摧毀(更省事),再往西有一個單獨的88mm,摧毀或覆蓋。

在抵擋住最后一波電腦的攻勢后,帶上你所有的兵力,集中到電腦2的家門口(也就是東面那個88炮的位置),別忘了收拾沿途的資源點和勝利點。此時,電腦已經(jīng)是強弩之末,驚弓之鳥,完全龜縮在家里不敢出來……那好,呵呵呵呵呵……車裂、宮刑、凌遲、炮烙……喜歡特別口味的可以選擇捆綁、菊暴、鞭笞、滴蠟等等等等,讓它感受一下人類在遭受巨大壓力后爆發(fā)出來的獸性!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實際領頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結束,畢竟他們都沒有取得想要的結果。

英國參加一戰(zhàn),主要是為了將德國鎮(zhèn)壓下去,而德國則是為了顛覆英國的霸權,總目標沒有實現(xiàn),兩國自然都十分不甘。

但是,隨著時間的推移,兩國就算再不甘,也因為戰(zhàn)局的拖延而不得不相互退讓,除了本國內反戰(zhàn)主義的興起,和工黨在歐洲的活動以外,戰(zhàn)局的變化也讓兩國不得不重新把精力放在談判桌上。

而為了促成兩國的和平,這次東非外交部長弗里爾再次遠渡重洋來到荷蘭實際上的政治中心海牙。上一次弗里爾前往荷蘭,還是為了和荷蘭政府達成南洋地區(qū)的勢力重新劃分工作,這次卻成為了調停歐洲戰(zhàn)爭的重要參與者。

這讓弗里爾感慨萬分:“故地重游,但是這次我身上肩負的卻是整個世界的命運,希望在我們的勸解下,能夠為歐洲和中東迎來真正的和平?!?/p>

而前來迎接的弗里爾的荷蘭首相凱波爾對他的話表示了認同:“閣下說的不錯,和平才是大勢所趨,希望這次德國和英國能夠放下芥蒂,徹底結束這場該死的戰(zhàn)爭。”

凱波爾首相如今可以說是最希望歐洲戰(zhàn)爭結束的人之一,雖然他是一個親德首相,但是本身肯定要為荷蘭的利益考慮。

在戰(zhàn)爭初期和中期,荷蘭作為歐洲的交通樞紐,靠著鹿特丹港,萊茵河,鐵路,公路等等,當二道販子賺的盆滿缽滿。

但是戰(zhàn)爭后期,形勢就徹底發(fā)生了變化,一方面協(xié)約國正式下決心對德國進行封鎖,而荷蘭自然受到了協(xié)約國的刁難,承受了巨大的壓力,另一方面,五年的戰(zhàn)爭下來,德國這個荷蘭主要收入來源國的國庫基本上也見底了。

總結下來就是如果戰(zhàn)爭繼續(xù)下去,荷蘭不僅無利可圖,反而可能被兩大陣營變成新的戰(zhàn)場。這顯然不是荷蘭政府想看到的,畢竟比利時的慘狀歷歷在目,荷蘭可經(jīng)不起折騰,像荷蘭這種小國,隨便一場戰(zhàn)爭就可能讓其積累百年的財富,一夜之間化為烏有。

游戲亮點

宋到也想知道。于是時隔數(shù)日,破天荒的去了趟公司。……一進門就看見那群小姑娘湊在一起嘰嘰喳喳的討論著。

她們不清楚宋到是水擊三千,但卻知道這首歌是自家公司出的。即便沒見過,三千老師也是自己人!“曦曦唱得好好聽,看到那段淚水完全控制不住了?!?/p>

“三千老師威武,我也哭了……”“能不能找三千老師給我寫首歌呀?我分成不要都行!”有練習生在那幻想。“到哥來啦,您能不能像三千老師那樣,也創(chuàng)作出這種歌曲呀?”

“是啊到哥,希望你也能創(chuàng)作出這種類型的歌曲,我跟你混?!蹦尘毩暽荒樒诖?。面對熱情的同事們,宋到微笑回應著,來到林菲辦公室門口。

游戲玩法

要被……要被吊死了?。?!魚哥咬牙死抓著巨鳥的羽毛。而勒提則奮力蹬腿掙扎,試圖呼吸到一口寶貴的新鮮空氣。

可無論是圍巾上傳來的巨大拉扯力還是那狂暴的陰風,都讓勒提難以呼吸。這讓勒提掙扎的幅度逐漸減小。直到……

嘭!巨鳥的身軀極速扭轉,這一次終于是恢復了正常,二人重重的落在了地上。不幸的是,勒提依舊是腦袋著地,脖子受到了不該承受的壓力。

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